Apex-Legenden könnte als begonnen haben Battle-Royale-Spiel, aber es bricht aus diesem Kreis aus. Letztes Jahr haben wir den Schützen gesehen Erweitern Sie mit Arenen, ein Ausscheidungsmodus für kleine Teams, der sich an Counter Strike Global Offensive. Und mit der neuesten Saison des Spiels Trotz, verleiht es einem weiteren traditionellen Shooter-Klassiker eine eigene Note.
Inhalt
- Kontrollieren Sie diese Zonen
- Ein All-in-One-Shooter?
Apex Legends: Defiance Gameplay-Trailer
Control ist das nächste zeitlich begrenzte Event Apex-Legenden Das wird drei Wochen dauern Trotz beginnt. Wenn Ihnen der Spielmodus bekannt vorkommt, liegt das daran, dass es sich um einen gängigen zielbasierten Modus handelt Schützen mögen Schicksal 2. Spieler erobern und halten Zonen, um Punkte zu sammeln, anstatt zu versuchen, die meisten Kills anzuhäufen.
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Ich habe den Modus vor Beginn der neuen Saison ausprobiert. Basierend auf meinen wenigen Runden damit macht Entwickler Respawn das deutlich Apex-Legenden
ist flexibel genug, um die Modeerscheinung, die es hervorgebracht hat, zu überleben, was dazu beitragen könnte, sich seinen Platz als einer der besten Gaming-Shooter zu sichern.Kontrollieren Sie diese Zonen
Bei Control treten zwei Neunerteams (bestehend aus drei Dreiergruppen) gegeneinander an. Die Spieler spawnen an ihren jeweiligen Basen und rennen dann zur nächstgelegenen Zone. Ähnlich wie bei anderen Spielen gibt es drei Zonen mit den Bezeichnungen A, B und C. Teams beginnen, Punkte zu sammeln, je länger sie Zonen halten. Wenn ein Team zwei Zonen hat, erhält es noch mehr Punkte. Es handelt sich um ein traditionelles Tauziehenspiel, bei dem präzise Tötungen gegenüber hinterhältigen Eroberungen zweitrangig sind.
Wegen Apex-LegendenAufgrund seiner einzigartigen Stellung als charakterbasiertes Battle-Royale-Spiel wurden viele Elemente des Kernerlebnisses an das Format angepasst. Zum einen sind die Spieler nicht an einen Charakter gebunden. Wenn sie sterben, können sie zu einem beliebigen Charakter wechseln. Als ich mit Loba nicht wirklich weiterkam, wechselte ich schnell zum Pathfinder, um auf der Karte herumzusausen.
Waffen und Ausrüstung wurden hier der größten Überarbeitung unterzogen. In einer regelmäßigen Runde Apex-Legenden, Spieler müssen herumschnüffeln Finde Waffen und Rüstungen. In Control wählen sie eine Ausrüstung aus, die zwei voreingestellte Waffen enthält. Es gibt einen Aufbau für den Nahbereich, der über eine Schrotflinte, ein Scharfschützenpaket für den Fernkampf und mehr verfügt. Ebenso wie Charaktere können auch diese zwischen Toden im Handumdrehen ausgetauscht werden.
Am faszinierendsten ist, wie Spieler ihre Ausrüstung verbessern. Kontrolle macht Punkte wichtiger als prahlende Rechte. Spieler sammeln Punkte für die Kontrolle von Zonen oder das Töten von Spielern, wie sie es in jedem Shooter tun würden. Diese Punkte summieren sich – im wahrsten Sinne des Wortes. Wenn Spieler genügend Punkte sammeln, steigen sie eine Stufe auf, was die Seltenheit ihrer Ausrüstung erhöht. Die Spieler beginnen mit Waffen der blauen Stufe, die mit zunehmendem Rang zu Lila wechseln. Durch das Stufensystem können Spieler auch ihre ultimative Fähigkeit erlangen.
Es ist eine clevere Art, es aufzubewahren Apex-Legenden’ Signaturmerkmale intakt beim Experimentieren mit etwas Neuem. Ich hatte immer noch den üblichen Spaß daran, auf der Karte herumzurutschen und meine Spezialfähigkeiten taktvoll einzusetzen.
Das Einzige, was nicht ganz übersetzt werden kann, sind die Karten. Kontrollspiele finden wie Arenen auf bestimmten Teilen der Standardkarten des Spiels statt. Das bedeutet in der Regel viel Freiraum, was frustrierend sein kann. In Schicksal 2, können Sie sich durch Korridore schlängeln, um sich unbemerkt in eine feindliche Zone zu schleichen. Hier konnte ich kaum einen Eroberungspunkt erspüren, bevor ich aus der Ferne beschossen wurde. Kurzstreckenwaffen wirken hier beklagenswert unausgewogen, da selbst Kontrollpunkte dazu neigen, sich in großen, offenen Räumen zu befinden.
Ein All-in-One-Shooter?
Ich frage mich, wie das geht Apex-LegendenDie allgemeine Designphilosophie könnte sich in den nächsten Jahren ändern. Es entwickelt sich überzeugend zu einem All-in-One-Shooter, der wie ein bewaffnetes Chamäleon in die aktuelle Genrelandschaft passt. Aber im Moment ist es immer noch ein Produkt des Battle-Royale-Designs. Modi wie Control sind hervorragende Remixe des Kernspiels, aber ich bin gespannt, ob Respawn seinen Kartenansatz umgestaltet, um sich besser an einen bestimmten Modus anpassen zu können.
Abgesehen von diesem Kritikpunkt ist Control eine hervorragende Ergänzung Apex-Legenden, auch wenn es nicht mehr lange dauern wird. Es fühlt sich an wie ein Experiment mit geringem Druck, um den Puls langjähriger Fans zu überprüfen und zu sehen, ob sie bereit sind, das Battle Royale hinter sich zu lassen. Es würde mich nicht wundern, wenn „Control“ irgendwann zu einem regulären Modus wird oder wenn andere Standard-Shooter-Modi wie „Capture the Flag“ dicht dahinter folgen. Ganz gleich, wofür sich Respawn entscheidet, es ist klar, dass das Unternehmen ein Spiel schnell genug entwickelt hat, um mit den sich entwickelnden Vorlieben der Spieler Schritt zu halten (das Gleiche gilt nicht für Spiele wie das von Ubisoft). vor Kurzem abgesagt Hyper Scape).
Wenn es den Schwung beibehält, Apex-Legenden wird der einzige Schütze sein, der noch übrig ist Ende des Battle-Royale-Wahnsinns.
Apex Legends: Trotz beginnt am 8. Februar, dann wird Control zum Spielen verfügbar sein.
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