In der Premierenfolge von EAs neuer Entwicklertagebuch-Reihe The Board Room erfuhren wir, dass das nächste Spiel der Skate-Reihe einfach als Skate stilisiert ist. – wird ein Free-to-Play-Titel mit Mikrotransaktionen und ein Live-Service-Titel sein, den Entwickler Full Circle in absehbarer Zukunft unterstützen wird.
Der Sitzungssaal | Schlittschuh.
Dieser Ansatz könnte für Fans, die einfach nur ein traditionelleres Skate 4 wollten, etwas besorgniserregend sein, aber der Entwickler erklärt es hier Das Video zeigt, dass sie wirklich wollen, dass es das einzige zukünftige Skate-Spiel bleibt, weshalb sie den Titel so stilisiert haben Schlittschuh. mit einem Punkt am Ende. Erwarten Sie, dass es sich um einen Multiplayer-fokussierten Live-Service-Titel handelt, der im Laufe der Zeit häufig aktualisiert wird, je nachdem, was die Entwickler hinzufügen möchten und was die Community verlangt.
Natürlich bedeutet dieser Free-to-Play-Ansatz Skaten. wird Mikrotransaktionen haben. Allerdings versprechen die Entwickler, dass es kein Pay-to-Win sein wird, da Spieler keine Vorteile im Spiel kaufen können, keine Bereiche hinter einer Paywall gesperrt sind und es keine Lootboxen gibt. Sie neckten auch, dass es sich um ein Spiel handelt, das überall verfügbar sein soll, sodass Spieler es irgendwann auf PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X und sogar Mobilgeräten erwarten können.
Während das Geschäftsmodell für Skate. war die größte Neuigkeit dieser Präsentation, es wurden auch ein paar spezifischere Details zum Spiel besprochen. Wir haben einen Blick auf Kooperationszonen geworfen, in denen Spieler zusammenarbeiten können, um Skateparks zu bauen, und haben die Bestätigung erhalten, dass sie skaten. wird bei der Veröffentlichung volles Crossplay bieten. Wir erfuhren auch den Namen des Stadtskate. spielt, heißt San Vansterdam. Es sieht so aus, als würde es sich um einen großen Spielplatz handeln, auf dem die Spieler viel Zeit damit verbringen können, zu skaten, zu schleifen, zu rennen und über alles zu klettern, was ihnen begegnet.
Schlittschuh. befindet sich derzeit in der Entwicklung für PC, PS5 und Xbox Series X/S. Einen endgültigen Veröffentlichungstermin gibt es noch nicht, aber wie EA bereits erklärt hat, können sich interessierte Spieler anmelden, um das Spiel vor der offiziellen Veröffentlichung zu testen.
Nintendo blieb hinter einem starken State of Play von Sony und einem hervorragenden Xbox & Bethesda Games Showcase von Microsoft zurück und hielt nun eine eigene Präsentation ab. Allerdings ist es kein vollwertiges Nintendo Direct. Stattdessen handelt es sich bei dieser Präsentation am 28. Juni um ein Nintendo Direct Mini Partner Showcase, das erste seiner Art seit 2020. Wie der Name des Showcases vermuten lässt, ist dieser kürzer als ein typischer Nintendo Direct und konzentriert sich hauptsächlich auf das, was Drittentwickler und Publisher in den kommenden Monaten auf Nintendo Switch bringen werden.
Wie Nintendo sagte, würde diese Präsentation „ungefähr 25 Minuten Informationen über kommende Drittanbieter“ enthalten #NintendoSwitch-Spiele“ auf Twitter, erwarten Sie nicht Spiele wie The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 oder Metroid Prime 4 hier auftauchen. Dennoch gibt es viele coole Spiele wie Mario + Rabbids: Sparks of Hope, die hier auftauchen, und wir haben eine klarere Vorstellung davon, was die größten Nintendo Switch-Spiele von Drittanbietern im Jahr 2022 sind. Wir haben alles im Auge behalten, was während des Nintendo Direct Mini Partner Showcase angekündigt wurde. Sie können also unten nachsehen, was Nintendo und seine Partner während der Veranstaltung enthüllt haben.
