Diablo 4 sollte das am meisten gehasste Feature der Serie wiederbeleben

Im Jahr 2012 startete Blizzard eines seiner vielen zukünftige Kontroversen: Es war nicht die Entscheidung, das einfach wiederzubeleben Diablo Franchise, die dies getan hat, sondern die Tatsache, dass sie sich dafür entschieden hat, das legendäre Hack’n’Slash-Rollenspiel damit zu monetarisieren Diablo 3. Über den Tausch von Gegenständen mit anderen Spielern hinaus ermöglichte ein Auktionshaus im Spiel den Spielern die Möglichkeit, Gegenstände mit echtem Geld zu kaufen und zu verkaufen.

Inhalt

  • Ein echter Knaller
  • Win-Win-Situation

Für einige war es eine verwirrende Entscheidung eines Entwicklers, der in seinem monolithischen MMORPG bereits mit der Bedrohung durch Echtgeldhandel (RMT) kämpft World of Warcraft. Die Idee, eine Kürzung der Spielergewinne zu fordern, wurde als schlichte Gier der Unternehmen angesehen, die aus der Gier resultierte damals jüngste Fusion mit Activision, einem Unternehmen, das dafür bekannt ist, aggressive Einnahmequellen zu erschließen Verbraucher.

Innerhalb von zwei Jahren wurde die Funktion aufgrund des Aufruhrs aus dem Spiel entfernt und ein „intelligenteres“ Beutesystem eingeführt, um die Notwendigkeit zu verringern, sich bei der Ausrüstung auf andere Spieler verlassen zu müssen. Aber seit 2012 und seitdem hat sich viel verändert

Diablo IV In Arbeit ist es Zeit für eine Rückkehr des Auktionshauses.

Die Benutzeroberfläche des Diablo 3-Auktionshauses

Ein echter Knaller

In jedem Diablo-Spiel ist jede Charakterklasse auf unterschiedliche Ausrüstungstypen, Rüstungssets und Statistiken angewiesen, um erfolgreich zu sein. Alle diese werden zufällig generiert, nachdem ein Monster getötet wurde. Wenn ein Gegenstand fallen gelassen wird und seine zufälligen Wertwürfe nicht perfekt zu Ihrem idealen Build passen, müssen Sie wieder auf die gleiche Art und Weise vorgehen wie Sie. Statistisch gesehen könnte der Kampf um die perfekte Beute ewig weitergehen. Wenn Sie die Zeit haben, schadet es nicht, dem Traum nachzujagen. Wenn Sie dies nicht tun, fühlt sich das Spiel wie eine lästige Pflicht an.

Der Diablo III Das Auktionshaus war eine schnellere Alternative zu dieser Verfolgungsjagd, obwohl es von den Spielern als Schwarzmarkt angesehen wurde. Es fühlte sich einfach düster an. Die Idee, für beliebige Gegenstände im Spiel echtes Geld zu zahlen, ärgerte die Spieler damals allerdings die Tatsache, dass das Spiel nicht über die Art von „Pay-to-Win“-Mechanik verfügte, die den Mehrspielermodus stört Spiele.

Im Nachhinein erscheinen diese Beschwerden fehlgeleitet. Heutzutage ist eine der größten Beschwerden im Gaming-Bereich, wenn ein Titel unsere Zeit nicht respektiert. Wenn ein mächtiger oder unverzichtbarer Gegenstand hinter untergeordneten Aufgaben steckt, die sich manchmal über Wochen hinziehen Monate, um das Spiel künstlich aufzublähen und es wie eine wertvollere Investition erscheinen zu lassen ist es wirklich.

Schon vor dem Auktionshaus war es für das Franchise nichts Neues, zu handeln, um weiterzukommen. In seiner Blütezeit Diablo II war voll von Gameplay-Automatisierungssoftware und „Goldfarmern“, die Spieler mit seltenen Gegenständen und Spielgold zu relativ geringen Kosten lockten. Wie jeder, der regelmäßig ein Online-Rollenspiel besucht, bestätigen kann, ist es unmöglich, ein Spiel von fragwürdigen Drittanbieterdiensten zu bereinigen. Es ist reines Angebot und Nachfrage. Wenn die Menschen nicht eindeutig bereit wären zu zahlen, würde der Markt nicht existieren, was bedeutet, dass wir nur uns selbst für seine Existenz verantwortlich machen könnten – ähnlich wie der Scalping-Situation treibt derzeit die Preise für Computerkomponenten und Konsolen der nächsten Generation in die Höhe.

