„Destiny: Aufstieg der Eisernen“
UVP $29.99
„‚Rise of Iron‘ ist nur eine Erweiterung, aber dadurch fühlt sich Destiny wieder neu an.“
Vorteile
- Überzeugende Story-Kampagne
- Das zufriedenstellende Belohnungssystem skaliert mit der Herausforderung
- Nahtlose Integration mit vorhandenen Inhalten
- Änderungen verbessern das gesamte Spiel
Nachteile
- Für die öffentliche Veranstaltung „Archon's Forge“ gibt es eine frustrierende Eintrittsbarriere
- Neue Questreihen können etwas fehlerhaft sein
Es ist zwei Jahre her, seit Activision und Bungie ihr großes Experiment mit einem Open-World-Multiplayer-Science-Fiction-Shooter begannen Bestimmung geht es immer noch gut. Die vierte Erweiterung zum Bestimmung in zwei Jahren, Aufstieg des Eisens aktualisiert nahezu jeden Aspekt der Destiny-Umgebung mit einer neuen Story-Kampagne, einem neuen sozialen Raum, einer Levelobergrenze, einem Raid sowie PvP-Modi und Karten. Und wie alle Erweiterungen fügt sie dem Mix auch eine beeindruckende Menge neuer Ausrüstung hinzu.
Während frühere Erweiterungen den Schwerpunkt zwischen Raids, kompetitivem Mehrspielermodus oder anderen Aktivitäten als primärer Möglichkeit zum Erhöhen des Levels Ihres Charakters und zum Sammeln der besten Ausrüstung verlagerten, Aufstieg des Eisens hat Schritte unternommen, um das Gleichgewicht wieder herzustellen Bestimmung Spielfeld. Spieler, die es vorziehen, alleine zu spielen, können jetzt die gleichen Levelgrenzen erreichen wie Spieler, die sich hauptsächlich auf kooperative Raids oder kompetitive Multiplayer-Aktivitäten konzentrieren, und das macht es möglich Bestimmung Fühlen Sie sich wie ein deutlich größeres Spiel – das größte, das es je gab.
Anmerkung des Autors: Diese Rezension berücksichtigt derzeit nicht die Raid-Mission nach der Veröffentlichung von Rise of Iron. „Zorn der Maschine.“ Die Rezension wird zu einem späteren Zeitpunkt aktualisiert, um unsere Eindrücke darüber widerzuspiegeln Inhalt.
Ein glänzendes, neues Abenteuer
Die Story-Kampagne für Aufstieg des Eisens lässt Ihren Spielcharakter eine mysteriöse Bedrohung untersuchen, die nur Lord Saladin kennt, in dem die Charaktere möglicherweise den Verwalter der halbregelmäßigen „Eisernen Banner“-PvP-Turniere von Destiny erkennen. Diese Bedrohung nimmt die Form eines empfindungsfähigen Technovirus namens „SIVA“ an, den eine der feindlichen Fraktionen von Destiny, Eine außerirdische Rasse namens „The Fallen“ wurde in Russland ausgegraben und hat begonnen, sie zur Stärkung ihrer eigenen Rasse einzusetzen Kräfte. Im Laufe der Kampagne erfahren Sie mehr über die Eisernen Lords – eine Gruppe, die bereits in erwähnt wurde Bestimmung Überlieferung – sowie Saladin, das einzige verbliebene Mitglied der Gruppe.
Die Story-Kampagnen von Schicksal Erweiterungen waren schon immer relativ kurze Erlebnisse und dienten im Wesentlichen als spielbare Einführungen in das real Kern des zusätzlichen Inhalts: die Endgame-Aktivitäten. Aufstieg des Eisens widersetzt sich diesem Trend nicht und bietet eine der bisher kürzesten Story-Kampagnen der Serie. Was ihm jedoch an Länge fehlt, macht er durch pure Unterhaltung wett.
