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Horde 3.0 bringt nicht nur neue Feinde und Karten, sondern auch ein völlig neues Spielerklassensystem und die Möglichkeit, verschiedene Arten von Verteidigungen aufzubauen. Wie Sie sich vorstellen können, verändern diese Systeme völlig die Herangehensweise an das Spiel: Jede Klasse hat ihre eigenen Stärken, und der Aufbau von Verteidigungsanlagen zur Stärkung starker Kartenpositionen ist jetzt unerlässlich. Es gibt auch ein völlig neues Level-, Credits- und Kartenpaketsystem, das zwar schwierig zu navigieren, aber wichtig für den Erfolg ist.
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Es lohnt sich, alle Feinheiten von Horde „3.0“ kennenzulernen, wenn Sie es jemals auf Welle 50 schaffen wollen. Deshalb werden wir die Dinge klären und die Voraussetzungen für den nächsten Siegeslauf Ihres Teams schaffen.
„Horde 3.0“ kennenlernen
Bevor wir uns mit den Einzelheiten der neuen Systeme in Horde 3.0 befassen, haben wir einige allgemeine Tipps, die Sie beim Spielen beachten sollten.
Bereitmachen zu kämpfen: Wenn Sie an die alten Horde-Modi gewöhnt sind, könnten Sie versucht sein, so schnell wie möglich durch die Menüs und die Lobby zu rennen, um loszulegen. aber es gibt ein paar zusätzliche Schritte in Horde 3.0. Wählen Sie zunächst die Klasse aus, die am besten zu Ihrem Spielstil passt (Option unten links in der Lobby). Bildschirm); Weisen Sie als Nächstes eine Fertigkeit dem einen Fertigkeitsplatz zu, den Sie zum Starten freigeschaltet haben (unten in der Mitte des Bildschirms); Wählen Sie schließlich ein Kopfgeld (unten rechts), das Ihnen beim Levelaufstieg hilft.
Es gibt fünf Klassen: Ingenieur, schwerer Soldat, Späher, Scharfschütze und Soldat. Experimentieren Sie zunächst, um herauszufinden, welche Ihnen gefällt (wir werden im nächsten Abschnitt ausführlicher darauf eingehen), aber am Ende ist es ratsam, dies zu tun Wählen Sie eine aus und bleiben Sie eine Weile dabei, denn das Aufleveln – entscheidend, um mehr Fertigkeiten ausrüsten zu können – ist unerträglich langsam.
Platzieren Sie Ihren Hersteller mit Bedacht: Horde 3.0 dreht sich um den Hersteller, bei dem Sie Verteidigungsanlagen bauen, neue Waffen kaufen und Teamkollegen wiederbeleben. Platzieren Sie es sorgfältig auf jeder Karte an einer Stelle, die sowohl verteidigbar als auch ausweichbar ist. Ihre Verteidigung ist in vielen Situationen von unschätzbarem Wert, aber erwarten Sie nicht, dass Ihre Befestigungen den härtesten Wellen (insbesondere Bosswellen) standhalten. Sie wünschen sich lange Sichtlinien und viel Deckung, aber auch mehrere Zugänge, damit Sie aussteigen können, wenn Ihr Team überfordert ist.
Lass einen Feind am Leben: Alle Pickups, wie Energie für deinen Hersteller, Munition und Waffen, verschwinden zu Beginn jeder neuen Runde. Wenn die Wellen intensiver werden, werden Sie und Ihre Teamkollegen in den 30 Sekunden zwischen den Wellen oft darum kämpfen müssen, diese wertvollen Ressourcen einzusammeln. Anstatt herumzurennen und unvorbereitet zu werden, halten Sie gegen Ende einer Runde einen schwachen Feind am Leben, damit Sie ohne Zeitlimit Plünderungen durchführen können.
Beleben Sie Teamkollegen nicht immer wieder: Wenn Ihre Teamkollegen niedergeschlagen werden, versuchen Sie immer, sie aufzuheben. Wenn sie vollständig getötet werden, können Sie sie wieder zum Leben erwecken, indem Sie ihre COG-Tags von der Stelle aufheben, an der sie gefallen sind, und sie zum Hersteller zurückbringen. Allerdings kann es kostspielig sein, Teamkameraden von den Toten zurückzuholen, und Energie ist kostbar. Wenn eine Welle fast vorbei ist, überlegen Sie, ob Sie es ohne sie durchstehen können.
Markiere deine Feinde: Klicken Sie mit dem linken Daumenstick, während Sie auf Feinde zeigen, um sie für Teamkollegen sichtbar zu markieren. Dies kann dazu beitragen, starke Feinde auf dem Spielfeld zu erkennen und Spielern, die die „schwere“ Klasse verwenden, einen Schadensbonus gegen sie zu geben, wenn sie über die richtige Fähigkeit verfügen. Späher können mehrere Feinde gleichzeitig markieren (auch hier mit der entsprechenden Fertigkeit). Sie können auch Waffen markieren, die am Boden liegen.
