Zoic Studios – Das Beste aus „Game of Thrones“ VFX S7
Zu den Studios, deren Aufgabe es ist, die Welt von Westeros und den umliegenden Regionen zum Leben zu erwecken Game of Thrones Ist Zoic Studios, ein Unternehmen für visuelle Effekte mit Sitz in Culver City, Kalifornien, mit einer langen Liste von Beiträgen zu einigen der beliebtesten Fernsehsendungen. Zusammen mit der Entwicklung visueller Effekte für Marvel’s Die Verteidiger Und Eisenfaust Serie auf Netflix – und das Vampirdrama von HBO Wahres Blut davor (u.a lange Liste anderer Shows) – Zoic hat einen Teil der VFX-Magie erfunden, die Staffel 7 ausmachte Game of Thrones eine der beliebtesten Staffeln von eine der beliebtesten Shows aller Zeiten.
Digital Trends sprach mit Zoic VFX Supervisor Mat Krentz, der das Team des Studios leitete Game of Thrones, über einige der Schlüsselelemente – und Momente – der letzten Saison, die sein Team auf die Leinwand gebracht hat.
(Hinweis: Unten lauern mehrere Spoiler zur siebten Staffel. Wenn Sie die neueste Staffel noch nicht gesehen haben, Fahren Sie auf eigene Gefahr fort!)
Digitale Trends: Ein Blick auf die Highlight-Rolle für visuelle Effekte Ihr kürzlich veröffentlichtes Spiel legt großen Wert darauf, die Welt von Westeros über den praktischen Rahmen hinaus zu erschaffen. Welche Art von Anleitung erhalten Sie, wenn Sie diese Art von Weltaufbau im wahrsten Sinne des Wortes durchführen?
Mat Krentz: Joe Bauer und Steve Kullback [Game of Thrones Visual Effects Supervisor bzw. Produzent] werden eine Menge Vorarbeit leisten, bevor sie einige der Aufnahmen vorstellen, damit sie das haben Die Kunstabteilung erstellt Konzeptzeichnungen und hat eine fertige Vision, und dann gibt es immer noch viel Vorbereitungsarbeit zu erledigen, bevor sie sie in die Tat umsetzen uns. Sobald wir uns engagieren, nehmen wir das, was sie entwickelt haben, und versuchen, darauf aufzubauen und es zu verbessern. Eine besondere Sache, die wir dieses Jahr gemacht haben, war, dass jede der Winterfell-Szenen, die sie am Set gedreht haben, so sein musste eine Burg gebaut, und wir würden viele Aufstockungen [Verbesserung und Erweiterung praktischer Elemente] dafür vornehmen Das. Sie hatten eine Idee, wie das Schloss aussehen würde, und wir wollten diese Ideen aufgreifen und ein vollständiges, CG-Schloss und platzieren Sie unser Schloss in CG über dem, was sie am Set gedreht haben, und wir würden von dort aus arbeiten Dort. Das war immer ein cooler Anfang – vor allem, wenn sie etwas Physisches haben, das am Set vorgefertigt wurde, und damit kann man beginnen.
In einigen Szenen in dieser VFX-Rolle verändern Sie die Umgebung rund um das Set komplett von einem grünen, fast frühlingshaften Erscheinungsbild zu einer trostlosen Winterversion derselben Umgebung. Welche Herausforderungen bringt das mit sich?
In den letzten drei oder vier Saisons haben wir immer wieder gesagt, dass der Winter kommt, und dieses Jahr ist er endlich da. Also versuchten sie abzuwarten, ob sie praktisch am Set viel Schnee hinbekommen könnten, und sie drehten in Island und Irland und versuchten, einige wirklich winterliche Jahreszeiten mit der Kamera festzuhalten. Leider konnten sie das nicht tun. Es ist einfach nie passiert. Daher haben wir einen Großteil unserer Arbeit auf grünen, üppigen Flächen erledigt, und im Grunde haben wir darüber Matte Paintings gemacht und die gesamte Umgebung überarbeitet. Wir fügten fallenden Schnee und all diese Atmosphärenschichten im Hintergrund hinzu, so dass es sich anfühlte, als wäre es neblig und es gäbe dichte Wolken im Hintergrund. Es hat viel Spaß gemacht und man nimmt viele reale Referenzen für das, was man tut, indem man online schaut und etwas tut Recherchieren Sie, um herauszufinden, wie es wirklich aussieht, wenn sich im Hintergrund ein riesiger Schneesturm abspielt Bereiche.
