Aufbauend auf dem Erfolg von Schatten von Mordor, Entwickler Monolith Productions verdoppelt in der Fortsetzung die Beherrschung und Manipulation der Orks.
Mehr als nur das Richtige tun von J.R.R. Tolkiens Bände, die Open-World-Version von „Der Herr der Ringe“ des Entwicklers Monolith Productions, Mittelerde: Schatten von Mordor, wurde zum Überraschungshit des Jahres 2014. Das Kronjuwel des Spiels war sein proprietäres „Nemesis-System“, eine bahnbrechende Funktion, die einzigartige „Boss“-Systeme hervorbrachte. Charaktere und nutzten Ihre Begegnungen mit ihnen, um im Laufe des Spiels personalisierte Beziehungen und Handlungsstränge zu schaffen Spiel. Das könnte bedeuten, dass Sie einen niedrigrangigen Leutnant Ihrem Willen unterwerfen und ihn Ihre Befehle ausführen lassen oder einen beobachten müssen Der dünnhäutige Bösewicht, den du zu Beginn des Spiels gemobbt hast, ergreift die Macht und verfolgt dich mehrere Stunden nach Beginn des Spiels Kampagne.
Für die kürzlich enthüllte Fortsetzung
Mittelerde: Schatten des KriegesMonolith plant, das Nemesis-System über Einzelkämpfe mit Feinden hinaus weiterzuentwickeln und zu erweitern. Bei Nemesis System 1.0 ging es laut Michael de Plater, VP of Creative bei Monolith, darum, „jedem Spieler eine einzigartige Persönlichkeit zu geben.“ Feinde und einzigartige Geschichten, die sie mit diesen Feinden erschaffen könnten“, sagte er, die neue Version werde dieselbe Idee auf das gesamte Spiel anwenden Welt.„Wir wollen diese Idee einzigartiger persönlicher Inhalte aufgreifen und nicht nur auf die Feinde, sondern auf die Welt selbst ausweiten“, sagte de Plater.
Schatten des Krieges beginnt unmittelbar nach dem Ende des ersten Spiels, in dem Ranger/Wraith-Protagonist Talion mitteilt, dass es Zeit für einen neuen Ring ist. Obwohl es kaum weitere Story-Details gab, scheint es, basierend auf dem, was wir in der Demo und den Trailern zum Spiel gesehen haben, dass Talion dies vermutlich gefälscht hat Er ist ein neues, umwerfendes Accessoire – passenderweise „Ring der Macht“ genannt – und nutzt seine immense Stärke, um eine Armee zusammenzustellen, aus der er Mordor erobern kann innerhalb.
Um eine Festung zu stürmen, braucht es mehr als einen Mann
Für die Spieler bedeutet dies die Eroberung und Kontrolle dessen, was de Plater „Nemesis-Festungen“ nannte, feindliche Festungen, die sich weiterentwickeln und aktualisieren, um die Persönlichkeit der befehlshabenden Kriegshäuptlinge darzustellen. Anstatt nur einzelne Kommandeure zu formen und zu manipulieren, werden Persönlichkeitsmerkmale und strategische Elemente berücksichtigt Die vom Nemesis-System erzeugten Angriffe dringen nun in die gesamte Kultur der Übeltäter ein, die in und um sie herum leben Domänen.
Das Nemesis-System dringt in die gesamte Kultur der Übeltäter ein, die in und um ihre Domänen leben.
Während unseres Rundgangs bekamen wir einen kurzen Eindruck davon, wie es ist, eines dieser stark befestigten Bauwerke anzugreifen und zu erobern. Die Infiltration dauert mehrere Stunden im Spielverlauf und führt Talion tief hinter die feindlichen Linien und durch eine Eine Reihe von Szenen voller Spezialeffekte und ausufernder Schlachten, die auch in einer von Peter nicht fehl am Platz wären Jacksons LotR Epen; Von verbesserter Beleuchtung und Schatten bis hin zu beeindruckenden Partikel- und Physikeffekten ist alles klar, was das Studio zu bieten hat tut noch mehr, um all die Pferde unter den Hauben der Mächtigen dieser Generation zu spannen Hardware.
Bevor wir unsere Gegner treffen, stellt de Plater zwei von Talions Anhängern vor, ein Marodeur-Beast-Reittier und einen „Zerstörer“, eine Kreatur, deren Name dem Namen nicht gerecht wird. Ersteres kann auf dem Rücken einer Bestie in die Schlacht reiten, während Letzteres, ein riesiges Geschöpf, das de Plater einen „lebenden Rammbock“ nennt, im Großen und Ganzen wie angekündigt funktioniert. Nachdem er mit niedrigstufigen Bedrohungen mit abwechselnden Klingen- und Bogenangriffen kurzen Prozess gemacht hat, skaliert Talion die hoch aufragende Festung für seinen ersten gewaltigen Feind, einen verfluchten dunklen Nekromanten namens Thrak Sturmbringer.
Nach einem kurzen Handgemenge, bei dem Talion beinahe von der scharfen Seite von Storm-Bringers Klinge aufgespießt würde, wird der Der Antiheld beschwört einen Wraith-Kampfhammer, mit dem er das Gesicht seines Gegners schnell in Boden verwandelt Hamburger. Während sein Feind seinem endgültigen Untergang droht, verwandelt Talions Demolisher-Kumpel am Boden die Festungstore in einen Stapel Zahnstocher. Nachdem die Festung durchbrochen ist, reißt das Monster einem feindlichen Angreifer auf blutgetränkte Weise den Kopf ab, was reichlich Stoff für unsere zukünftigen Albträume liefern sollte.
