Blizzard schnitt dieses Jahr mit Bravour ab Blizzcon 2019 mit einer filmischen Enthüllung von Diablo 4. Jedoch, Inhaber virtueller Tickets und die Teilnehmer wurden außerdem zu einer Podiumsdiskussion eingeladen, die vom Team hinter unserem nächsten Abenteuer in der Hölle moderiert wurde. Regisseur Luis Barriga setzte sich zusammen mit Senior Producer Tiffany Watt und Art Director John Mueller zusammen, um den Fans einen allgemeinen Überblick über einige der Änderungen zu geben, die dieses Mal vorgenommen werden. Und es sind viele.
Eine Sache, die sich nicht geändert hat, ist die düstere Geschichte, die das Spiel zusammenhält. Jahrzehnte nach Malthaels gescheitertem Angriff auf die Menschheit hat sich das Leid im ganzen Land ausgebreitet. Der Himmel selbst hat den Gläubigen seine Tore verschlossen und die Sterblichen sich selbst überlassen. Die Schöpferin von Sanctuary und Tochter von Mephisto wandelt wieder auf der Erde, ihre Motive sind unbekannt.
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Die Haupterzählung mag genauso düster sein wie in früheren Einträgen, aber die Art und Weise, wie Spieler damit umgehen, hat sich geändert.
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Diablo 4wird nichtlinear sein, sodass die Spieler nach ihren Vorstellungen aufsteigen können. Wiederholbare Inhalte, Nebenquests, zufällige Dungeons – alles ist fair. Der ewige Kampf wird in einer offenen Welt ausgetragen, die es den Spielern ermöglicht, von einem Ende des Kontinents zum anderen zu wandern. Eindeutige Biome und eine einzigartige Architektur werden diese Gebiete definieren, jedes mit einem Wettersystem und sogar einem Tag-/Nachtzyklus. Einige dieser Regionen umfassen faulige Sümpfe, eisige Gipfel und öde Graslandschaften.
Städte und Gemeinden werden als Knotenpunkte für die Spieler fungieren. Sie können neue Quests von NPCs annehmen, handeln und sich mit anderen zusammenschließen, um schwierigere Inhalte anzunehmen. Zu diesen Herausforderungen gehören Weltereignisbosse, für deren Einsatz mehrere Spieler erforderlich sind. Fans können auch Belohnungen erwarten, die dem Schwierigkeitsgrad entsprechen, z Diablo 4 hofft, mehr Legenden als je zuvor zu haben. Diese Erhöhung der legendären Gegenstände ist eine direkte Antwort auf die vorherrschenden Setboni Diablo 3. Die Entwickler dahinter Diablo 4 Ich möchte vielfältigere Builds fördern.
Dieser Wunsch nach mehr Vielfalt unter den Charakteren erstreckt sich bis zur Charaktererstellung. Beim Einrollen eines neuen Charakters Diablo 4erhalten die Spieler Voreinstellungen für ihre jeweilige Klasse, die sie dann anpassen können. Laut dem Regisseur des Spiels können Spieler Merkmale wie Haare, Haut, Schmuck, Tätowierungen und Narben ändern. Obwohl einige Beispiele gezeigt wurden, sagt Blizzard, dass die Charaktererstellung im endgültigen Spiel viele zusätzliche Optionen bieten wird.
Die Charakteranpassung ist nicht die einzige neue Funktion Diablo 4, da Reittiere ebenfalls ihr Seriendebüt geben werden. Die Entwickler sind der Gesamtästhetik von Diablo mit brennenden, geschundenen und verwesenden Pferden treu geblieben. Sie können die Rüstung, den Sattel und die Reittiertrophäen Ihrer Pferde individuell anpassen. Andere Gegenstände stärken Ihr Ross ebenfalls und erhöhen seine Geschwindigkeit oder seinen Widerstand gegen Schaden. Jede Klasse verfügt über Abstiegsfähigkeiten, die ihren Spielstil ergänzen. Barbaren springen von ihrem Pferd und zertrampeln den Boden, während die Zauberin in einem Wirbel aus Eis und Schnee absteigt.
Wenn man das alles zusammenzählt, sieht Blizzards Dungeon-Crawler schon viel mehr aus wie ein MMORPG. Das ist natürlich nicht im klassischen Sinne, denn du wirst nicht Dutzende Spieler gleichzeitig herumlaufen sehen. Doch die offenere Welt mit Weltbossen, neuen Kosmetika und zahlreichen Nebenaktivitäten erinnert stark an die Art von Quests, die man vielleicht sieht World of Warcraft. Das ist vielleicht nicht überraschend. Andere aktuelle Action-RPGs, wie Heidnisches Onlinehaben einen Pseudo-MMO-Ansatz gewählt und Ideen aus großen Multiplayer-Spielen mit klassischem Action-RPG-Gameplay kombiniert.
Während all diese Änderungen für Serienpuristen entmutigend wirken mögen, hat das Team deutlich gemacht, welche sorgfältigen Schritte es bei der Einführung neuer Funktionen unternimmt. Der Art Director des Spiels versicherte den Fans, dass sie das Spiel auch alleine durchspielen können, wenn soziale Features sie nicht interessieren. Den Spielern stehen außerdem weiterhin bekannte Wegpunkte zur Verfügung, mit denen sie sich in der Spielwelt bewegen können.
Laut Blizzard sind viele der vorgenommenen Änderungen eine Reaktion auf das Feedback und Verhalten der Spieler Diablo 3. Es scheint, dass das Team alles nutzt, was es im Laufe der Serie gelernt hat. Wie treu das Endprodukt seinen Wurzeln bleibt, bleibt abzuwarten.
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