AMD gab das bekannt nächste Version von FidelityFX Super Resolution (FSR) Vor nicht allzu langer Zeit hat das Unternehmen auf der GDC 2022 mehr Licht auf die technische Funktionsweise geworfen.
Inhalt
- FSR 2.0-Qualitätsmodi und Unterstützung
- So funktioniert FSR 2.0
- Umgang mit Artefakten
- Rechtzeitig
FSR 1.0 war nicht perfekt, und die neue Version zielt darauf ab, die Bildqualität zu verbessern und gleichzeitig die Werte beizubehalten, die FSR überhaupt auszeichneten. Hier erfahren Sie, was wir auf der GDC 2022 über FSR 2.0 gelernt haben und wie es sich in Zukunft auf Ihre PC-Spiele auswirken könnte.
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FSR 2.0-Qualitätsmodi und Unterstützung
Bevor wir auf die technischen Details eingehen, AMD einige Schlüsselaspekte offenbart von FSR 2.0: Die verschiedenen Qualitätsmodi und die Hardware, auf der es funktioniert. Wie FSR 1.0 funktioniert die neue Version quer Grafikkarten, egal ob von AMD oder Nvidia. Und FSR 2.0 ist Open Source, sodass jeder Entwickler über die GPUOpen-Plattform von AMD darauf zugreifen kann.
Die Qualitätsmodi sehen wie folgt aus:
Vergößerungsfaktor, Verkleinerungsfaktor | Eingabeauflösung | Ausgabeauflösung | |
Qualität | 67 % der Bildschirmauflösung, 1,5-fache Skalierung | 1280 x 720. 2560 x 1440 |
1920 x 1080. 3840 x 2160 |
Ausgewogen | 59 % der Bildschirmauflösung, 1,7-fache Skalierung | 1129 x 635. 2259 x 1270 |
1920 x 1080. 3840 x 2160 |
Leistung | 50 % der Bildschirmauflösung, 2-fache Skalierung | 960 x 540. 1920 x 1080 |
1920 x 1080. 3840 x 2160 |
Der Ultra-Quality-Modus von FSR 1.0 ist weg, stattdessen setzt AMD auf drei einfache Qualitätsmodi. Für Entwickler gibt es einen optionalen Ultra Performance-Modus, der allerdings nicht in jeder FSR 2.0-Version verfügbar sein wird.
Für die Hardware-Unterstützung bietet AMD eine Liste optimierter Empfehlungen. Für AMD ist die niedrigste Option die RX 590 und für Nvidia ist die niedrigste Option eine GTX 1070. Sie können FSR 2.0 auf weniger leistungsstarker Hardware verwenden, laut AMD bietet es jedoch möglicherweise kein optimales Erlebnis.
Konsolenfans können sich jedoch auf etwas freuen: die Xbox-Unterstützung. FSR 1.0 unterstützte Xbox, aber wir haben nicht viel über die Technologie auf der Microsoft-Konsole gehört. Registrierte Xbox-Entwickler können jetzt kostenlos auf FSR 2.0 von AMD zugreifen, wir hoffen also, dass wir es häufiger in Konsolenspielen sehen werden.
So funktioniert FSR 2.0
Das Wichtigste, was Sie über FSR 2.0 wissen müssen, ist, dass es sich nicht um ein Update auf FSR 1.0 handelt. Es ist etwas völlig Neues. Laut AMD war es wichtig, FSR 2.0 von Grund auf zu entwickeln, da es bei FSR 1.0 eine große Einschränkung gibt: Anti-Aliasing.
FSR 1.0 erfordert hochwertiges Anti-Aliasing vom Quellbild. Das Problem besteht darin, dass viele Spiele nicht über ein hochwertiges Anti-Aliasing verfügen, was bei bestimmten Titeln zu einer deutlich geringeren Bildqualität führt. Das ist wahrscheinlich der Grund, warum FSR so gut aussieht schlimmer in einem Spiel wie Todesschleifeals in Godfall.
FSR 2.0 erfordert kein Anti-Aliasing. Von der vollen Auflösung werden drei Eingaben benötigt: Farbe, Tiefe und Bewegung. Diese Eingaben können Aliasing haben, und das ist in Ordnung. FSR 2.0 wird auf der Grundlage dieser Eingaben mit Anti-Aliasing einen endgültigen Frame erstellen, der hoffentlich für mehr Konsistenz bei Spielen sorgt, die FSR unterstützen, und die Bildqualität erhöht.
Auch Bewegungs- und Tiefeneingaben sollen die Bildqualität verbessern. Dies sind zwei Schlüsselfaktoren für die hervorragende Bildqualität von Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS).
FSR 2.0 funktioniert ähnlich wie DLSS, jedoch mit einem großen Unterschied: Es nutzt kein maschinelles Lernen. Basierend auf dem, was wir derzeit wissen, scheint FSR 2.0 auf technischer Ebene wie DLSS zu sein, nur dass die dedizierte Hardware und die Teile des maschinellen Lernens entfernt wurden.
Stattdessen wird weiterhin FSR 2.0 verwendet der Lanczos-Algorithmus, die es auf FSR 1.0 verwendet hat. DLSS bietet eine hervorragende Bildqualität, aber es ist nicht klar, ob das am Aspekt des maschinellen Lernens oder am Upscaling-Ansatz von Nvidia liegt. Wenn der Ansatz den Unterschied macht, könnte FSR 2.0 endlich mit Nvidias Flaggschiff-Feature mithalten.
Umgang mit Artefakten
Wie DLSS verwendet FSR 2.0 zeitliche (zeitbasierte) Informationen. Das Problem besteht darin, dass zeitliche Daten eine Vielzahl visueller Artefakte verursachen können. AMD behebt diese Artefakte mit FSR 2.0.
Erstens: Geisterbilder. Da FSR 2.0 vorherige Frames verwendet, besteht die Möglichkeit, dass ein Objekt auf dem Bildschirm verschmiert, da bei der Hochskalierung nicht klar ist, wo sich das Objekt befindet. Dies ist auch bei DLSS ein Problem. FSR 2.0 nutzt die Tiefe des aktuellen und des vorherigen Bildes, um eine Diskussionsmaske zu erstellen – im Wesentlichen eine Überlagerung, die zeigt, was sich von einem Bild zum anderen bewegt.
Anschließend korrigiert FSR das Problem mithilfe eines Schwellenwerts. Wenn die Bewegung außerhalb des Schwellenwerts liegt, greift FSR 2.0 automatisch ein und korrigiert die Geisterbilder.
Ein weiteres großes Problem mit FSR 1.0 war das Flimmern. Dies geschieht, wenn der Upscaler versucht, neue Daten zu dünnen Objekten zu sammeln – Sie können sehen, wie Pixel hin und her springen. AMD löst dieses Problem, indem es einige Teile einer Szene sperrt. Wenn Sie beispielsweise auf ein Grasfeld starren, werden die Graspixel möglicherweise gesperrt, um dieses Flimmern zu vermeiden.
Rechtzeitig
AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 erster Blick in DEATHLOOP
FSR 2.0 wird erst im Sommer erhältlich sein, daher werden wir erst dann wissen, wie es sich schlägt, wenn es hier ist. Die Erkenntnisse, die AMD auf der GDC bot, sind jedoch vielversprechend. FSR 2.0 scheint eine viel ehrgeizigere Veröffentlichung zu sein, die in puncto Bildqualität mit Nvidia mithalten kann und gleichzeitig den Open-Source-Charakter der Originalversion beibehält.
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