Nintendo blieb hinter einem starken State of Play von Sony und einem hervorragenden Xbox & Bethesda Games Showcase von Microsoft zurück und hielt nun eine eigene Präsentation ab. Allerdings ist es kein vollwertiges Nintendo Direct. Stattdessen handelt es sich bei dieser Präsentation am 28. Juni um ein Nintendo Direct Mini Partner Showcase, das erste seiner Art seit 2020. Wie der Name des Showcases vermuten lässt, ist dieser kürzer als ein typischer Nintendo Direct und konzentriert sich hauptsächlich auf das, was Drittentwickler und Publisher in den kommenden Monaten auf Nintendo Switch bringen werden.
Wie Nintendo sagte, würde diese Präsentation „ungefähr 25 Minuten Informationen über kommende Drittanbieter“ enthalten #NintendoSwitch-Spiele“ auf Twitter, erwarten Sie nicht Spiele wie The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 oder Metroid Prime 4 hier auftauchen. Dennoch gibt es viele coole Spiele wie Mario + Rabbids: Sparks of Hope, die hier auftauchen, und wir haben eine klarere Vorstellung davon, was die größten Nintendo Switch-Spiele von Drittanbietern im Jahr 2022 sind. Wir haben alles im Auge behalten, was während des Nintendo Direct Mini Partner Showcase angekündigt wurde. Sie können also unten nachsehen, was Nintendo und seine Partner während der Veranstaltung enthüllt haben.
Nintendo Direct Mini: Partner-Showcase | 28.6.2022
Nier Automata erscheint für Nintendo Switch
In einer der bemerkenswertesten Ankündigungen dieses Partner Showcase erfuhren wir, dass das von der Kritik gefeierte Nier Automata endlich für Nintendo Switch erscheint. Es ist einer der besten Titel von PlatinumGames und hat eine erstaunliche Geschichte. Schauen Sie sich das also unbedingt auf der Switch an, falls Sie es noch nicht getan haben. Es handelt sich außerdem um einen nativen Port und auch nicht um eine Cloud-Version. Nier Automata: The End of YoRHa Edition erscheint am 6. Oktober.
Schauen Sie sich zunächst das Gameplay von „Return to Monkey Island“ an
Rückkehr zur Affeninsel | Trailer zur Gameplay-Enthüllung
Nachdem es Anfang des Jahres bestätigt wurde, bekamen wir endlich einen tieferen Einblick in die Geschichte und das Gameplay von Return to Monkey Island. Es verfügt über einen ausgeprägten und ziemlich neuen Kunststil und ähnelt dem Spielstil der alten Monkey Island-Spiele, sodass es hoffentlich den hohen Erwartungen der Fans der Serie gerecht wird. Es erscheint im Jahr 2022.
Erscheinungsdatum von Mario + Rabbids Sparks of Hope bestätigt
Survival-Crafting-Spiele haben die Angewohnheit, aus dem Nichts zu kommen und wirklich Spaß zu machen und beliebt zu sein. Im Jahr 2021 eroberte Valheim die Gaming-Welt im Sturm. In diesem Jahr ist die vampirische Version der Formel von V Rising eine der größten Gaming-Überraschungen des Jahres 2022. Inflexion Games und Tencent's Level Infinite hoffen, dass Nightingale der nächste dieser Hits ist. Dieses Survival-Crafting-Spiel aus der Ego-Perspektive macht Spieler zu Realmwalkern, zu jemandem, der nach Nahrung sucht, kämpft, etwas erschafft und vieles mehr überlebt in den Feenwild-Reichen ihrer eigenen Schöpfung in der Hoffnung, die titelgebende, mythische Stadt zu finden Nachtigall.
Obwohl das Spiel in einem guten Zustand zu sein scheint, hat es eine ungewöhnliche Entwicklung durchgemacht, da es als Cloud-Spiel unter Improbable begann, bevor es sich vollständig in ein traditionelleres Überlebensspiel verwandelte. Dennoch war Aaryn Flynn bei all diesen Veränderungen an der Spitze des Spiels. Flynn machte sich bei BioWare einen Namen, wo er als Programmierer für Spiele wie Baldur's Gate 2 und Jade tätig war Empire, bevor er zwischen Dragon Age: Origins und Mass Effect General Manager des Studios wurde: Andromeda.
Nightingale ist Flynns erstes Spiel, seit er BioWare verlassen hat. Digital Trends sprach bei den Summer Game Fest Play Days mit Aaryn Flynn, CEO von Inflexion Games, um mehr über seine Erfahrungen mit BioWare zu erfahren beeinflusste Nightingale, wie sich das Spiel im überfüllten Survival-Crafting-Genre abheben wird und wie viel von diesem ursprünglichen Cloud-Gaming Die Vision bleibt.
Trailer zur Gameplay-Enthüllung – Summer Game Fest 2022 | Nachtigall
Digital Trends: Nightingale ist ganz anders als alles, woran Sie bei BioWare gearbeitet haben. Was sind einige der wichtigsten Lehren, die Sie von BioWare für dieses Spiel gezogen haben?
