Jeder Spieler, der sich für das kommende magische Action-Rollenspiel interessiert Ausgesprochenbrennt schon seit der ersten Ankündigung im Jahr 2020 unter dem Codenamen „Project Athia“ nach weiteren Details. Nach ein paar Verzögerungen, die neue IP von Square Enix und Luminous Productions soll endlich im Januar 2023 starten, was dem Abenteuer etwas Raum zum Durchatmen gibt, abseits der überfüllten Veröffentlichungsliste im Herbst.
Inhalt
- Forspoken wird eine Reise sein
- Ein Kampfmagier werden
- Parkour, Parkour
Da es nur noch wenige Monate bis zur Veröffentlichung sind, wissen wir immer noch nicht viel über Frey Holland und die mysteriöse Welt von Athia. Aber das Entwicklungsteam zieht langsam den Vorhang zurück und gibt weitere Informationen weiter. Wir hatten kürzlich die Gelegenheit, den Titel vorzuführen und mit den Entwicklern darüber zu sprechen, was die Fans im Januar erwarten können.
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Forspoken wird eine Reise sein
Während aktuell Ausgesprochen Trailer sind faszinierend, es gibt jedoch noch viele Geheimnisse, die die Entwickler vorerst geheim halten. Wir wissen, dass das Spiel die Geschichte von Frey Holland erzählt, einem modernen New Yorker, der ohne Erklärung durch ein Portal in die High-Fantasy-Welt von Athia versetzt wird. Frey wird bei ihrer Ankunft mit einem empfindungsfähigen magischen Armband geschmückt und losgelassen, um die offenen Ebenen dieses neuen Landes zu durchqueren und sie zu beherrschen Unterwegs erlangt sie neue magische Fähigkeiten, während sie die Aufgabe hat, Krieg gegen heimtückische Kreaturen zu führen und einer herrschenden Klasse, die als die bekannt ist, einen Schlag zu versetzen Tantas.
Das ist so ziemlich alles, was die Fans bisher über die Geschichte wissen, im Guten wie im Schlechten. Während viele von der Welt und diesem frechen Protagonisten begeistert sind, stehen viele dem Ton, der in den ersten Trailern hervorgehoben wurde, kritisch gegenüber. In den Clips ist Frey voller Witze und sarkastischer Antworten (ganz zu schweigen vom Dialog zwischen ihr und ihren empfindungsfähigen Handschellen), die bei einigen die Augen verdrehten, als sie das brandmarkten: „Whedon-artig Dialog“, ein Stil, der in den meisten Marvel-Filmen zu finden ist. Ein im August veröffentlichter Trailer war sofort Gegenstand von Memes im Internet.
So hätten die Entwickler zwar nicht erwartet, dass die Zuschauer auf die Dialoge reagieren würden, aber sie sind weiterhin zuversichtlich, dass jeder, der spielt Ausgesprochen wird besser verstehen, welches Ziel die Entwickler erreichen wollen.
"Weil Ausgesprochen Da es sich bei dem Spiel um ein sehr storybasiertes Spiel handelt, mussten wir sehr wählerisch sein, was wir zeigen können, bevor das Spiel herauskommt“, sagt der Kreativproduzent Raio Mitsuno gegenüber Digital Trends. „Wir müssen Teile des Dialogs [für Trailer] auswählen, die nichts verraten, die ansonsten, was die Spoiler angeht, irgendwie harmlos sind. Die Menschen sind nicht in der Lage, den vollständigen Kontext dieser Gespräche zu erkennen – was zu diesen Ereignissen geführt hat oder welcher Geisteszustand Frey war dabei, was ihr gerade passiert ist, was hat sie durchgemacht, als sie das gesagt hat – das alles entgeht uns Information. Uns fehlt die emotionale Verbindung zu diesen Dialogabschnitten. Es wird Sinn ergeben und sich im Spiel natürlicher anfühlen.“
Forspoken – 10-minütiger Gameplay-Trailer | PS5-Spiele
In seinem Herzen, Ausgesprochen ist eine Fisch-aus-dem-Wasser-Geschichte. Vieles, was wir bisher von Frey gehört haben, ist, dass sie etwas über die Fantasiewelt erfährt, in die sie gerade geraten ist, was nicht unbedingt der Zustand ist, in dem sie sich während des Spiels befinden wird. Das Entwicklerteam erklärte, dass sich Freys Ton und der Ton des Spiels als Ganzes im Verlauf der Geschichte weiterentwickeln und verändern werden.
