Beunruhigend, atmosphärisch und wunderschön: „Inside“ ist der Indie-Song, den Sie kennen müssen

Insider-Review-Spiel vorgestellt

Innen

UVP $19.99

Punktedetails
Wahl der DT-Redaktion
„‚Inside‘ ist ein meisterhaftes, atmosphärisches Puzzlespiel und eines der besten Spiele des Jahres.“

Vorteile

  • Beunruhigend und atmosphärisch
  • Kurz und bündig, mit Raum für Wiederholungen
  • Perfekt abgestimmtes Gameplay und Präsentation
  • Anspruchsvoll, aber nicht bestrafend

Nachteile

  • Das Gameplay folgt der „Limbo“-Formel

Ein kleiner Junge huscht vorsichtig durch einen dunklen Wald. Er versteckt sich hinter einem Baum und erspäht, wie Menschen in Lastwagen verladen werden. Männer mit Betäubungspistolen und bösartige Hunde sind ihm auf der Spur, als er tiefer in das Herz einer riesigen Anlage stolpert, in der bizarre und unethische menschliche Experimente stattfinden.

Innen ist der lang erwartete Nachfolger des Puzzle-Plattformspiels Limbo vom dänischen Studio Playdead. Wenn dieser starke Stammbaum und/oder die obige Beschreibung und ein paar Einblicke in dieses großartige Spiel in Aktion ausreichen, um Ihr Interesse zu wecken, hören Sie jetzt auf zu lesen und spielen Sie es.

Innen ist ein köstliches Stückchen Spiel, das wir wärmstens empfehlen und das man am besten mit minimalem Kontext genießt. Wenn Sie etwas mehr Überzeugungsarbeit benötigen oder unsere spezifischere (spoilerfreie) kritische Bewertung wünschen, dann lesen Sie weiter.

In das Herz der Dunkelheit

Vom Anfang bis zum Ende Innen bleibt ebenso beunruhigend wie die obige Beschreibung seiner Eröffnungsminuten. Der Wald weicht verlassenen Industrieanlagen, was wiederum zu einem unterirdischen Forschungslabor führt, in dem die Dinge wirklich seltsam werden. Es gibt hier keine Zwischensequenzen oder Audiologs, um die zugrunde liegende Erzählung zu erklären oder ihre Themen Konformität und wissenschaftliche Ethik darzulegen. Es wird kein Wort gesprochen und es wird nie ein expliziter Kontext dafür bereitgestellt, wer Sie sind, was vor sich geht und warum Sie dort sind. Stattdessen ist das Geschichtenerzählen vollständig umgebungsorientiert und am Ende werden Sie möglicherweise mehr Fragen haben als zu Beginn.

im Spiel
Ein Junge versteckt sich vor einem Lastwagen.
Insider-Rezension
Insider-Rezension

Wie mit Limbo, Ihre stille Erkundung wird von Momenten rasenden Schreckens unterbrochen – wir haben eine bestimmte Wasserbedrohung aus einem späteren Teil des Spiels gefunden, mit Anklängen an Der Ring, besonders nervig sein. Aber selbst in seiner friedlichsten Form Innen lässt niemals seine bedrohliche Aura nach.

Die Atmosphäre ist aufgrund der absolut makellosen ästhetischen Umsetzung des Spiels so beeindruckend. Die Charaktere, Objekte und Umgebungen sind oft recht schlicht und minimalistisch, aber jede einzelne Komposition ist genau richtig und enthält nichts Überflüssiges. Jedes Staubkörnchen in der Luft fühlt sich absichtlich an.

Die Action spielt sich allesamt auf einer 2D-Ebene ab, aber 3D-Umgebungen und Charaktere verleihen dem Spiel eine einladende Tiefe. Wie Limbo, Innen nutzt den negativen Raum hervorragend für fesselnde Kompositionen, die Ihrer Fantasie freien Lauf lassen. Auch der visuelle Stil mit seinem gekonnten Einsatz von Dunkelheit, Parallaxe und minimalen Charakterdesigns erinnert an das Wunderbare Kentucky Route Zero.

Die Liebe zum Detail erstreckt sich auch in weniger offensichtliche Richtungen, wie zum Beispiel die subtile und makellose Kamera. Obwohl weitgehend eine statische, traditionelle Plattformansicht von der Seite beibehalten wird, schwenkt und zoomt die Kamera subtil, um das Geschehen in jedem Moment bestmöglich einzufangen. Selbst einfache Berührungen, etwa wenn die Kamera beim Betreten einer Tür in einen anderen Raum wechselt, fühlen sich perfekt abgestimmt an. Die Kameraarbeit ist so feinfühlig, dass sie nie die Aufmerksamkeit auf sich zieht, während das ganze Erlebnis viel reibungsloser abläuft.