Talion mischt sich in den Kampf ein und setzt eine kleine Armee von Gegnern in Brand, bevor er heimlich seine Klinge in die Hirnstämme zweier auf dem Dach hockender Bogenschützen einführt. Bedauerlicherweise wird seine Tötungsserie bald durch die überraschende Rückkehr von Storm-Bringer unterbrochen, der laut einer Nachricht, die unter seinem hässlichen Becher auftaucht, hat „den Tod betrogen“. Zum Glück stellte sich heraus, dass de Plater – unter Verwendung des Nemesis-Systems – irgendwann vor unserer Demo einen Spion/Scharfschützen rekrutiert hatte begann; Der eingebettete Verbündete brachte offenbar Sprengstoff sowie eine fiese Armbrust mit, mit der er einen letzten, tödlichen Schuss auf Storm-Bringers Schädel abfeuert.
Wofür gibt es Frenemies?
Der nächste große Bösewicht, dem wir begegnen, der treffend benannte Fiery Warmonger Trickster, tanzt einen gruseligen Tanz, bevor er den Demolisher mit einer brennbaren schwarzen Substanz bedeckt und ihn in Flammen setzt. Talion revanchiert sich jedoch schon bald, indem er einen fliegenden Drachen bestieg – ein weiteres neues Feature des Spiels – und seine unglaubliche Fähigkeit, Feuer zu spucken, nutzt, um die Festung in ein einziges großes Lagerfeuer zu verwandeln. Offensichtlich reicht es aus, die Festung besonders knusprig zu kochen, um den Trickster zu erschrecken, da Talion in der Lage ist, sich ihm zu nähern und seinen verdrehten Verstand mit dem Ring der Macht zu manipulieren.
„Eines unserer Ziele ist es, das volle Potenzial und das epische Ausmaß von zu erreichen Herr der Ringe”
Talion entscheidet sich dafür, den Feind zu rekrutieren, aber es gibt auch andere Möglichkeiten, ihn zu beschämen oder ihn bis zum Tod zu bekämpfen. Es ist nicht genau klar, was diese anderen Optionen bringen würden, aber wir freuen uns darauf, es herauszufinden. Mit diesem neuen, mächtigen Verbündeten, der sich dem guten Kampf anschließt, macht sich unser ringschwingender Held auf den Weg zum Overlord der Festung, einem neuen großen Bosstyp, der die Aufsicht übernimmt Schatten von Mordor hochrangige Gegner, die War Chiefs. Bevor er den sogenannten Drachenlord erreicht, betont de Plater, dass die bevorstehende Begegnung für jeden Spieler anders sein wird, je nachdem, welcher Weg zu seinem Thronsaal Mordor prägt. Vielleicht hätte es ihn in diesem letzten Kampf zu einer zusätzlichen Bedrohung gemacht, den Trickser zu beschämen, anstatt ihn zu rekrutieren.
Der Overlord zählt den ganzen Schaden auf, den Talion angerichtet hat, ballt seine Faust über einer offenen Flamme und setzt den Boden seines eigenen Palastes in Brand. Talion leistet einen höllischen Kampf, weicht den Flammen aus, befreit mehrere Untergebene von ihren Köpfen und Gliedmaßen und Er durchbohrt sogar mehrere Löcher in das große Übel, blickt aber letztendlich in das Feuerfass des Drachenfürsten Kanon. Sekunden bevor unser Held versengt werden kann, stürmt jedoch das oben erwähnte Marauder Beast Mount heran und stürzt sich auf den Drachenlord, was Talion die Gelegenheit gibt, die Oberhand zu gewinnen. Er nutzt die Ablenkung, um seinem Feind die Kehle aufzuspießen.
Nachdem Talion diese enorme Bedrohung besiegt hatte, eroberte er die Festung und sammelte Erfahrungspunkte, Beute, neue Verbündete, Ressourcen und eine aufrüstbare Festung. Unsere Demo endet mit Talions erstem Auftrag nach der Belagerung, nämlich der Beförderung seines Verbündeten, des Rumtreibers, zum Kriegschef dieser neu erworbenen Festung. Wir sind uns nicht sicher, wie sich diese Beförderung im Großen und Ganzen auswirken wird, gehen aber davon aus, dass es keine schlechte Sache sein kann, einen Kriegshäuptling in der Tasche zu haben.
Laut de Plater ist dieses kleine Stück Schatten des Krieges kratzte kaum an der Oberfläche dessen, was auf das Endspiel zukommt. De Plater versprach, dass die Fortsetzung ein deutlich größeres Spiel sein wird, mit einer Welt, die die beiden Bereiche des Originals in den Schatten stellt.
„Eines unserer Ziele ist es, das volle Potenzial und das epische Ausmaß von zu erreichen Herr der Ringe“, sagte de Plater.
Es ist eine kühne Aussage, aber basierend auf unserem verlockenden Einblick in das Spiel könnten de Plater und sein Team es schaffen, wenn Mittelerde: Schatten des Krieges am 22. August wie eine schädelzerschmetternde Faust landet.
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