Die RTX Ray Traced-Veröffentlichung von Quake II ebnet den Weg für Indie-Entwickler

Was passiert, wenn Sie ein 22 Jahre altes PC-Spiel auf einem von Nvidia ausführen? neue RTX-Grafikkarten? Am Ende haben Sie das bisher beste Argument für die RTX-Echtzeit-Raytracing-Funktion der Karte.

Es ist eine seltsame Wendung der Ereignisse. Raytracing, das eine physikalische Simulation der Art und Weise bietet, wie Licht reflektiert wird, anstatt statische, vorgefertigte Beleuchtung zu verwenden, eröffnet neue Grenzen für den Realismus. Seine Einführung zuerst in Battlefield V, Und später in Spielen wie Metro Exodus, versuchte das klarzustellen. Sie versagten. Raytracing Dies führt zu einer enormen Leistungseinbuße und einem vernachlässigbaren Vorteil bei der Bildqualität.

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Das Problem fand ich, ist das Battlefield V ist zu viel los. Die Raytracing-Reflexionen sind großartig, aber sie sind schwer zu bemerken, wenn man Nazis in einem wunderschön detaillierten Wald niederschießt. Die Action ist zu schnell, das Spektakel zu groß, um den Nutzen hervorzuheben.

Beben II ist zwar schnell, aber kein Spektakel mehr. Im Jahr 1997 sah es großartig aus, aber wie so viele 3D-Spiele, die um die Jahrtausendwende veröffentlicht wurden, ist es nicht gut gealtert. Die dunklen, blockigen Umgebungen sehen nach heutigen Maßstäben grob und flach aus, selbst mit aktualisierten Texturen.

Aber die neue Raytracing-Version? Es ist nicht so schlecht. Überzeugen Sie sich selbst.

Quake II RTX: Offizieller Ankündigungstrailer

Es ist Nein Battlefield V, natürlich, aber der Effekt ist überzeugend. Die Einfachheit von Quake II Geometrie, Texturen und Ebenen bedeuten, dass die Veränderung der Beleuchtung im Vordergrund steht. Es fällt mir schwer zu erkennen, wo Raytracing-Beleuchtung verwendet wird Metro Exodus, aber in Beben II Der Effekt ist schlicht und auf seltsame Weise schön.

Das ist es, was Nvidia brauchte. Ich glaube nicht Battlefield V hat jeden davon überzeugt, dass RTX-Raytracing notwendig ist. Der Beben 2 Demo könnte. Es zeigt ein Erscheinungsbild, das ohne es unmöglich wäre.

Könnten Indien die Raytracing-Revolution anführen?

Wählen Beben 2 Als Raytracing-Demo kommt Nvidia auch auf einer anderen Ebene zugute. Tony Tamasi, Nvidias Vizepräsident für technisches Marketing, bemerkt, dass das Projekt klein begann.

„Der Leiter von Q2VKPT, Christoph Schied, begann mit der Arbeit an der Entrauschung von Echtzeit-Pfadverfolgung, als er 2016 ein Praktikum bei Nvidia absolvierte“, sagte Tamasi gegenüber Digital Trends. „Nvidia war begeistert, erneut mit Christoph zusammenzuarbeiten, nachdem er und seine Universitätskollegen im Januar ihr Path Traced Quake II veröffentlicht hatten.“

Beben 2 ist ebenfalls Open Source und verwendet einen „Vulkan-basierten Echtzeit-Pfad-Tracer“. Werfen Sie diese Fakten zusammen, und das Ergebnis ist eine Demo, die darauf hindeutet, dass Raytracing nicht nur AAA-Studios vorbehalten bleiben muss WÜRFEL.

Anton Yudintsev, CEO von Gaijin Entertainment – die sich gerade entwickelt Eingetragen, ein Squad-basierter MMO-Shooter, der RTX-Raytracing unterstützen wird – stimmt zu. „An sich, [Raytracing] Unterstützung ist nicht unerschwinglich schwer“, sagte mir Yudinstev. Er wies auch darauf hin, dass beliebte moderne Engines wie Unreal 4 und Unity über zusätzliche Unterstützung verfügen, was die technischen Schwierigkeiten bei der Implementierung verringert.

Enlisted – Wie RTX den Multiplayer-Bereich zum Leben erweckt

Das größte Hindernis, sagte Yudinstev, werde darin bestehen, den Arbeitsablauf der Studios auf Raytracing umzustellen. „Solche Dinge ändern sich nicht so schnell. [Raytracing] selbst ist in Bezug auf das visuelle Design nicht so revolutionär wie [Physically Based Rendering], und selbst die Umstellung auf PBR hat Jahre gedauert.“

Ein Blick auf die Spiele, die RTX-Raytracing-Unterstützung planen, deutet darauf hin, dass kleinere Studios den Wandel schneller annehmen. Während Battlefield V fungierte als Headliner des Features, und der nächste Ruf der Pflicht wird auch die Raytracing-Taschenlampe mitnehmenAllerdings sind diese großen Veröffentlichungen zahlreicher als die von kleinen und mittelgroßen Studios. Beispiele beinhalten 4A-Spiele‘ Metro Exodus, Gaijin Entertainment’s Eingetragen, Und Piranha-Spiele‘ Mechwarrior V: Söldner. Dann gibt es Bleib im Licht, ein Indie-Spiel, das gerade im Early Access veröffentlicht wurde und nach den Worten des Entwicklers „Echtzeit erfordert“. Raytracing um zu arbeiten und richtig auszusehen.“

DXR Spotlight-Wettbewerb: Drei Dinge, die Sie wissen müssen

Nvidia hat das Experimentieren damit gefördert DXR Spotlight-Wettbewerb, und das Unternehmen sagt, dass es weiterhin Indie-Entwickler durch sein Indie Spotlight-Programm fördern wird.

Die Erinnerung an 2019 wird für Nvidia und jeden, der eine RTX-Grafikkarte besitzt, von entscheidender Bedeutung sein. Viele neue Spiele werden mit Unterstützung auf den Markt kommen und die Indie-Reichweite des grünen Teams könnte sich allmählich auszahlen. Die Ergebnisse sollten schön sein, auch wenn der Fotorealismus in den Hintergrund tritt.

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