Dominic Monaghan arbeitete in einem Raketensilo für Atomica

Herr der Ringe: Dominic Monaghan erklärt den neuen Science-Fiction-Film Atomica 1
Dominic Monaghan war im Laufe der Jahre Teil einiger bahnbrechender Unterhaltungsprogramme. Er spielte Charlie Pace in der erfolgreichen TV-Serie von JJ Abrams. Verloren, Meriadoc Brandybuck in Peter Jacksons Herr der Ringe Filme (sowie einige der Videospiele) und William Joyce in Remedy’s Quantenbruch Videospiel.

Als nächstes wird Monaghan auf der großen Leinwand und im Pay-per-View-Programm als Robinson in Syfy Films zu sehen sein. Atomica. Der Thriller der nahen Zukunft entführt den Zuschauer in die Tiefen eines Atomkraftwerks. Er wird auch im kommenden Horrorfilm mitspielen, Ein Mittsommer-Albtraum, und das Drama, Seerosenjaguar.

In diesem exklusiven Interview haben wir Monaghan getroffen, um über seine Karriere in Genrefilmen und Fernsehsendungen zu sprechen.

Wie war es, in diese Welt der nahen Zukunft einzutreten? Atomica?

Es war toll. Irgendwann befanden wir uns tief unter der Erde an diesem Ort mitten im Nirgendwo namens Moby’s Lake im US-Bundesstaat Washington, in einem echten Atomsilo. Wir brauchten wahrscheinlich 15 bis 20 Minuten, um unter der Erde zu unserem Standort zu gelangen. Es war gut, dass sie uns die Einnahme von Vitamin-D-Tabletten verordneten, da wir drei Wochen lang kein Sonnenlicht bekamen.

Kernkraftwerke sind heutzutage im Verborgenen. Welchen Einfluss hatte die Arbeit an dem Projekt bei Ihnen auf Ihre Einstellung zu ihnen?

Wenn Menschen von Atomkraftwerken hören, denken sie immer an katastrophale Katastrophen und schreckliche Dinge wie die Ereignisse in Tschernobyl oder Fukushima. Und wir sollten diese Dinge als Teil unserer Geschichte betrachten, aber Atomkraft kann sehr sauber und sehr leistungsstark sein, wenn sie richtig eingesetzt wird. Es muss einfach eine sehr große Verantwortung darin bestehen, das Richtige zu tun. In AtomicaEs ist klar, dass die Verantwortung einigen Leuten übertragen wurde, die persönlich ihre eigenen Probleme hatten.

Beide Atomica Und Haustier stellte Geschichten mit vielen Wendungen vor. Worauf achten Sie persönlich heutzutage, wenn Sie ein neues Projekt auswählen?

„Irgendwann waren wir tief unter der Erde, mitten im Nirgendwo, in einem echten Atomsilo.“

Es beginnt mit einem großartigen Drehbuch. Wenn ich etwas lese, wähle ich ein Projekt aus, bei dem ich wirklich etwas damit und mit der Figur machen kann. Ich mag Drehbücher, die an Orte führen, die ich nicht erwartet habe, also blättert man immer weiter um. Wenn ich dann darüber nachdenke, was der Typ anziehen wird, wie er geht, was er isst, dann weiß ich, dass ich auf der richtigen Spur bin.

Atomica spielt sowohl im Kino als auch auf digitalen Plattformen gleichzeitig. Wie haben Sie gesehen, dass digitale Plattformen neue Möglichkeiten für Schauspieler sowie für mehr Science-Fiction- und Genre-Unterhaltung eröffnen?

Vor 10 oder 15 Jahren hatten die Leute große Angst, als ihnen klar wurde, dass es all diese digitalen Online-Kanäle gibt und was das für Filme bedeutet, aber letztendlich ist es wieder da. Es hat wirklich Dinge eröffnet, die über das klassische Fernsehmodell hinausgehen, und als Schauspieler gibt es immer Arbeit. Als Schauspieler, der in einem künstlerischen Bereich tätig ist, sollte für Sie das Projekt selbst im Vordergrund stehen. Und die Qualität der Projekte da draußen hat sich verbessert.

Apropos Projekte: Wie war es, die Grenzen zwischen Storytelling und Videospielen zu verwischen? Quantenbruch?

Quantenbruch war großartig. Daran habe ich mit (ausführendem Produzenten) Jaime Burke gearbeitet, den ich eigentlich gemacht habe Atomica mit. Sie erzählte mir von diesem Spiel und fragte mich, ob ich daran interessiert sei, und ich sagte „Ja“, also haben wir dann daran gearbeitet. Es ist eine tolle Sache, mit anderen Schauspielern zusammenzuarbeiten und in Videospielen auf hohem Niveau zu arbeiten. Quantenbruch war interessant, weil Remedy sowohl das Spiel als auch die Live-Action hatte.