Ein Entwickler in Limbo

Playdead sorgte für großes Aufsehen Limbo im Jahr 2010, das neben Titeln wie gehalten wurde Flechten Und Minecraft als Beweis für die kreative Renaissance von Indie-Spielen in den 2000er Jahren. Anstatt ihre Design-Muskeln unter Beweis zu stellen und eine andere Art von Spiel zu präsentieren, ist Playdead voll und ganz seinem Steuerhaus treu geblieben Innen, das sich praktisch wie ein Remake von anfühlt Limbo manchmal.

Die Atmosphäre ist aufgrund der absolut makellosen ästhetischen Umsetzung des Spiels so beeindruckend.

Bei beiden Spielen handelt es sich um atmosphärische Puzzle-Plattformer mit mysteriösen Erzählungen, die durch das Geschichtenerzählen in der Umgebung nur angedeutet werden. Beide spielen die Hauptrolle in jungen Jungs, die sich durch düstere, feindselige Umgebungen bewegen, die voller Gelegenheiten sind, auf grausame Weise zu sterben. Beide beginnen in Wäldern und entwickeln sich zu industriellen Umgebungen. Beide spielen in etwa drei bis vier Stunden.

Allerdings sollte das alles nicht als Kritik an Playdead aufgefasst werden. Innen ist eine schöne, iterative Verfeinerung der Ästhetik und des Gameplays von Limbo. Die sechsjährige spätere Erfahrung des Studios zeigt sich in Innenist eine meisterhaft souveräne und detaillierte Ausführung. Innen hat auch viele eigene Reize und Geheimnisse, die selbst die abgestumpftesten Fans in ihren Bann ziehen Limbo.

Es kommt alles zusammen

Starke Visuals, ein eindringliches Sounddesign, beeindruckende Animationen: kein einzelnes Element von Innen versucht Sie mit seiner Cleverness über den Haufen zu werfen. Stattdessen verschmelzen sie alle zu einem Design, das bemerkenswert selbstbewusst und kohärent ist – ein echtes Gesamtkunstwerk.

Gameplay-Ideen werden nach und nach eingeführt, ohne dass eine davon ihre Beliebtheit übersteigt. Einige der Herausforderungen des Spiels erfordern ein wenig Versuch und Irrtum, um sie zu lösen, was manchmal zu Ihrem vorzeitigen Untergang führt, aber großzügig platzierte Kontrollpunkte machen dies nie zu einer übermäßigen Belastung. Wenn Sie in einem Abschnitt scheitern, der Sie töten kann, werden Sie kurz vor der entsprechenden Herausforderung neu erscheinen. So hat man nie das Gefühl, dass man Abschnitte noch einmal abspielen muss, um zu einem bestimmten Teil zu gelangen, der ins Stocken geraten ist Du.

Das einmalige Durchspielen dauert nur drei bis vier Stunden, sodass das erneute Durchspielen von Anfang an nicht zu einer einschüchternden Angelegenheit wird. Subtile Details der Umgebung, die Sie möglicherweise übersehen haben, und eine Vielzahl von Geheimnissen (die zu einem faszinierenden alternativen Ende führen) liefern reichlich Motivation für eine weitere Reise Innens geheimnisvolle Tiefen.

Abschluss

Während die Gaming-Branche insgesamt auf immer umfangreichere Epen und fortlaufende Lifestyle-Spiele drängt, die Hunderte von Stunden in Anspruch nehmen, Innen ist erfrischend klein. Es macht nichts Revolutionäres – im Großen und Ganzen ist es fast identisch mit dem Vorgängerspiel des Studios von sechs Jahren zuvor. Stattdessen hat Playdead ein Spiel geschaffen, das fokussiert und kohärent ist und seinen eigenen Umfang genau versteht.

Ob Playdead zu grüneren Gefilden übergeht oder ob Innen Und Limbo wirklich das einzige Spiel sind, das dieses Studio in ihnen hat, muss noch gesehen werden und ist darüber hinaus nebensächlich. Innen ist ein Zeugnis erfahrener Künstler und Techniker, die bereit sind, das unermüdliche Streben nach Größerem und Neuerem aufzugeben und stattdessen ein nahezu perfektes, raffiniertes kleines Spiel zu liefern.

Innen ist ab sofort für Xbox One verfügbar und erscheint am 7. Juli für Windows PC. Für diese Rezension wurde es auf Xbox One mit einer vom Herausgeber bereitgestellten Kopie gespielt.

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