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Niemand hat jedes Videospiel gespielt. Nicht einmal die Experten. In RückstandDas Gaming-Team von Digital Trends geht auf die wichtigen Spiele zurück, die sie noch nie gespielt haben, um herauszufinden, was sie so besonders macht … oder auch nicht.
In den Eröffnungsminuten des Originals der Teufel könnte weinen Auf PlayStation 2 schleudert eine dünne blonde Frau in einem schwarzen Lederkorsett und einer Sonnenbrille ein Motorrad über ihren Kopf auf den Protagonisten Dante, einen Dämonenjäger im roten Leder-Trenchcoat. Unser Held reagiert, indem er nicht ausweicht, sondern indem er sich ein Paar Pistolen schnappt und so oft auf das Fahrrad schießt, dass es sich mit Energie auflädt und auf sie zurückfliegt. Die Szene gibt den perfekten Ton für eines der alberneren und zeitlosesten Spiele vor, die ich seit langem gespielt habe.
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Ein Gedanke kam mir immer wieder in den Sinn: „Oh, das ist dumm Dunkle Seelen.”
der Teufel könnte weinen kommt 2001 in die Läden, als
Die Matrix war immer noch das Coolste, was man sich vorstellen konnte: Nichts war so knallhart wie Kampfsport und BDSM-Kleidung. Als Teenager mit einer PS2 war ich das Hauptpublikum DMC, aber ich war damit beschäftigt, zu viele Stunden in das Mastering zu stecken Final Fantasy X'S Blitzball, und der unausgegorene, aber fesselnde Kampf von Bungie Oni.Wenn man es jetzt mit neuen Augen betrachtet, da die ursprüngliche Trilogie für PS4 und Xbox One neu gemastert wurde, ist ihr Einfluss auf modernes Gaming offensichtlich.
Vor Ninja Gaiden Schwarz Und Gott des Krieges, der Teufel könnte weinen etablierte den Maßstab für rasante, kombinationsgetriebene Schlägereien. Wie erwartet konnte ich leicht eine direkte Linie daraus ziehen DMC zu neueren Titeln wie Bayonetta Und Nier: Automaten die ihre Kernmechanik erweitert haben.
Ich hatte erwartet, ein wichtiges Übergangsstück der Spielegeschichte zu sehen, und das habe ich auch getan, aber ein Gedanke kam mir immer wieder in den Sinn: „Oh, das ist dumm.“ Dunkle Seelen.”
Dork Souls
Oder genauer gesagt, seit das erste Souls-Spiel acht Jahre und eine Hardware-Generation später herauskam, Dunkle Seelen fühlt sich an wie eine zerebrale Version von der Teufel könnte weinen.
Es hat den ganzen Stil von The Matrix, aber nichts von der Sesselphilosophie.
Mechanisch ist es ziemlich einfach, von einem zum anderen zu gelangen: Nehmen Sie die Präzisionsschlägerei und die Kontrolle der Menschenmenge von DMC und verlangsamen Sie es mit Schilden, Parieren und einem effektiveren Ausweichwurf, und Sie haben den gemessenen Kampf eines Seelenspiel. Es ist eine weitaus stärkere Strafe für Ihre Fehler, die Herausforderung aufrecht zu erhalten, wenn die Aktion langsamer wird, aber der zugrunde liegende Rahmen ist derselbe.
Die Ähnlichkeiten gehen jedoch tiefer. Wie Dunkle Seelen, DMC spielt in einem bizarren gotischen Schloss, das Sie im Laufe des Spiels nach und nach öffnen und erkunden können. Obwohl es in einzelne, abgestufte Missionen unterteilt ist, verläuft Ihre reflexive Erkundung sehr ähnlich wie ein Souls-Spiel. Als Dante kehren Sie immer wieder zu alten Bereichen zurück und besuchen Bereiche, die Sie bereits erkundet haben, erneut, um zu neuen Passagen zu gelangen.
Beide Spiele verfügen über mythische Unterweltschauplätze, die sich stark an gotischen und christlichen Bildern orientieren, aber durch eine japanische Sensibilität gefiltert sind und deutlich jegliches wesentliche Christentum vermissen lassen. Sie übernehmen die Merkmale des jüdisch-christlichen Monotheismus, ersetzen jedoch einen polytheistischen Kern, wodurch ihre Welten für westliche Spieler gleichzeitig vertraut und fremd werden.
In der Teufel könnte weinenSammeln Sie Gegenstände mit Namen wie „Teufelsstern“ oder „Melancholische Seele“. Beide Spiele verfügen über eine interne Logik, die sie dem Spieler nicht unbedingt mitteilen müssen. Seelen nimmt sich einfach etwas ernster.
Um es klarzustellen: Ich rufe nicht an DMC „Dumm“ wie ein Seitenhieb – es ist freudig, herrlich übertrieben und ohne erzählerischen Sinn. Wie Chris Hemsworths Thor ist er ein alberner Sportler, der da ist, um in den Arsch zu treten und eine gute Zeit zu haben. Es hat den ganzen Stil von The Matrix, aber nichts von der Sesselphilosophie. Dantes großspurige Haltung färbt das Spiel durchgehend mit bissigen Kommentaren und hält den Spieler auf ironische Distanz. Das Spiel könnte angeblich von inspiriert sein Die Göttliche Komödie, aber erwarten Sie keine Moralisierung.
Ich schließe eine Vielzahl ein
Der Teufel könnte weinen'Die bizarre Welt des Spiels ist im Wesentlichen auf intensive Kämpfe ausgelegt, deren Beherrschung im Mittelpunkt des Spiels steht. Dunkle Seelen verfolgt den umgekehrten Ansatz – der Hauptimpuls des Spielers besteht darin, die Welt zu erkunden und zu verstehen, und der Kampf ist ein Mittel, mit dem der Spieler mit ihr interagiert.
Die PS2-Ära war eine fruchtbare und aufregende Zeit für Spieledesign, insbesondere aus Japan. Die groben Experimente der PS1 waren ausgereift, hatten sich aber noch nicht in den Genres niedergeschrieben, die das folgende Jahrzehnt dominieren würden. der Teufel könnte weinen ist exemplarisch für seine Zeit, nicht nur wegen seiner charmanten Sensibilität für jugendliche Teenager, sondern auch wegen seines frischen, aber ausgefeilten Gameplays, das so selbstbewusst war, dass es die Keime mehrerer unterschiedlicher Elemente enthielt Genres.
Der Designraum, der DMC In den Folgejahren erlebte das erstellte Spiel eine explosionsartige Bevölkerungsexplosion, aber für ein Spiel, das fast 20 Jahre alt ist, hält sich das Original überraschend gut. Jeder einzelne Teil seines Designs wurde durch Iterationen übertroffen, aber nichts konnte seine besondere Sensibilität ganz einfangen.
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