Der CEO von Platinum Games sagt, der Verkauf von Originalspielen sei „sehr schwierig“

Die Original-IP von Platinum Games ist hart skalengebunden
Platinum Games, der Entwickler dahinter Bayonetta Und Besiegenist unter anderem zu einer beliebten Wahl für Verlage geworden, die ein Franchise aufpeppen möchten, indem sie die Zügel an einen Drittentwickler übergeben. Während die einzigartige Ästhetik und das Gameplay-Sensibilität die ursprüngliche Vision des Entwicklers widerspiegeln, erklärte Tatsuya Minami, CEO von Platinum Games dass das Studio ursprünglich geplant hatte, an seinen eigenen Ideen festzuhalten, diesen Aspekt seiner Vision jedoch hinter sich ließ, um zu dem Unternehmen zu werden, das es ist Heute.

„Früher hatten wir die Idee, dass wir ein Studio sein wollten, das nur 100 Prozent Originalspiele herstellt“, sagte Tatsuya Minami, CEO von Platinum Games Kotaku. „Es stellt sich jedoch heraus, dass allein dies erheblich schwierig ist, und so übernehmen wir jetzt verschiedene Arbeiten.“

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Von 2009 bis 2012 stellte Platinum nur Original-IP her, einschließlich des Originals Bayonetta. Im Jahr 2013 wandte das Spiel seine charakteristische rasante Action-Mechanik auf seine erste Zusammenarbeit mit einem Drittanbieter an, das Metal Gear-Spin-off.

Metal Gear Rising: Rache. Seitdem hat das Studio eine Reihe beliebter Franchises in seinem Hausstil adaptiert, wie zum Beispiel Die Legende von Korra Und Transformer, während der Arbeit an Originaltiteln, wie z. B. Wii U-Exklusivtiteln Bayonetta 2 Und Die wunderbaren 100. Während die Übernahme von Arbeiten im Zusammenhang mit bereits etablierten Franchises im Allgemeinen zu Einschränkungen bei der Veröffentlichung führt, sagt Platinum Game Director Eiro Shirahama sagte, der Ruf des Studios habe ihm künstlerische Freiheiten gewährt, die andere freiberufliche Entwickler im Allgemeinen nicht hätten erhalten.

„Die IP-Inhaber sagen auch: ‚Lassen Sie Platinum Games das tun, was sie für die Action-Teile tun‘“, sagte Shirahama, „also haben wir enorme Freiheit bei der Entwicklung.“

Durch die Übernahme von Projekten für andere Verlage konnte das Studio von 60 auf 180 Personen wachsen, die derzeit an vier Spielen arbeiten. Star Fox Zero, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutanten in Manhattan, Nier: Automaten, Und Schuppengebunden.

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