Bewahren Sie die großen Waffen für den Boss auf: In „Horde 3.0“ ist jede zehnte Welle ein Bosskampf. Verwenden Sie Waffenschränke (hergestellt vom Hersteller), um Munition für schwere Waffen wie den Mulcher und den Dreischuss zu lagern und aufzuladen, und ziehen Sie sie bei Bosswellen heraus. Es ist in Ordnung, sie auch zu anderen Zeiten zu verwenden, da die normalen Feindwellen ziemlich intensiv werden – stellen Sie jedoch sicher, dass Sie für jede zehnte Welle Energiewaffen (und Geschütztürme) bereit haben.
Modifikatoren machen es schwieriger: Nach jeder Bosswelle wird ein neuer Modifikator hinzugefügt – zuerst erhalten Feinde doppelte Gesundheit, dann werden sie doppelt so präzise, dann wird der Schaden, den jeder Spieler erleidet, verdoppelt. Denken Sie daran, während Sie Fortschritte machen.
Benutze Geschütztürme: Wir haben später einen ganzen Abschnitt über den Aufbau von Verteidigungsanlagen, aber es gibt eine wesentliche Sache, die nicht warten konnte. Stationäre Geschütztürme – die bemannten, nicht die automatischen Wachtürme – werden Ihnen bei höheren Wellen den Hintern retten. Machen Sie zwei oder drei und ordnen Sie sie so an, dass sie Feinde aus einer Meile Entfernung sehen und sich gegenseitig an den Flanken schützen können, aber nicht alle durch eine unglückliche Explosion zerstört werden.
Mit Freunden spielen: Zu guter Letzt und vor allem: Spielen Sie Horde 3.0 mit Freunden. Um erfolgreich zu sein, insbesondere bei höheren Schwierigkeitsgraden, sind Kommunikation und Teamarbeit erforderlich, die von fünf Fremden ohne Mikrofon im Allgemeinen nicht bewältigt werden können. Wenn Sie keine Freunde haben, finden Sie welche. Finden Sie online eine Community oder nutzen Sie das Matchmaking und laden Sie jeden, mit dem Sie gematcht werden, zu einer Chat-Party ein. Wenn sie nicht beitreten, kündigen Sie und versuchen Sie es erneut! Es ist so wichtig.
Klassen und Verteidigungen
Klassen
Es gibt fünf Klassen Gears of War 4ist „Horde 3.0“. Auch wenn keiner von ihnen allzu weit von Gears’ Kernkompetenzen Laufen und Schießen abweicht – es gibt zum Beispiel keinen Sanitäter –, hat jeder seine eigenen Stärken. Es hat definitiv Vorteile, die Zusammensetzung Ihres Teams sorgfältig zu planen, und Sie sollten sich über die Stärken jeder Klasse Gedanken machen, bevor Sie loslegen.
Soldat: Der Soldat ist die Klasse für Spieler, die sich nicht wirklich mit dem Klassensystem auseinandersetzen wollen. Damit können Sie im Grunde so spielen, wie Sie spielen würden, wenn es kein Klassensystem gäbe – Sie können die Waffen verwenden, die Sie wollen, und Ihr Verhalten im Grunde genommen überhaupt nicht ändern. Zu den Fähigkeiten des Soldaten gehören Dinge wie zusätzliche Munitionskapazität, zusätzlicher Schaden für Granaten und Sturmgewehre (wie Lancer und Hammerburst) und zusätzlicher Schadensschutz in Deckung.
Scharfschütze: Der Scharfschütze ist selbsterklärend: Wenn Sie gerne Köpfe mit Embar und Longshot abwerfen, ist der Scharfschütze genau das Richtige für Sie. Scharfschützen können zusätzlichen Kopfschussschaden, zusätzliche Munition für Präzisionsgewehre und die Möglichkeit erhalten, mehr Feinde gleichzeitig zu markieren Zeit, plus die Fähigkeit, Feinde mit Kopfschüssen explodieren zu lassen (zumindest für glückliche Spieler, die diese seltene Fähigkeit besitzen). Karte; mehr dazu später).
Ingenieur: Obwohl jedes Teammitglied beim Hersteller Befestigungen herstellen kann, sollte sich Ihr Team in den meisten Fällen darauf verlassen, dass der Ingenieur dies erledigt. Diese Klasse erhält Rabatte beim Bau und kann stärkere Verteidigungsanlagen mit besserer Gesundheit und höherer Feuerrate der Geschütztürme erschaffen. Der Ingenieur erscheint auch mit einem wichtigen Werkzeug: einer Reparaturpistole, die Barrieren und Geschütztürme reparieren und die Munition der Geschütztürme auffüllen kann. Andere Spieler können die Reparaturpistole beim Hersteller kaufen, aber sie ist teuer und diese Energie wird am besten woanders eingesetzt und die Reparatur dem Ingenieur überlassen.