Nintendo Direct Mini: Partner-Showcase | 28.6.2022
Nier Automata erscheint für Nintendo Switch
In einer der bemerkenswertesten Ankündigungen dieses Partner Showcase erfuhren wir, dass das von der Kritik gefeierte Nier Automata endlich für Nintendo Switch erscheint. Es ist einer der besten Titel von PlatinumGames und hat eine erstaunliche Geschichte. Schauen Sie sich das also unbedingt auf der Switch an, falls Sie es noch nicht getan haben. Es handelt sich außerdem um einen nativen Port und auch nicht um eine Cloud-Version. Nier Automata: The End of YoRHa Edition erscheint am 6. Oktober.
Schauen Sie sich zunächst das Gameplay von „Return to Monkey Island“ an
Rückkehr zur Affeninsel | Trailer zur Gameplay-Enthüllung
Nachdem es Anfang des Jahres bestätigt wurde, bekamen wir endlich einen tieferen Einblick in die Geschichte und das Gameplay von Return to Monkey Island. Es verfügt über einen ausgeprägten und ziemlich neuen Kunststil und ähnelt dem Spielstil der alten Monkey Island-Spiele, sodass es hoffentlich den hohen Erwartungen der Fans der Serie gerecht wird. Es erscheint im Jahr 2022.
Erscheinungsdatum von Mario + Rabbids Sparks of Hope bestätigt
Der zu Sega gehörende Entwickler Amplitude Studios hat sich mit 4X-Strategiespielen einen Namen gemacht. Beim 4X-Subgenre dreht sich alles um das Erkunden, Erweitern, Ausbeuten und Vernichten (daher der Name), und Amplitude ist durch Spiele wie Humankind und seine langjährige Endless-Serie zu einem Profi darin geworden.
Allerdings ist das nächste Endless-Spiel, Endless Dungeon, kein Strategiespiel. Vielmehr handelt es sich um eine einzigartige Mischung aus Twin-Stick-Shooter, Tower Defense und Roguelike. Aufbauend auf einer Formel, die erstmals im experimentellen Spiel Dungeon of the Endless aus dem Jahr 2014 erprobt wurde, möchte Amplitude Studios mit Endless Dungeon zeigen, dass seine 4X-Expertise auch auf actionlastigere Spiele anwendbar ist. „Wir wollen zeigen, dass Strategie und Taktik viele verschiedene Formen annehmen können“, sagte Romain de Waubert, Leiter von Amplitude Studio, in einem Interview mit Digital Trends. „Endless Dungeon ist eine dieser Formen, bei der man während intensiver Action mit Freunden Taktiken ausprobieren kann. Wenn Ihnen gefällt, wie wir die Strategie in 4X betrachten, dann bin ich mir ziemlich sicher, dass es Ihnen gefallen wird, wie wir die Strategie in Aktion betrachten. Es gibt eine Gemeinsamkeit zwischen den beiden, weil an beiden dieselben Leute arbeiten.“ Ich habe Endless Dungeons erstes OpenDev ausprobiert (Amplitudes hauseigene Version von Early Access) baute und entdeckte, dass Roguelikes und Tower-Defense-Spiele viel mehr gemeinsam haben als ich Gedanke. Es gibt einige klare Verbesserungen, die vorgenommen werden können, aber Amplitude Studios ist definitiv auf dem Weg, mit Endless Dungeon mehr als ein Ein-Genre-Studio zu werden.
ENDLESS™ Dungeon Open Dev-Trailer
Endlose Genre-Möglichkeiten
In Endless Dungeon schlüpfen Sie in die Rolle einer vielseitigen Gruppe von Science-Fiction-Helden, die versuchen, einer Raumstation zu entkommen, auf der sie festsitzen. Dazu müssen sie einen Kristallbot bewachen und von Kristallschlitz zu Kristallschlitz durch die Raumstation führen. Wenn sie sterben oder der Crystal Bot zerstört wird, müssen sie den Lauf von vorne beginnen. Ich konnte das nur alleine mit einem KI-Begleiter spielen, aber in der Vollversion können sich bis zu drei Spieler kooperativ durch den Dungeon bewegen. Creative Director Jean-Maxime Moris erzählt mir, dass sie sich für drei Spieler entschieden haben, weil das der „Sweet Spot“ war, an dem das kooperative Spiel nicht zu überwältigend oder zu langweilig war.