Jetzt etwas näher heranzoomen, die Szene, in der Walder Frey (David Bradley) Entfernt eine Maske Zu enthüllen, dass er tatsächlich Arya Stark (Maisie Williams) ist, war ein großer Moment, an dem Sie gearbeitet haben Premiere der siebten Staffel. Diese Szene hätte leicht in eine Art Campy abrutschen können Scooby Doo visuell, aber in der Folge hat es funktioniert. Was steckt hinter der Entstehung dieser Szene?
Das haben sie praktisch am Set versucht, und Maisie trug so eine Maske ähnelte David Bradley, aber die Ähnlichkeit mit ihm war nicht stark genug und es bewegte sich auch ein wenig gummiartig. Sie waren mit der gummiartigen Textur und dem Gefühl nicht zufrieden. Im Grunde haben wir sein Gesicht in 3D nachgebildet und ihm eine Stoffdynamik hinzugefügt. Wir hatten ein vollständig gebautes Gesichtsmodell mit allen notwendigen Texturen und haben dann einen seidenähnlichen Stoffeffekt darauf aufgetragen. Als sie in der Szene ihren Kopf hob und die Maske abnahm, hatte sie im Grunde ein schönes, nahtloses, Stoffähnliches Gefühl anstelle des gummiartigen Gefühls, das man bekommt, wenn man eine herkömmliche Maske über der einer Person trägt Gesicht.
Die Enthüllung von Gregor Cleganes Gesicht eine Saison früher Es war auch ein großer Moment, an dessen Gestaltung Sie und Ihr Team mitgewirkt haben. Was können Sie uns über den Prozess dort sagen? Ich vermute, dass dieser besondere Effekt einige Entwicklungsstadien durchlaufen hat, während man versucht, die richtige Balance zu finden, wie weit man mit der Fäulnis, den offenen Wunden und dergleichen gehen soll.
HBO
Gregor ist ein bisschen wie ein Zombie, daher war die Grundvorgabe bei ihm, dass er mit der Zeit immer verfallener aussehen sollte. Man versucht am Set, diesen Look mit Make-up zu kreieren, aber es reicht nie ganz aus – vor allem bei den Nahaufnahmen. Selbst durch die Augenlöcher seines Visiers wirkte er ein wenig zu lebensecht, ein wenig zu lebendig. Also haben wir grundsätzlich Konzept- und Designrunden durchlaufen und bewertet, wie tot er an jedem Punkt aussieht. Wie tot sollte er aussehen? Ist es jetzt zu grotesk? Gibt es nicht genug Verfall? Also durchliefen wir mehrere Designrunden und kamen schließlich auf Dinge wie den violetten Farbton, den wir seinen Augen hinzufügten, damit er eher wie ein Zombie aussieht. Am Ende sah es ziemlich böse aus – und böse genug, um dem Konzept gerecht zu werden.
Gab es in Staffel 7 eine bestimmte Sequenz oder einen bestimmten VFX-Moment, auf den Sie besonders stolz sind? Was ist der erste Effekt, der Ihnen in den Sinn kommt, wenn Sie an Ihre Arbeit an der Serie in dieser Staffel denken?
Was wirklich glänzt, ist das, was die Leute nicht bemerken. Eine der Umgebungen, an denen wir gearbeitet haben, war Daenerys Audienzzimmer in Dragonstone. Es ist dieser riesige Raum, in dem ihr Thron steht und in dem sie die meiste Zeit sitzt. Sie haben einen Teil dieses Sets praktisch gebaut, aber ein größerer Teil ist auch CG, das wir gebaut haben. Es ist diese ganze 3D-Umgebung. Die Art und Weise, wie das Licht aus den Fenstern kommt und die Staubpartikel, die im Raum schweben, sind alles Dinge, die man vielleicht nie bemerkt, aber es ist wirklich spannend, sie zu visualisieren und zu erschaffen. Es ist diese riesige Umgebung, die ganz echt aussieht, und man kann sich vorstellen, dass sie alles gebaut haben, aber vieles davon wurde von uns geschaffen – worauf wir ziemlich stolz waren.
Staffel 8 von Game of Thrones wird voraussichtlich Ende 2018 oder Anfang 2019 Premiere haben. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Interviews hat HBO noch keinen Premierentermin bekannt gegeben.
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