Schwer: Der Heavy ist ein Experte für schwere Waffen, darunter Boomshots, Mulcher und alles andere, was eine große Explosion auslöst oder sich wie blutiges Popcorn durch Schwarmfleisch frisst. Diese Klasse erhält mit diesen Waffen mehr Schaden und Nachladegeschwindigkeit sowie Spezialfähigkeiten wie einen Mörserangriff – wenn Sie das Glück haben, die seltene Fertigkeitskarte zu erhalten.
Erkunden: Der Scout ist die schwierigste Klasse, aber auch eine der wichtigsten, insbesondere für Teams, die alle 50 Wellen bewältigen möchten auf höheren Schwierigkeitsgraden. Der Späher erhält einen Bonus, wenn er Energie von gefallenen Feinden in den Fabrikator deponiert, was Folgendes bedeutet Der Spieler verbringt die meiste Zeit damit, hinter den feindlichen Linien herumzulaufen, Energie zu sammeln und zu versuchen, diese nicht zu bekommen getötet. Damit sie mehr Gesundheit und schnellere Bewegungen erhalten, außerdem die Fähigkeit, durch Schrotflinten- und Nahkampftreffer Gesundheit wiederherzustellen und Feinde durch Wände zu sehen.
Verteidigungen
Verteidigungen sind die andere neue Ergänzung zu Horde 3.0, und das Erlernen ihrer Besonderheiten ist für den Erfolg von entscheidender Bedeutung. Einige Typen sind nützlicher als andere, aber in fast jeder Horde-Runde kommen verschiedene Optionen ins Spiel. Seien Sie jedoch vorsichtig, denn Feinde werden Ihre Verteidigung angreifen und zerstören, wenn Sie es zulassen.
Jede Befestigung gibt es in mehreren Stärken, abhängig von der Stufe Ihres Herstellers, die steigt, wenn Sie Dinge von ihm kaufen. Eine von einem Level-3-Hersteller gekaufte Barriere wird beispielsweise zu einer Level-3-Barriere – sie kostet mehr, ist aber viel stärker. Sobald Ihr Hersteller aufsteigt, können Sie außerdem ältere Befestigungen auf der Karte aufsammeln und diese gegen eine Gebühr aufrüsten.
Barriere: Barrieren verlangsamen Feinde, die über sie laufen, und erleiden langsam Schaden, während Ihre Feinde darum kämpfen, sich zu befreien. Schwächere Feinde sterben oft sofort, wenn sie an einer Barriere hängen bleiben. Barrieren sind nützlich, wenn sie an Engpässen platziert werden, aber sie können auch leicht zerstört werden.
Köder: Lockvögel lenken Feinde ab und können Ihnen und Ihren Teamkollegen bei Wellen, in denen die schiere Anzahl an Gegnern überwältigend sein kann, etwas von der Hitze nehmen. Sie werden am besten in der Nähe wertvollerer Befestigungen wie Türme und Waffenschränke platziert, um Feinde fernzuhalten von der Zerstörung Ihrer anderen Verteidigungsanlagen oder von Tötungsspuren, in denen Sie Geschütztürme zum Kauen von Würfen aufgestellt haben Feinde.
Maschinengewehrwache: Maschinengewehrwachen sind automatische Geschütztürme, die Feinde innerhalb eines bestimmten Radius vor ihnen erkennen und auf sie schießen. Sie eignen sich hervorragend zum Beobachten von Treppen und Engpässen, insbesondere in Kombination mit einer Absperrung.
Schockwache: Schockwachen haben ein engeres Sichtfeld als Maschinengewehrtürme und verlangsamen Feinde, anstatt ihnen Schaden zuzufügen.
Turm: Im Gegensatz zu Wachtürmen müssen Geschütztürme bemannt sein – ein Spieler übernimmt die Herrschaft und zielt, hält den Abzug gedrückt und entfesselt Höllenfeuer auf jeden Feind in Sichtweite. Türme sind wahrscheinlich die wertvollste Festung, die Sie bauen können, da sie die meisten Feinde vernichten. Sie sind leicht zu überholen, da sie stationär sind, aber mit der richtigen Verteidigung sind sie unverzichtbar. Sie sind oft der Grund dafür, dass Ihr Team die Welle 50 überstehen kann.