Activision Blizzard

Auf seiner Oberfläche die Diablo III Das Auktionshaus schien für Blizzard lediglich eine Möglichkeit zu sein, von seinen bereits zahlenden Kunden zusätzliches Geld zu erpressen. Tatsächlich war es eine Möglichkeit, den In-Game-Markt zu legitimieren und zu moderieren und jedem die Möglichkeit zu geben, die Früchte des fortgesetzten Spielens zu ernten oder die stundenlange Landwirtschaft zu umgehen, die für die Jagd nach Ausrüstung nötig war.

Es handelt sich um einen Ansatz, den das Unternehmen später in ähnlicher Form übernahm World of Warcraft mit dem WoW-Token. Spieler könnten eines für echtes Geld kaufen und es an einen anderen Spieler verkaufen, um Gold im Spiel zu erhalten und so ihre Mitgliedsbeiträge zu decken. Sie konnten damit kein Geld verdienen, aber sie konnten etwas sparen. Und da es sich um eine von Blizzard genehmigte RMT-Praxis handelte, durfte es weiterleben und gedeihen, wobei der Preis im Spiel von Angebot und Nachfrage bestimmt wurde.

Warum also nicht? Diablo IV das Auktionshaus wieder einführen? Der Reiz des Glücks, das eines Tages das perfekte Stück Beute aus der blutigen Leiche eines Ziegenmenschen fliegen lässt, ist es, was Diablo-Spieler fesselt. Darauf ist das gesamte Plünderer-Genre ausgelegt. Aber die Bedürfnisse eines Spielers stimmen nicht immer mit der Freizeit eines anderen überein. Wenn Sie einen ganzen Tag Zeit haben, um nach Gegenständen zu suchen, warum sollten Sie dann nicht auch die Möglichkeit haben, nicht benötigte Ausrüstung abzuladen? an einen Spieler, der möglicherweise nicht die Zeit hat, blind nach einem bestimmten Gegenstand zu suchen, dessen Erscheinen nicht garantiert ist? Wir erwarten, für die Stunden, die wir arbeiten, bezahlt zu werden. Warum sind wir also so abgeneigt, etwas für die Zeit zu verdienen, die wir in eine bestimmte Aktivität investieren?

Diablo III-Ausrüstung

Win-Win-Situation

Beute rein Diablo ist unendlich. Wenn jemand findet, was Sie brauchen, heißt das nicht, dass es plötzlich hinter einer Paywall gesperrt ist. Sie können immer noch Glück haben und Ihr eigenes finden. Aber wenn Sie lieber nicht das Risiko eingehen möchten, Dutzende von Stunden durch das Glücksspiel zu verlieren, warum geben Sie dann nicht jemand anderem ein Trinkgeld für die aufgewendete Zeit? Schließlich besteht die Möglichkeit, dass sie auch nicht gefunden haben, was sie gesucht haben. Wenn ihr Kampf Ihnen Zeit sparen kann und Ihr Geld den Schmerz ihres Unglücks lindern kann, ist das eine Win-Win-Situation für die Spieler auf beiden Seiten der Jagd.

Bei so vielen Formen der Unterhaltung, die um unsere Zeit konkurrieren, ist die Wahl des Spielers und die Wiedereinführung des Auktionshauses am wichtigsten Diablo IV kann dazu beitragen, die sich ständig ändernden Bedürfnisse des modernen Spielers zu erfüllen. Während wir früher einen Fremden dafür bezahlen konnten, dass er seine Zeit damit verbringt, unseren Charakter zu „verstärken“, bezahlen wir jetzt einfach den Verlag dafür, eine Nummer in einer Datenbank zu ändern. Warum ziehen wir also die Grenze und bezahlen jemand anderen für die Zeit, die er für die Landwirtschaft von Gegenständen aufgewendet hat? Die Leute sind bereit, für Dinge wie einen doppelten EXP-Boost zu zahlen, um Zeit zu sparen. Warum also diejenigen verunglimpfen, die ein Ausrüstungsstück kaufen möchten, das jemand anderes zufällig vor Ihnen gefunden hat? Der Fokus von Diablo sollte auf dem Spielen mit einem Gegenstand liegen und nicht darauf, ihn zu erwerben.

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