Herr der Ringe Dominic Monaghan erklärt den neuen Science-Fiction-Film Atomica Quantum Break 2
Herr der Ringe Dominic Monaghan erklärt den neuen Science-Fiction-Film Atomica Quantum Break 1

Warner Bros. Interactive Entertainment hat ein neues Herr der Ringe-Spiel namens a angekündigt Mittelerde: Schatten des Krieges. Was halten Sie von Spielen, die die Fans noch lange nach dem Ende der Filme in dieses Universum zurückversetzen, nachdem Sie bereits in früheren „Herr der Ringe“-Spielen mitgewirkt haben?

Mit Filmen verknüpfte Videospiele ermöglichen es dem Spieler, in dieser Welt zu bleiben. Wenn Sie sich absolut verliebt haben Warcraft oder Harry Potter oder Lego, du kannst in diese Welt gehen und sie kontrollieren. Es geht darum, dass der Spieler etwas mehr Kontrolle oder etwas mehr Verantwortung hat.

Ich spiele viel FIFA und auch dieses Spiel heißt Skyrim, der noch nicht verfilmt wurde. Ich verbringe viel Zeit darin Skyrim Ich suche einfach nach schönen Ausblicken und verweile dann einfach 15 Minuten dort, betrachte die Aussicht und atme sie ein. Es ist derzeit eine sehr bedeutsame Welt, die den Menschen viel Freude bereitet.

Bethesda Softworks, der Herausgeber von SkyrimEr arbeitet an Virtual-Reality-Videospielen. Welche Chancen sehen Sie in VR für Gaming und Unterhaltung in der Zukunft?

VR in Videospielen ist derzeit der Bereich, in dem es den größten Erfolg gibt. Irgendwann werden sie es mit Inhalten wie Filmen und Fernsehen schaffen. Aber die Übereinstimmung mit Videospielen ist derzeit etwas einfacher. In nicht allzu ferner Zukunft werden Sie im Spiel sein und herumlaufen und es erkunden können. Das ist etwas, was ich unbedingt überprüfen muss Skyrim, obwohl VR ein wenig verwirrend sein kann, daher glaube ich nicht, dass ich es viel länger als vielleicht eine Stunde spielen würde. Vielleicht etwas länger, aber wenn man zu lange auf der Welt bleibt, könnte man krank werden.

FIFA ist jetzt auch ein Spiel, bei dem es Profis gibt FIFA Videospiel-Spieler. Was denkst du über eSports?

„Ich mag Drehbücher, die an Orte führen, die ich nicht erwartet habe, also blättert man immer wieder um.“

Es ist großartig. Ich respektiere wirklich die Fähigkeit dieser Spieler, diese Spiele auf diesem Niveau zu spielen. Ich fand es immer toll, die Leute spielen zu sehen Diablo oder Warcraft, sowie andere Spiele wie NBALive Und NHL. Es ist einfach faszinierend, Menschen beim Spielen dieser Sportsimulatoren zuzusehen. Ich denke, das wird nur noch größer und besser.

Konzentrieren sich Ihre Videospielpartys normalerweise auf Sportspiele wie? FIFA?

Wir spielen das Original Heiligenschein und diese altmodischen PlayStation-Spiele wie Kriegsschweine. Es geht darum, Spaß zu haben und diese Videospiele zu nutzen, um mit Freunden zu lachen.

Habe daran gearbeitet X-Men Wolverine: Ursprünge, was denken Sie über die Möglichkeiten, die diese riesigen neuen Marvel-Superheldenfilme und -TV-Shows den Schauspielern heute eröffnen?

Es ist großartig, Mann. Das Wachstum und die Qualität dieser Projekte sind heute fantastisch. Es ist noch gar nicht so lange her, da dachte ich, es wäre großartig, ein Marvel-Film zu sehen Spider Man oder X-Men Film. Und jetzt ist es diese Maschine, die ständig Inhalte produziert. Solange der Inhalt auf diesem Niveau bleibt, ist das eine tolle Sache.

Werten Sie Ihren Lebensstil aufDigital Trends hilft Lesern mit den neuesten Nachrichten, unterhaltsamen Produktrezensionen, aufschlussreichen Leitartikeln und einzigartigen Einblicken, den Überblick über die schnelllebige Welt der Technik zu behalten.