Waffenschrank: Auch Waffenschränke sind sehr wertvoll. Waffen, die Sie darin lagern, regenerieren automatisch und frei Munition – Sie schnappen sich also eine Energiewaffe vom Feld und verwenden sie fast Nehmen Sie die gesamte Munition mit und stecken Sie sie dann für eine Runde in einen Spind. Auf diese Weise erhalten Sie ein ständig wechselndes Arsenal an schweren Waffen. Durch die Aufrüstung der Schließfächer können Sie sogar mehr als eine Waffe darin aufbewahren.
Kartenpakete
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Überraschenderweise ist die Gears of War 4Das neue Mikrotransaktionssystem ist möglicherweise der komplexeste und einschüchterndste neue Aspekt des Horde-Modus. ICHEs ist jedoch tatsächlich einfacher, als es scheint, und kann weniger aufdringlich sein – solange es Ihnen nichts ausmacht, etwas langsamer voranzukommen als diejenigen, die Geld ausspucken. Zweifellos wird dies ein umstrittener Punkt sein, aber es gibt Möglichkeiten, sich auf die eine oder andere Weise im Kartensystem zurechtzufinden.
Sie können entweder echtes Geld oder im Spiel verdiente Credits für Booster-Packs ausgeben, die eine zufällige Auswahl an Karten enthalten. Sie sind ziemlich günstig und die im Spiel verdienten Credits scheinen zumindest in den ersten paar Stunden des Spiels einen konstanten Wert zu erreichen. Sobald Sie Karten haben, können Sie diese ausrüsten, Duplikate verwenden, um sie zu verbessern, oder sie zerlegen, um „Schrott“ zu erhalten, mit dem Sie dann bestimmte Karten herstellen können.
Diese Pakete sind nach Modus unterteilt. Im Moment sprechen wir nur über die Karten des Horde-Boosterpakets, die sowohl Kopfgeld- als auch Fertigkeitskarten enthalten.
Fähigkeitskarten: Mit diesen Karten können Sie klassenspezifische Fähigkeiten ausrüsten, die Ihrer Klasse einzigartige Stärken verleihen. Ein Soldat kann beispielsweise die Karten „Sturmgewehrschaden“ und „Deckungsschub“ (zusätzliche Rüstung in Deckung) verwenden. Wie bereits erwähnt, kann der Heavy eine Karte ausrüsten, mit der er markierten Feinden mehr Schaden zufügt.
Sie müssen auswählen, welche Ausrüstung Sie ausrüsten möchten, insbesondere zu Beginn, wenn Ihre Fertigkeitskartenplätze begrenzt sind. Die Klassen verfügen nicht von Natur aus über diese Fähigkeiten, sondern erhalten sie, wenn Sie die entsprechende Karte ausrüsten. Daher ist die Auswahl der richtigen Fähigkeiten genauso wichtig wie die Auswahl der Klasse selbst.
Kopfgeldkarten: Diese Karten geben dir Erfahrung oder Credits für das Abschließen bestimmter Aufgaben, wie zum Beispiel das Besiegen von Welle 20 im Hardcore-Schwierigkeitsgrad oder das Erzielen von 100 Kills mit Sturmgewehren. Du rüstest sie vor Spielbeginn im Kartenschlitz unten rechts aus. Ziemlich selbsterklärend und unerlässlich für das Aufsteigen, was wiederum ein erschreckend langsamer Prozess ist.
Oft kehren Sie nach einer längeren Horde-Sitzung zum Menü zurück und sehen, dass Sie genug Credits gesammelt haben, um sich ein neues Kartenpaket zu holen, was an diesem Punkt nur das Sahnehäubchen ist. Andernfalls, wenn Sie viel Geld haben und es nichts Besseres ausgeben können, kaufen Sie einfach so viel, wie Sie möchten. Sie erhalten die Kopfgelder, um Ihre Klassen schneller zu verbessern (worüber Sie sich sehr freuen werden) und die Fähigkeiten, Welle 50 zu meistern, was selbst auf normalem Schwierigkeitsgrad eine ernsthafte Herausforderung darstellt.
Hier ist der beste Rat für „Horde 3.0“: Versuchen Sie es weiter. Selbst wenn man scheitert, lernt man und verbessert sich, sowohl in seinen Fähigkeiten als Spieler als auch innerhalb der Klasse, in der er spielt. Vielleicht ist es alles, was Sie brauchen, um zu gewinnen, indem Sie einen neuen Fertigkeitsplatz für Ihren schweren Panzer freischalten und mit Geschütztürmen ein paar mehr Schadenspunkte erzielen. Oder vielleicht müssen Sie einfach die ganze Nacht wach bleiben und Ihre Köpfe gegen die Wellen 48, 49 und 50 schlagen, nur um zu sagen, dass Sie es geschafft haben.
Wie auch immer, viel Spaß.
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