Arynn Flynn: Eines der Dinge, die wir sichergestellt haben, nachdem wir bei BioWare einige Dinge gelernt haben, war das Thema Worldbuilding. Wir haben eine Welt unserer eigenen Schöpfung geschaffen, voller interessanter Charaktere und nachvollziehbarer Elemente. Deshalb haben wir uns für ein zeitgenössisches Fantasy-Setting entschieden. Wenn Sie etwas machen, das eher High-Fantasy oder Science-Fiction ähnelt, müssen Sie die Regeln dieses Universums besser etablieren, damit die Spieler sie verstehen. Mit zeitgenössischer Fantasy erhalten wir von Anfang an mehr Verständlichkeit und können von da an großartige Welten, interessante Charaktere und Geschichten hinzufügen, mit denen wir uns beschäftigen können.
Was waren die größten Herausforderungen, denen Sie bei der Umstellung von der Entwicklung traditioneller Rollenspiele auf ein Überlebensspiel begegnet sind?
Wir haben auf jeden Fall viel gelernt und lernen immer noch. Eines der wichtigsten Elemente in einem Überlebensspiel ist meiner Meinung nach die Autonomie der Spieler. Die Spieler können dorthin gehen, wohin sie wollen, und tun, was sie wollen, während sie sich mit dem Bauen und Basteln beschäftigen. Wir müssen sicherstellen, dass der Spieler immer das Gefühl hat, immer Optionen zu haben und etwas zu tun zu haben, was für das Spielerlebnis von grundlegender Bedeutung ist.
Wenn man darüber nachdenkt, bieten auch tolle Rollenspiele eine Auswahl, oder? Deshalb versuchen wir, viele der Lektionen, die wir darüber gelernt haben, den Spielern sinnvolle Wahlmöglichkeiten zu geben, anzupassen, sie aber näher am Gameplay und an Dingen zu orientieren, die für Survival-Crafting-Spieler wichtig sind. Es war eine interessante Herausforderung für uns, aber wir hoffen, dass die Spieler unsere Leistung wirklich zu schätzen wissen.
Wie hat der jüngste Erfolg von Spielen wie Valheim und V Rising die Entwicklung von Nightingale beeinflusst?
Der Erfolg von Valheim und V Rising ist sehr ermutigend und wirklich großartig für diese wunderbaren Teams und inspirierend für unsere Entwickler. Im Gegensatz zu Valheim, das auf reichhaltige nordische Überlieferungen zurückgreifen kann, und V Rising, wo so ziemlich jeder weiß, was Vampire sind, müssen wir viel mehr Hintergrundinformationen ermitteln, damit die Spieler die viktorianische Gaslampe schätzen lernen können Einstellung.
Aus diesem Grund haben wir uns für eine alternative Geschichte entschieden, in der ein Großteil unserer Weltgeschichte präsent ist, aber wir haben die Komplikationen der Magie und der Feen hinzugefügt. Das wird letztendlich wieder zum Spaß am Aufbau der Welt.
Könnten Sie das Realm-Card-System erklären, mit dem Spieler Realms erstellen und genauer erkunden können?
Mit Reichskarten geben wir den Spielern mehr Entscheidungsfreiheit in ihrem Spielerlebnis. Wir generieren Nightingales Realms prozedural, sodass alle Realms, die Sie in unseren Trailern sehen, von unserem Software-Stack erstellt wurden, nachdem unsere Umgebungskünstler hart daran gearbeitet haben, die Komponenten davon zu erstellen. Mit den Reichskarten können Spieler diese Dinge aus einer riesigen Palette an Optionen manipulieren, kontrollieren und ändern. Spieler können beispielsweise auswählen, in welches Biom sie gehen möchten, ob es Tag oder Nacht ist, welche Wetterherausforderungen es gibt und welche Boni oder Verstärkungen es geben könnte.
Wenn Sie ein Portal öffnen und hindurchgehen, spiegelt das, was sich auf der anderen Seite befindet, das wider, was Sie mit den Reichskarten gespielt haben. Es ist auch sehr gesellig, denn wenn wir zusammen spielen würden, könntest du eine Karte ablegen, ich könnte eine Karte ablegen, und alles wird gemischt. Es fördert also kooperatives Spielen und bietet unseren Spielern mehr Entscheidungsspielraum.
Ist es also ein Überlebensspiel, bei dem man sich ständig bewegen muss, oder können sich die Spieler niederlassen und bauen, wenn sie wollen?
Wir möchten auf jeden Fall, dass Sie sesshaft werden, damit Sie Ihren Nachlass nicht verlegen müssen. Ich denke, dass viele Spieler das tun und weiter ausbauen wollen. Eine Sache, die Spieler tun können, ist, durch Reiche zu gehen und Ressourcen zurückzubringen, um den Aufbau ihres Anwesens fortzusetzen. Oder Sie können Ihr Anwesen zurücklassen, um mit ein paar Freunden ein neues in einem neuen Reich zu errichten. Beide Optionen stehen Ihnen zur Verfügung.
Während des Streams zum 25-jährigen Jubiläum von Final Fantasy VII von Square Enix enthüllte das Unternehmen Final Fantasy VII Rebirth. Es ist der zweite Teil der Remake-Reihe und erscheint nächsten Winter für PlayStation 5.
Square Enix bestätigte außerdem, dass die Remake-Serie eine Trilogie sein wird und das dritte Spiel später erscheinen wird. Rebirth hat mit der Produktion begonnen und einige Entwickler arbeiten bereits am dritten Teil. Außerdem wurde Crisis Core – Final Fantasy VII – Reunion angekündigt, ein Remaster eines PSP-Spiels aus dem Jahr 2007 erscheint diesen Winter für Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X|S.