Canon möchte das Videokonferenzspiel mit einer neuen Virtual-Reality-Plattform (VR) namens Kokomo verändern. Im Wesentlichen nutzt es die Kameras von Canon, um ein Erlebnis zu schaffen, bei dem die Interaktion mit anderen Personen in einem Videoanruf einem persönlichen Gespräch näherkommt.
Canon hat Kokomo als Softwarelösung entwickelt, die ein VR-Headset nutzt, das mit einem verbunden ist Smartphone und eine Canon-Kamera, die mit dem neuen RF 5,2 mm F/2,8 L Dual Fisheye-Objektiv von Canon ausgestattet ist. Canon präsentiert derzeit das System mit dem Eos R5 Vollbild spiegellose Kamera, allerdings wird die Kompatibilität mit anderen Canon-Kameras später zusammen mit neuen Funktionen hinzugefügt.
Canon beschreibt Kokomo als Software, die es Ihnen ermöglicht, mit Live-Aufnahmen anderer Personen zu interagieren fotorealistische virtuelle Umgebungen wie Malibu, Kalifornien, New York oder Hawaii (weitere Standorte werden hinzugefügt). Zeit). Stellen Sie sich das so vor, als würden Sie einen Greenscreen-Effekt bei Zoom verwenden, um den Eindruck zu erwecken, als wären Sie woanders. Mit Kokomo wird das Erlebnis jedoch wesentlich immersiver.
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Canon nennt dies das „Real Together Experience“ und das Ziel besteht darin, dass sich Gespräche über das Internet mehr wie Sie selbst anfühlen und mit wem auch immer Sie sich unterhalten, befinden sich im selben Raum, anstatt nur ein zweidimensionales Video oder eine gefälschte digitale Version zu teilen Benutzerbild. Wenn Canon recht hat, könnte eine solche Technologie es Menschen ermöglichen, bei Online-Interaktionen besser mit anderen in Kontakt zu treten.
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Es ist noch nicht genau bekannt, welche Ausrüstung mit Kokomo kompatibel sein wird, aber es ist klar, dass dafür ein ziemlich teures Setup erforderlich sein wird. Wenn dieses System nur mit einer High-End-Kamera von Canon, dem Dual-Fisheye-Objektiv und einem kompatiblen VR-Headset funktioniert, kostet die Nutzung von Kokomo etwa 5.000 bis 7.000 US-Dollar. Bedenken Sie auch, dass, wenn Sie mit anderen über Kokomo sprechen möchten, diese ebenfalls diese spezielle und teure Ausrüstung benötigen. Darüber hinaus wissen wir noch nicht, wie viel die Software kosten wird und wie sie monetarisiert wird.
Ich glaube nicht, dass Kokomo in seiner jetzigen Form etwas sein wird, das jeder kaufen und in seinem Zuhause haben wird. Es scheint besser für Unternehmen geeignet zu sein, die eine persönliche Interaktion über große Entfernungen benötigen, oder vielleicht für die Bildung. Dabei könnte eine Schule die Ausrüstung an Schüler ausleihen, damit diese aus der Ferne an einer realistischen virtuellen Veranstaltung teilnehmen können Klassenzimmer. Es könnte einige der grundlegenden Probleme herkömmlicher Videokonferenzen beheben, die für viele Berufe ein großes Problem darstellen.
Wenn zukünftig besser zugängliche Hardware verfügbar ist, könnten solche Mixed-Reality-VR-Konferenzen alltäglich werden. Kokomo könnte in wenigen Jahren durchaus ein Blick in unsere Zukunft sein.
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