Endless Dungeon ist ein zufriedenstellender, auf Beute basierender Twin-Stick-Shooter, bei dem die Spieler auf der Hut bleiben müssen Sie erkunden die Station Raum für Raum und halten feindliche Wellen zurück, die den Crystal Bot aus allen Richtungen umschwärmen. Jeder Held verfügt über besondere Fähigkeiten, mit denen er sich selbst stärken oder Feinden Schaden zufügen kann, und das ist auch möglich Stellen Sie außerdem eine Vielzahl von Geschütztürmen auf, die Feinden entweder Schaden zufügen und sie schwächen oder Ihrer Gruppe und Ihrem Team einen Buff verleihen Türme. Die für den Bau von Geschütztürmen und den Erwerb neuer Ausrüstung benötigten Ressourcen sind jedoch nicht unendlich, und hier zeigt sich ein Teil des 4X-Einflusses von Endless Dungeon.
Das Sammeln von Ressourcen ist ein wichtiger Teil von Endless Dungeon, da die Spieler die Wissenschafts-, Industrie- und Nahrungsmittelressourcen verwalten müssen, die zum Bau und Freischalten von Geschütztürmen und Charakter-Upgrades erforderlich sind. Spieler erhalten für jede geöffnete Tür einen festgelegten Betrag, aber Industrieressourcen können für den Bau von Modulen ausgegeben werden, die den Betrag, den Spieler mit jeder geöffneten Tür erhalten, erhöhen. Dies fügt eine zusätzliche Strategieebene hinzu, die eher einem 4X-Spiel oder einem traditionellen Tower-Defense-Titel ähnelt, zusätzlich zu einem Twin-Stick-Shooter, der sonst eher normal erscheinen könnte.
Viel Versprechen
Ressourcenmanagement ist ein wichtiger Teil von Roguelikes, daher war Amplitude klug zu erkennen, wie diese Elemente aus 4X- und Tower-Defense-Spielen in Roguelikes wirklich gut funktionieren können. Meine beiden Probleme mit Endless Dungeon haben ihren Ursprung in den Tower-Defense-Wurzeln. Ich war nicht in der Lage, meine Geschütztürme abzubauen oder zu bewegen, was meine strategischen Möglichkeiten einschränkte, wenn Geschütztürme in einem Bereich feststeckten, in dem ich nicht mehr sein musste. Zum Glück hat Amplitude bestätigt, dass die Spieler im letzten Spiel ihre Geschütztürme bewegen können.
Das andere Problem ist, dass die Spawn-Rate der Wellen inkonsistent erscheint. Mir wurde gesagt, dass die Wellen aufgrund einer Kombination aus Zeit und Erkundung aktiviert werden, aber ich konnte nie wirklich vorhersagen, wann der Countdown bis zu ihrem Beginn sein würde oder wo ich sein würde, wenn das passierte. Wieder einmal führte die zufällige Natur dieser Wellen dazu, dass ich während der meisten feindlichen Wellen nie genug Zeit hatte, die Verteidigung meines Kristalls vollständig zu planen. Ich bin mir sicher, dass ein Teil dieser Belastung beabsichtigt ist, da sie die Spieler auf Trab hält, und obwohl Amplitude den Spielern die Möglichkeit gegeben hat, sich zurück zu teleportieren Kristall zu jeder Zeit zu nutzen, würde ein einfacher Countdown bis zur nächsten Welle viel dazu beitragen, dass sich der Tower-Defense-Teil von Endless Dungeon mehr anfühlt lohnend.
Abgesehen von diesen wenigen Problemen ist Endless Dungeon immer noch vielversprechend. Und dank des OpenDev-Feedback-Ansatzes, den Sega und Amplitude mit Endless Dungeon verfolgen, werden diese Probleme wahrscheinlich in der Vollversion des Spiels gelöst. Im Großen und Ganzen hat Amplitude beim Übergang in ein neues Genre fantastische Arbeit geleistet und dabei trotzdem beibehalten einige taktische Elemente und zeigen, dass einige verschiedene Genres tatsächlich viel mehr gemeinsam haben, als Sie es tun würden denken.
Endless Dungeon befindet sich in der Entwicklung für Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S.