Der Herr der Meere von DC Comics sorgte damals auf der großen Leinwand für großes Aufsehen Aquaman kam im Dezember in die Kinos und die Warner Bros. Der Bilderfilm ist kürzlich vorbeigezogen Der Dunkle Ritter erhebt sich das zu werden Film mit den höchsten Einspielzahlen aller Zeiten basierend auf einem DC-Charakter.
Für einen Superhelden, der lange Zeit als Charakter der zweiten oder dritten Stufe im DC-Universum galt, ist das gar nicht so schlecht.
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Wie jeder gute Superheldenfilm Aquaman Der Erfolg ist einer talentierten Besetzung und einem talentierten Kreativteam zu verdanken – insbesondere, wenn es um die atemberaubenden visuellen Effekte des Films geht. Regisseur James Wan arbeitete mit mehreren renommierten VFX-Studios zusammen, um Aquamans Solo-Abenteuer zu einem beeindruckenden Spektakel voller fantastischer Szenen sowohl über als auch unter der Wasseroberfläche zu machen.
Unter den Teams, die daran arbeiten Aquaman waren Mitglieder des preisgekrönten Unternehmens für visuelle Effekte
Method Studios, der einige der denkwürdigsten Momente des Films hervorbrachte, darunter die Verfolgungsjagd auf dem Dach eines italienischen Küstendorfes und das Debüt des bei den Fans beliebten Bösewichts Schwarzer Manta.Digital Trends sprach mit Method VFX Supervisor Josh Simmonds und Production VFX Producer Kim Locascio über ihre Arbeit an Aquaman und die Erfahrung, DCs Wasserhelden auf die große Leinwand zu bringen.
Digitale Trends: Künstler für visuelle Effekte sagen oft, dass die beiden Elemente, die am schwierigsten digital zu erstellen sind, Feuer und Wasser sind. Letzteres war reichlich vorhanden Aquaman. War das ein wenig entmutigend, als Sie das Projekt in Angriff genommen haben?
Josh Simmonds: Wir haben einige erste Tests mit Unterwassermaterial durchgeführt, aber dann stellte sich heraus, dass unsere Hauptsequenz lief Es war der sizilianische Kampf auf dem Dach, und wir alle atmeten ein wenig auf, dass es nicht so viel geben würde Wasser. Natürlich mussten wir für diese Sequenz sowieso eine Menge Flüssigkeitseffekte machen. Trotzdem macht es immer Spaß, diese Techniken zu erforschen und eine stilisierte Herangehensweise an etwas zu wählen, das normalerweise ziemlich geradlinig und elementar ist.
In dieser Verfolgungsjagd auf dem Dach ist viel los, und es passiert auf mehreren Ebenen und über mehrere Handlungsebenen hinweg. nach Arthur (alias Aquaman, gespielt von Jason Momoa), Mera (Amber Heard), den atlantischen Soldaten und Black Manta (Yahya). Abdul-Mateen II ). Welche Herausforderungen gab es dort?
Simmonds: Die volle Anerkennung für die gesamte Choreografie gebührt James Wan. Er hat ein erstaunliches Gespür für Action und Vision und schafft es, all diese parallelen Sequenzen nahtlos miteinander zu verbinden. Es gab auch einen umfangreichen Prozess [Design und Modellierung vor der Visualisierung], der von einem anderen Unternehmen durchgeführt wurde. Als wir es bekamen, sahen wir es uns schon an und fragten uns, wie wir das Ganze vermischen würden. Wir wussten von Anfang an, dass wir einen großen Teil dieses Küstendorfes bauen mussten, von der Piazza unten in der Stadt bis zu den Ruinen oben.
David Nelson, ein weiterer VFX-Supervisor hier bei Method, war zusammen mit Kelvin McIlwain, dem VFX-Supervisor des Studios, schon sehr früh in das Projekt eingebunden. Sie flogen nach Sizilien – worüber ich sehr neidisch war – und machten ein ausgiebiges Fotoshooting. Wir hatten also viele tolle Referenzen, mit denen wir arbeiten konnten. Es war unser Umweltteam, das es geschafft hat, all das zusammenzubringen, unter der Leitung von [Method Environment Supervisor] Alex Popescu. Sie bauten Hunderte und Aberhunderte von Gebäuden, Requisiten, Bühnenbildern, Laubwerk und Felsen. Wir mussten also einen Weg finden, diese praktischen Räume und die Küstenlinie, die in Scopello gedreht wurde, miteinander zu verbinden. Es war, als hätte man einen sehr detaillierten Satz von Legosteinen, die man zusammensetzen konnte, und unsere Pipeline hat großartige Arbeit geleistet, um den Prozess zu bewältigen.
Wie wäre es mit dem Prozess der Zusammenführung all dieser einzelnen Verfolgungselemente, während Mera und Aquaman jeweils durch verschiedene Ebenen des Dorfes verfolgt werden? Die Kamera geht in die Gebäude hinein und heraus, darüber und darunter, und alles fügt sich so gut zusammen.