Was Storytelling und Gameplay-Erlebnisse angeht, ist die Kampagne in Aufstieg des Eisens liegt leicht unter der vorherigen Erweiterung Der genommene König – der Höhepunkt von Bestimmung Story-Kampagnen bisher – aber weit über den enttäuschenden Kampagnen in den ersten beiden Erweiterungen, Das Dunkle unterhalb Und Haus der Wölfe, was sich wie ein nachträglicher Einfall anfühlte. Die Erzählung fühlt sich ausgefeilter an und die Charaktere sind weiter entwickelt als in diesen frühen Erweiterungen, aber es dauert länger, bis man von diesem ersten Hinweis erfährt Die Entwicklung eines Problems bis hin zur endgültigen (oder scheinbar endgültigen) Lösung ermöglicht es nicht ganz, das Ausmaß der Bedrohung zu entwickeln, das die Geschichte Ihnen auf dem Weg vermitteln soll. Man muss jedoch anerkennen, dass die Kampagne am Ende mit einer der denkwürdigsten Endbegegnungen aller bisherigen Erweiterungskampagnen so etwas wie eine Auszahlung liefert.
Mehr Inhalt, mehr Probleme
Trotzdem, Aufstieg des Eisens kommt mit einigen größeren, frustrierenden Problemen mit einigen der neuen Inhalte. „Archons Schmiede“, eine neue kooperative, wellenbasierte Herausforderung, ähnlich wie Der genommene KönigDie „Court of Oryx“-Missionen wirken stumpfsinnig. Während das Ereignis selbst leicht zu verstehen ist, schließen sich die Spieler zusammen, um gegen mehrere Wellen von Feinden zu kämpfen bevor man einen großen Boss angreift – aber das Spiel scheint sich alle Mühe zu geben, das Spiel schwer zu finden und zu machen spielen.
Was ihm an Länge fehlt, macht er durch pure Unterhaltung wett.
Ähnlich wie „Court of Oryx“-Begegnungen funktionieren, werden Aktivitäten im „Archon's Forge“-Gebiet der Welt ausgelöst wenn Spieler „SIVA-Opfergaben“ einreichen – Inventargegenstände, die zufällig bei Feindbegegnungen fallen gelassen werden – an der entsprechenden Stelle Terminal. Hier ist der Clou: Es ist nur möglich, ein oder zwei Opfergaben gleichzeitig zu tragen, und zwar die Opfergaben, die Sie erhalten Sind Die gesammelten Gegenstände verschwinden, sobald Sie sie verwenden, unabhängig davon, ob Sie das Event abschließen.
Darüber hinaus müssen Spieler, die keine Angebote haben, aber an der Veranstaltung teilnehmen möchten, drinnen sein Betreten Sie die Arena „Archon’s Forge“, wenn das Opfer dargebracht wird, oder verwenden Sie einen anderen Gegenstand – einen „Splicer Key“ –, um der Arena beizutreten Ereignis. Spieler, die während des Events sterben, erscheinen außerhalb der Arena wieder und müssen einen anderen Schlüssel verwenden, um wieder am Kampf teilzunehmen.
All diese Regeln machen das Archon's Forge-Event ziemlich restriktiv und frustrierender als entweder der Court of Oryx oder die zufälligen öffentlichen Events, die beim Erkunden der Welt auftauchen. Verstecken eines Ereignisses, das als eines der Hauptelemente der Erweiterung beworben wurde, hinter dem Zufallsgenerator Drops fühlen sich für Spieler bestrafend an – insbesondere, wenn es sich um ein Ereignis handelt, das überfahren werden soll über.
Auch die mit Spannung erwartete Rückkehr des Raketenwerfers Gjallarhorn ist gemischt Aufstieg des Eisens. Eine eigene Questreihe zu haben, um sie zu verdienen, ist eine willkommene Abwechslung zu den zufälligen Beute-Drops in der Anfangszeit des Spiels, aber die Missionen sind gespickt mit lästigen Fehlern, die Ihren Fortschritt aufhalten können. Die letzte Phase der Gjallarhorn-Quest entschädigt jedoch für alle anfänglichen Probleme, und die Quest selbst scheint genau das richtige Maß an Herausforderung für eine so wertvolle Belohnung zu sein.
Den Preis im Auge behalten
Was den Rest der Belohnungen betrifft, die eingegangen sind Aufstieg des EisensZu den prominentesten Ergänzungen der Beutetabelle gehören eine Reihe neuer Artefakte – eine der vielen Arten von Rüstungen, die ein Charakter tragen kann –, die einige interessante passive Effekte bieten. Obwohl keiner der Effekte offensichtlich spielverändernd ist, können Effekte, mit denen Sie einen feindlichen Charakter für eine Weile in einen Verbündeten verwandeln können Kurze Zeit oder das Aufheben der Abkühlung beim Sprinten fügen dem Gameplay ein unterhaltsames, frisches Element hinzu, das über das Übliche hinausgeht Aktualisierung.