„Eine Fantasiewelt mit erfundenen Charakteren ist eine Sache … aber wir wollten jemanden aus unserer Welt mitnehmen, der unsere eigenen hat Überzeugungen und unsere kulturellen Sensibilitäten und stoßen sie in eine Welt, die keiner von uns kennt“, vergleicht Mitsuno die Annäherung an Die Chroniken von Narnia und sogar Superman. „Diese Mischung aus Moderne und Fantasie war schon immer eines der Kernkonzepte von Ausgesprochen. Dieser Ansatz hat möglicherweise ein gewisses Wahrnehmungsproblem verursacht, aber wir sind sehr zuversichtlich und gespannt auf diese Geschichte.“
Mitsuno und der Rest des Teams sagten, dass in zukünftigen Trailern weitere Details über Freys Reisen in Athia bekannt gegeben werden, ein Großteil der Geschichte jedoch weiterhin geheim gehalten wird.
Die Demo, die ich spielen konnte, konzentrierte sich auf Kampf und Erkundung, daher kann ich nichts zu neuen Handlungsentwicklungen sagen – aber ich kann mir nicht vorstellen, dass Frey die Kämpfe in ganz Athia lange überleben könnte, ohne ihre Einstellung zu ändern bisschen.
Ein Kampfmagier werden
In der Demo war Frey mit einer Reihe von Zaubersprüchen und Ausrüstung für den frühen bis mittleren Spielverlauf ausgestattet. Ich glaube nicht, dass einer der Feinde, denen ich begegnete, vollständig auf das vorbereitet war, was Frey mit ihnen vorhatte.
Auch wenn nur begrenzte Fertigkeiten freigeschaltet sind, macht die Zaubervielfalt bereits Spaß und ist ausgewogen. Frey hat Zugriff auf zwei Hauptzauberarten: Unterstützung und Angriff. Zu den Unterstützungszaubern gehören Spektralranken, die mehreren Feinden in einem festgelegten Wirkungsbereich Schaden zufügen können, und auch Landminen gesetzt, während man verfolgt wird, und viele weitere nützliche Fähigkeiten, deren Einsatz im Eifer etwas mehr Überlegung erfordert Kampf. Angriffszauber sind in Zauberschulen unterteilt, die Frey im Laufe des Spiels freischalten und meistern wird, und, Junge, die meisten davon haben es in sich.
Zu den feuerbasierten Zaubersprüchen gehörte eine mächtige Lanze, die aus der Ferne herbeigerufen und geschleudert werden konnte. Mit einem Hiebangriff (mein Favorit) konnte ich im Handumdrehen eine Reihe feuriger Schläge ausführen. Ich hatte auch Zugang zu ein paar Steinerde-Zaubersprüchen, die es mir ermöglichten, beim Fliegen schnell magische Steine abzufeuern Feinde und beschwören einen Erdschild, der etwas Schaden absorbiert, bevor er sich auflöst und der Umgebung Schaden zufügt Feinde. Jeder Zauber kann aufgeladen werden, um stärkere Effekte zu erzielen und bei Luftangriffen mit etwas mehr Flair zu landen. Viele Feinde haben Resistenzen und sind anfällig für verschiedene Arten von Zaubersprüchen. Daher ist es der Schlüssel zum Erfolg, schnell zwischen den Zauberschulen zu wechseln und zu wissen, was jeder Zauber bewirkt.
Gegen Ende einer einstündigen Demo erfuhr ich immer noch mehr darüber, wozu Frey genau fähig war. Lerne Strategien für die verschiedenen Feinde in Athia – von dunklen Attentätern bis hin zu Zombie-Kämpfern zu mutierten Alligatoren, Elchen und Vögeln – war eine ziemliche Aufgabe, und das Auswendiglernen meiner Zauberliste war ausgeglichen härter. Ich habe mich natürlich stark auf nur ein paar Zaubersprüche verlassen, bei denen ich solide Ergebnisse gesehen habe, aber ich kann mir das bei mehr vorstellen Wenn Sie üben, wird es möglich sein, eine Vielzahl von Zaubersprüchen fachmännisch aneinanderzureihen, anstatt einen zu spammen, und zwar sehr, sehr Spaß.