Simmonds: Letzten Endes versuchst du, den Eindruck zu erwecken, dass das Ding auch in der Realität hätte erschossen werden können. Und doch verwenden wir diese riesigen, weitreichenden Kamerabewegungen, die die meisten Kamera-Rigs derzeit nicht hinbekommen. Wir haben viele Iterationen durchlaufen, wie einige dieser Dinge funktionieren würden. Das wahrscheinlich beste Beispiel ist, wenn Mera gejagt wird und es zwei Arten von Linien gibt, in denen einer der atlantischen Soldaten durch Wände rennt das Gebäude unter ihr, während sie oben auf dem Dach ist, und die Kamera bewegt sich aus den Fenstern heraus und wieder nach oben und um sie herum, während sie beide sind laufen. Das war wahrscheinlich unsere anspruchsvollste Aufnahme der Sequenz, da man mehrere Versatzstücke überbrücken muss, aber auch ein völlig realistisches Dorf umgibt. Wir mussten die Kamera freigeben und mehrere echte Kameras am Set mit einigen CG-Kameras dazwischen kombinieren, damit es funktionierte.
Methode Ich habe auch an einigen Unterwasser-Sachen gearbeitet, wie Sie bereits erwähnt haben, einschließlich der Sequenz „Well of Souls“. Wie sind Sie mit diesem Effekt umgegangen und haben Sie in diesem Umfeld an den Szenen gearbeitet, an denen Sie beteiligt waren?
Kim Locascio: Es gab eine Forschungs- und Entwicklungsphase, in der unter anderem das Aussehen der Haare unter Wasser entwickelt wurde. und ich denke, Craig Wentworth [von Methods Studio in Vancouver] hatte einen hervorragenden Plan, der am Ende ganz gut aufging erfolgreich. Es ging jedoch um mehr als nur die Haare, und wir mussten den Stoff des Kostüms berücksichtigen und wie sich dieser bewegte, und dann all die Unterwasser-Hinweise dafür kam zusammen – ob es nun Feinstaub, die Unterwasserpflanzen und all diese Dinge waren, die einem den Gesamteindruck des Seins vermittelten unter Wasser. Sie mussten das gesamte Set für diese Sequenz erstellen.
Letztendlich ist es diese unglaublich schöne Sequenz geworden, in der auch ein gigantisches Wesen vorkommt.
Gibt es eine bestimmte Szene in Aquaman Das bringt für Sie wirklich die Erfahrung der Arbeit an dem Film auf den Punkt? Vielleicht eine Lieblingssequenz?
Simmonds: Mein Favorit war eine ziemlich komplizierte Effektszene, in der Mera in der Weinhandlung alle Flaschen zerschmettert, den Wein dann zu einer Waffe macht und ihn auf die atlantischen Soldaten schießt. [Heards] Auftritt war so knallhart, und es war gut, die Wirkung zur Geltung bringen zu können, um sie zu unterstützen. Es war ein langer, anhaltender Effekt mit Spiralen aus flüssiger Simulation, die sich in Speere verwandeln, mit denen sie auf die atlantischen Soldaten schießt. Auf diese wirklich tolle Art und Weise erblühen sie durch das Schaufenster der Weinhandlung.
Auch wenn Sie Szenen an der Oberfläche drehen Aquaman, du arbeitest immer noch mit flüssigen Effekten …
Simmonds: Genau. Nun ja, Sie wissen ja, wie das geht … Wasser, Wein.
Black Manta spielt in dieser italienischen Dorfsequenz eine ziemlich wichtige Rolle und war einer der herausragenden Charaktere des Films. Welche Arbeit haben Sie mit ihm und seinem großen Auftritt in dieser Sequenz gemacht?
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Simmonds: Wir hatten das Glück, Black Manta vorstellen zu können, als er oben auf den Klippenruinen auftauchte, und Mit diesem Moment war viel Druck verbunden, weil er schon immer so etwas wie ein Fanfavorit war Charakter. Ich finde die Kostüme und das Kostümdesign für ihn großartig. Am Ende mussten wir einiges an digitaler Doppelarbeit an ihm machen, da sich sein Helm in einigen frühen Phasen etwas zu groß anfühlte. In vielen Aufnahmen, die Sie von Black Manta in seinem vollen Kostüm sehen, haben wir tatsächlich seinen echten Kopf entfernt und ihn durch einen etwas kleineren Helm ersetzt. In erster Linie haben wir jedoch untersucht, wie sein Anzug funktioniert, und wir hatten viele Voll-CG-Aufnahmen, in denen er flog oder Dinge tat, die er im wirklichen Leben oder am Set mit Kabeln nicht tun konnte. Ich denke gerne, dass niemand den Unterschied zwischen den Szenen erkennen kann, wenn er CG ist und wenn er in Live-Action ist, weil ich denke, dass unsere Jungs großartige Arbeit geleistet haben, indem sie diesen Anzug absolut echt aussehen ließen.
Das ist bei visuellen Effekten immer so: Je besser man seinen Job macht, desto weniger merken die Leute, dass man tatsächlich etwas getan hat.
Simmonds: Ja, aus diesem Grund ist es manchmal eine undankbare Aufgabe, aber das gehört zu unserem Job.
Hast du sonst noch etwas mit Black Manta gemacht?
Simmonds: Wir durften auch viele der Manta-Explosionseffekte machen. Er hatte dieses erstaunliche Strahlen, das aus seinen Augen kam, und wir waren an der Entwicklung dieses Aussehens beteiligt. Wir haben uns von einigen Comic-Kunstwerken inspirieren lassen, von denen James [Wan] ein großer Fan war, und haben dann versucht, einen Weg zu finden, dies in die Tat umzusetzen. Am Ende haben wir auch eine Art Flüssigkeitseffekt eingebaut, als kleiner Hinweis darauf, woher er kommt. Es hat großen Spaß gemacht, diesen Effekt durchzuarbeiten.
Du kannst sehen Aquaman jetzt im Kino und erfahren Sie mehr über Method Studios bei der Firma Webseite.
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