Allgemeiner, Aufstieg des Eisens profitiert immens vom kürzlich überarbeiteten Belohnungssystem in Bestimmung, das die Menge an Beute bestimmt, die nach größeren Begegnungen entsprechend der Stufe deines Charakters fallen gelassen wird. Von Bossen fallen gelassene Ausrüstungsteile haben jetzt eine gute Chance, Ihrem Charakter tatsächlich nützlich zu sein sorgt dafür, dass sich der Levelfortschritt des Spiels in dieser Erweiterung viel zufriedenstellender anfühlt als in allen vorherigen Aktualisierung. Dies, gepaart mit Bungies Entscheidung, die Belohnungstabellen in einigen älteren Inhalten zu aktualisieren – dem „Challenge of the Elders“-Event, das bereits im April veröffentlicht wurde, Zum Beispiel lässt es jetzt Ausrüstung auf der maximalen Stufe fallen – hat dem Rest von Destiny neues Leben eingehaucht, sodass sich die Welt zusammenhängender anfühlt als je zuvor gefühlt.
Die Erweiterung gibt auch der kosmetischen Seite der Spielercharaktere eine dringend benötigte Überarbeitung und macht sie zu einem echten Hingucker. Farbverändernde „Shader“ wirken sich (in den meisten Fällen) auf die gesamte Rüstung aus, anstatt nur auf einige Ausrüstungsteile zu wirken und nicht andere. Für die meisten Zuschauer des Spiels scheint es vielleicht keine große Sache zu sein, aber es ist eine nette Anspielung auf den Teil des Spiels Bestimmung Community, die sich um die visuelle Ästhetik ihrer Charaktere kümmert.
Aufstieg des Eisens erweitert auch die Optionen für „The Crucible“, Schicksal Wettbewerbsfähiger Mehrspielermodus. Ruf der Pflicht Spieler werden im neuen „Supremacy“-Modus für den Crucible – der kompetitiven PvP-Umgebung des Spiels – wahrscheinlich viel Bekanntes finden. Der neue Modus unterscheidet sich nicht allzu sehr vom Modus „Kill bestätigt“. Ruf der PflichtDabei werden die Spieler gegnerischer Teams nicht nur dazu aufgefordert, sich gegenseitig zu töten, sondern auch das „Wappen“ einzusammeln, das jedes Opfer fallen lässt. Spieler erhalten Punkte für das Sammeln der Wappen, nicht für die Tötungen, daher fügt der Modus dem Spiel ein interessantes Element hinzu Bestimmung PvP-Erfahrung.
Supremacy kommt zu einem interessanten Zeitpunkt für die Bestimmung PvP-Community. Schrotflinten aus nächster Nähe sind zur Waffe der Wahl für Wettkämpfe auf hohem Niveau und in diesem neuen Modus geworden fördert genau diese Art von Konfrontation aus nächster Nähe (damit Sie die Wappen sofort nach dem Spiel abholen können). töten). Spieler, die an einen eher Run-and-Gun-Stil des PvP gewöhnt sind, werden im neuen Modus wahrscheinlich einen guten Start hinlegen, während Scharfschützen mit großer Reichweite möglicherweise Schwierigkeiten haben, sich an den neuen Modus zu gewöhnen.
Sollten Sie es kaufen?
Bestimmung hat in den letzten zwei Jahren einen langen Weg zurückgelegt, und diese Erweiterung zeigt es. Was mit einer weit offenen Welt begann, die auf zufälligen Belohnungen und der Wiederholung derselben beruhte, ist begrenzt Die Anzahl der Aktivitäten ist zu einem abgerundeten Erlebnis geworden, das den Spielern eine breite Palette von Optionen bietet Wachstum.
Mit Aufstieg des Eisens, Dem Entwickler Bungie ist es gelungen, mehr als nur neue, aufregende Dinge in das Spiel zu integrieren. Es macht das gesamte Spiel besser. Frühere Erweiterungen fühlten sich wie isolierte Module an, die neben dem Vorhandenen angebracht waren Bestimmung Erfahrung, Aufstieg des Eisens leistet beeindruckende Arbeit darin, alle oben genannten neuen Inhalte in die bestehende Umgebung einzubinden und das Ganze zu schaffen Bestimmung Die Erfahrung fühlt sich umfassender an, nicht nur eine Ecke davon.
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