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Im Februar veröffentlichte der Videospielentwickler Built By Snowman Altos Odyssee (eine Fortsetzung zu Altos Abenteuer)– aber nur für iOS. Das Spiel, das Alto von den verschneiten Gefilden in die majestätische Wüste führt, ist jetzt zum Download verfügbar Android Geräte.
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Für diejenigen, die mit dem Handyspiel nicht vertraut sind: Altos Abenteuer spiegelt die Atmosphäre des Snowboardens wider. Der Spieler tippt auf den Bildschirm, um Alto durch verschiedene Elemente zu navigieren und gleichzeitig Ziele zu erreichen und Belohnungen zu sammeln. Es enthält auch atemberaubende Grafiken, die in einem rasanten Spiel als beruhigende Kraft wirken.
Mit Altos Odyssee, Hauptkünstler und Entwickler Harry Nesbitt und das Team von Snowman – die sich auf die Zusammenarbeit beziehen als „Team Alto“ – wollte sowohl seine bestehenden Fans als auch diejenigen ansprechen, die das noch nicht gespielt haben Spiel. Es wurde beschlossen, dass das Spiel mechanisch keine Anpassung an neue Steuerungsschemata erfordern würde. Die Fähigkeit, bequem mit einer Hand zu spielen, war ein wichtiger Aspekt des Spiels, der von seinem Vorgänger übernommen wurde – wodurch es für alle Spielertypen zugänglicher und weniger komplex wurde.
Team Alto wollte letztendlich auf dem aufbauen, was zum zentralen Teil der DNA Alto wurde – was durch sein Design und seine Steuerung einem Extremsport wie dem Snowboarden einen entspannteren Ablauf verlieh. Mit seinen parabolischen Kurven und der treibenden Bergabbewegung ermöglicht Ihnen das Spiel, Geschwindigkeit zu steigern, Punkte zu sammeln und Hindernisse zu überwinden, ohne das Gefühl zu haben, zu viel auf einmal zu tun.
„Wir sind immer wieder überrascht und demütigend darüber, dass Spieler Fankunst unserer Charaktere zeigen oder Briefe einsenden, in denen Alto ihnen vielleicht bei der Bewältigung einiger Dinge geholfen hat.“ Stress oder eine Krankheit, und das hätten wir bei der Entwicklung dieses ersten Spiels nie wirklich vorhersehen können“, sagte Eli Cymet, Produzent bei Built By Snowman, gegenüber Digital Trends. „Ich denke, wir haben wirklich darüber nachgedacht, was wir auf den Boden des Schneideraums legen und was wir in der nächsten Phase erreichen wollen Mechanik … wir hatten immer die Wertschätzung der Spieler im Hinterkopf und fragten uns: „Wird das Spiel dadurch besser?“ stressig?'"
Die Einbeziehung einer beruhigenden Natur in das Gameplay bedeutete, dass es Spielraum gab, an anderer Stelle Grenzen zu überschreiten – insbesondere bei Alto. In Altos Abenteuer, es herrschte eine gemütliche Atmosphäre, als die Benutzer seinen Heimatberg erkundeten – sie rasten Hügel hinunter inmitten der Wälder mit ihren von Laternen beleuchteten Häusern und Dörfern, die alle mit Schnee bedeckt waren. Dieses Mal war es wichtig, einen neuen Raum voller Vielfalt zu schaffen, was bedeutete, in unbekanntes Terrain vorzudringen – und mehrere Versionen einer bestimmten Umgebung zu schaffen.
„Wir möchten, dass Sie sich jedes Mal, wenn Sie das Spiel in die Hand nehmen, frisch fühlen und das Gefühl haben, einen etwas anderen Teil der Welt zu erleben, als Sie vielleicht beim letzten Mal gespielt haben“, sagte Nesbitt.
Da der Berg der einzige natürliche Raum ist, in dem man während des Spiels Zeit verbringt, hat das Team etwa das Dreifache der Anzahl an visuellen Inhalten und Websites hinzugefügt, die es zu sehen gab Altos Abenteuer. Angefangen von brechenden Weinreben über rauschendes Wasser innerhalb der Tempelzone bis hin zu Windtornados, die Sie in die Tempelzone treiben Luft und mehr: Die Fortsetzung zielt darauf ab, das Erlebnis, in der Wüste zu sein, durch ihre Einzigartigkeit zu verstärken Mechanik.
Integration weiterer versteckter Schätze und Details in Altos Odyssee ermöglicht es den Spielern auch, das Erlebnis zu ihrem eigenen zu machen. „Hoffentlich projiziert der Spieler basierend auf der Spielsitzung, die er hat, bestimmte Erzählungen über seinen Fortschritt im Raum. Wenn sie eine hohe Punktzahl erreichten, während sie durch einen Palmenhain oder etwas Ähnliches einstiegen, wird das dazu beitragen, dass es sich anfühlt, als gehöre es ihnen“, erklärte Nesbitt.
Als Altos Odyssee Team Alto will sich mit dem Erfolg von Alto’s Adventure nicht übertreffen. Während sie hoffen, dass es bei bestehenden Fans auf eine neue Art und Weise Anklang finden wird, sollen beide Versionen als eigenständige Erlebnisse für diejenigen dienen, die noch nie gespielt haben Altos Abenteuer kann direkt einsteigen, ohne sich verwirrt zu fühlen. Beide Versionen sollen friedlich koexistieren.
„Ich hoffe, dass die Spieler beide als kleine Orte betrachten, an denen sie jeden Tag ein paar Minuten Zeit verbringen können. Je nachdem, in welcher Stimmung sie sind und welche Emotionen sie in sich wecken möchten, entscheiden sie sich vielleicht für das eine gegenüber dem anderen“, sagte Cymet.
Aktualisiert am 26. Juli: Alto’s Odyssey ist jetzt für Android verfügbar
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