„Die Zaubervielfalt war ein großer Teil unseres ursprünglichen Spielkonzepts“, sagt Co-Regisseur Takefumi Terada gegenüber Digital Trends. „Jeder Zauber hat seine eigenen Eigenschaften und ist in verschiedenen Situationen nützlich. Obwohl es ideal ist, eine Mischung aus allen zu verwenden, wollten wir, dass verschiedene Spieler die Möglichkeit haben, so zu spielen, wie sie möchten, und ihr Erlebnis mit den Zaubersprüchen, die sie verwenden, individuell anzupassen.“
Mechanisch erfordert das Wechseln von Zaubersprüchen viel Arbeit mit den Bumper-Tasten – ich habe das Radial-Zaubermenü aufgerufen und viel häufiger durch die Zauberoptionen gescrollt, als der Gameplay-Trailer vermuten lässt. Ich fand es etwas überwältigend, auf einen Feind zu stoßen, der eine Schadensresistenz gegen meine Lieblingszauber hatte, und musste spontan das Menü öffnen, um zu versuchen, mitten im Kampf Zauberbeschreibungen zu lesen. Offensichtlich wird es beim Spielen der Vollversion mehr Zeit zum Lernen und einen natürlicheren Fortschritt geben. Ich bin mir sicher, dass es etwas einfacher sein wird, neue Zaubersprüche langsam zu erlernen, aber Sie sollten wissen, dass jeder Kampf ein wenig Anstrengung erfordert.
Abgesehen von den Menüschwierigkeiten sind die Kämpfe spannend und aktiv. Jeder Kampf war ein wenig anders, aber ich hatte immer das Gefühl, dass der Schwierigkeitsgrad wirklich gut abgestimmt war. Es war eine Herausforderung und ich war immer in der Unterzahl, aber nicht so sehr, dass das Kämpfen keinen Spaß mehr machte. Auf dem Höhepunkt der Schlacht kam ich nicht umhin zu glauben, dass Frey eine Kampfkombination von Talion aus dem Krieg war Mittelerde-Serie mit allen Fähigkeiten der mächtigsten Magier-Builds Skyrim.
Parkour, Parkour
Ein großer Knackpunkt dieser neuen IP ist Freys Fähigkeit, Athia mithilfe ihrer Magie zu durchqueren. Die Trailer zeigen, wie sie mithilfe von Wassermagie über Hügel surft und mit Leichtigkeit große Distanzen überspringt.
Dieser Aspekt des Spiels hat mich fasziniert, aber bisher kommt es mir etwas zu einfach vor. Ich hatte nur Zugriff auf eine „Zip“-Fähigkeit, die es Frey ermöglicht, schnell zu einem Zielpunkt in Reichweite zu springen (dies war sehr Spaß im Kampf) und was im Wesentlichen ein magisch beschleunigter Lauf war. Ich ertappte mich oft dabei, dass ich einfach nur die Ausführungsoption gedrückt hielt, und das war’s auch schon. Ich habe ein paar Mal versucht, riesige Klippen zu besteigen, ohne Erfolg. Mein einziger Versuch, ein kleines Meer schwimmender Inseln in einer Schlucht zu erkunden, endete sofort mit einem Sturz aus 30 Metern Höhe. Zum Glück habe ich keinen nennenswerten Schaden erlitten.
Es war schwierig, diesen Aspekt des Spiels in einer Demo, die so sehr auf den Kampf ausgerichtet ist und keinen vollständigen Zugriff auf die Bandbreite der Parkour-Magie hat, die Frey irgendwann zur Verfügung haben wird, vollständig zu erkunden. Wie beim Kampf kann ich mir gut vorstellen, dass ein erfahrenerer Spieler, der sich stundenlang anmeldet, wirklich mit dem Jetten beginnen könnte In einer magischen Unschärfe über die Karte zum nächsten Ziel fliegen – die Idee fühlte sich in der Demo I einfach ein wenig unausgegoren an gespielt. Ich gehe davon aus, dass magischer Parkour mit einigen Quests auf dem Weg verbunden ist, um den Spielern ein besseres Gefühl dafür zu vermitteln, als ich es getan habe.
Anhand einiger Trailer und einer kurzen Demo fällt es schwer, eine völlig neue IP zu beurteilen, aber eines weiß ich ganz sicher: Ich möchte mehr von diesem Spiel spielen. Mit der immer noch geheimen Handlung, dem Versprechen actiongeladener Kämpfe und einer langen Liste von Zaubersprüchen, die Frey noch nicht freigeschaltet hat, gibt es für mich keine Möglichkeit, dieses Spiel nicht wieder in die Hand zu nehmen, wenn es erscheint. Obwohl immer noch einige Fragen offen sind, wie sich das Spiel in seiner endgültigen Form anfühlen wird und welchen Ton es erreichen wird, hat die Demo in mir Appetit auf mehr geweckt.
Ausgesprochen soll am 23. Januar 2023 erscheinen PS5.
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