Nvidias Patent für unendliche Auflösung könnte das Gaming für immer verändern

In einem Patentanmeldung am Donnerstag, 7. Juni, veröffentlichtNvidia beschreibt eine Technologie, die das Aussehen, das Spielgefühl und die Leistung von Spielen grundlegend verändern könnte. Nvidia nennt es „unendliche Auflösung“ und es ist praktisch eine clevere Möglichkeit, Vektorgrafiken zu verwenden, um statische Texturen in Spielen zu ersetzen. Lassen Sie uns untersuchen, was das bedeutet und warum es eine große Sache sein könnte.

Heutzutage verwenden die meisten Spiele Texturen, die für eine Reihe ziemlich standardmäßiger Auflösungen erstellt wurden: 720p, 1080p, 1440p, 4K – und einige dazwischen. Diese Texturen decken nahezu jede Oberfläche in modernen PC-Spielen ab, von Charaktermodellen über Waffen bis hin zu Umgebungen. Jedes 3D-Modell ist praktisch mit einer 2D-Textur „umhüllt“. Nvidia hat ein Patent angemeldet, um die Art und Weise zu ändern, wie diese Texturen gerendert werden.

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Derzeit verpacken Entwickler Spiele mit einer Reihe dieser Texturen, eine für jede Auflösung, mit der das Spiel läuft, und eine für jede Detaileinstellung bei jeder Auflösung. Dies erfordert viel Speicherplatz und bedeutet, dass heutige Spiele eine Obergrenze oder eine maximale Auflösung haben.

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Um zu sehen, was wir meinen, versuchen Sie, sich zu öffnen Diablo 2 auf einem modernen Computer. Ihre Auflösung in diesem Spiel wird bei etwa 1024 x 768 sein Maximum erreichen, weit unter dem aktuellen Wert Monitore sind fähig. Infolgedessen wird es nicht optimal aussehen. Das Spiel wird diese alten, zu kleinen Texturen über den gesamten Bildschirm ausdehnen, etwa wenn man in ein kleines Bild sehr weit hineinzoomt.

Die Lösung von Nvidia würde diese Probleme beheben. Anstatt Spiele mit einem riesigen Satz statischer Texturen zu verpacken, würden Spiele, die mit Nvidias Technologie erstellt wurden, nur einen einzigen Satz Texturinformationen enthalten, nicht die eigentlichen Texturen selbst. Tatsächlich würde jede In-Game-Textur in Echtzeit anhand von Anweisungen gezeichnet, die die Entwickler in das Spiel einfügen. Ihr Computer würde seine Verarbeitung nutzen und Grafik-Rendering-PS um hier die schwere Arbeit zu erledigen.

Da Ihr Computer jede Textur in Echtzeit zeichnen würde, wären Ihre Spiele bis zu einem gewissen Grad zukunftssicher. Wenn ein Spiel gefällt Diablo 2 Da das Spiel mit dieser Technologie erstellt wurde, würde das Spielen auf einem riesigen 8K-Monitor genauso gestochen scharf und detailliert aussehen wie auf einem alten 800 x 600 CRT-Monitor.

Diese Technologie ist eigentlich nichts Neues, sondern lediglich eine neuartige Anwendung einer bestehenden Technologie: Vektorgrafiken. Falls Sie nicht wissen: Vektorgrafiken werden für verschiedene Zwecke verwendet, vor allem aber im Grafikdesign. Wenn ein Designer ein Logo oder Design mit Vektorgrafiken erstellt, kann dieses Logo oder Design auf jede beliebige Größe vergrößert oder verkleinert werden, ohne dass Details verloren gehen. Die hier eingereichte Patentanmeldung von Nvidia wendet diese Prinzipien lediglich auf Texturen in PC-Spielen an.

Es ist unklar, auf welche potenziellen Geschwindigkeitsbegrenzungen diese Technologie stoßen könnte und wie sie einen normalen Betrieb behindern könnte Gaming-PC, oder ob es nur für bestimmte Arten von Spielen nützlich wäre, aber es ist ein interessantes Konzept und wir sind gespannt, wohin es führen könnte. Um es klar zu sagen: Nvidia hat daran gearbeitet für eine ganze Weile, aber diese jüngste Patentanmeldung deutet darauf hin, dass das Unternehmen kurz davor stehen könnte, es auf den Markt zu bringen.

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