Uncharted 4: Das Ende eines Diebes
UVP $59.99
„Uncharted 4: A Thief’s End bringt die Uncharted-Reihe dieser Spielergeneration auf reichhaltige und erfüllende Weise näher.“
Vorteile
- Atemberaubende Optik
- Tolles Geschichtenerzählen
- Überraschend tiefer Multiplayer
- Zuverlässig unterhaltsames Gameplay
Nachteile
- Neue „offene“ Umgebungen scheitern
- Das Gameplay ist vorhersehbar
Die Welt der Videospiele hat sich stark verändert, seit wir Nathan Drake das letzte Mal gesehen haben. In den fünf Jahren seitdem Uncharted 3: Drake’s Deception, Sony hat eine neue Konsole auf den Markt gebracht und vor allem Lara Croft ist zurückgekehrt, um unseren Bedarf an einem filmischen Actionspiel über historische Verschwörungen in nicht nur einem, sondern gleich zwei neuen Abenteuern zu erfüllen.
In seinem vierten und letzten Abenteuer tut Nathan Drake alles, was Sie von ihm erwarten. Er ist klug, macht todesmutige Sprünge, lüftet historische Rätsel und er macht sie sehr gut. Allerdings macht er nichts besonders Neues oder Bemerkenswertes, was die Frage aufwirft: Müssen wir wirklich mehr von ihm sehen?
Wie sich herausstellt, ist die Antwort ein klares „Ja“. Uncharted 4 beweist, dass es Gold wert ist, die Grundlagen eines narrativen Spiels auf den Punkt zu bringen – fesselndes Storytelling und scharfsinniges, ausgefeiltes Gameplay.
Eine Abenteuergeschichte!
Wiederaufnahme einige Jahre nach den Ereignissen von Uncharted 3, Nathan Drake ist aus dem Abenteuerspiel ausgestiegen. Er ist verheiratet und hat sich mit der Serienliebhaberin Elena niedergelassen. Er führt ein einfaches Leben mit einem weniger glamourösen Job. Er hält sich fest an sein Versprechen, sich aus Ärger herauszuhalten, und wird erst durch die Rückkehr seines längst verstorbenen älteren Bruders Sam Drake wieder hineingezogen.
Sam, der Nathans Partner bei der Artefaktbergung und damit verbundenen Verbrechen war, wurde während eines fehlgeschlagenen Auftrags erschossen. Nathan ging davon aus, dass er gestorben war, aber tatsächlich verbrachte Sam 15 Jahre im Gefängnis und konnte nur knapp entkommen. Der Preis für den Ausstieg war jedoch außerordentlich hoch; Als Gegenleistung für seine Freiheit erwartet ein südamerikanischer Verbrecherboss nun, dass Sam den Schatz findet, nach dem sie gesucht hatten, als er erschossen wurde: die Schatzkammer des legendären Piraten Henry Avery. Nate und Sam nehmen die Spur auf, machen sich schnell Feinde mit Rafe, ihrem ehemaligen Geschäftspartner, und schon beginnt der Wettlauf um die Welt um ein neues riesiges, geheimes Vermögen.
Das Ende eines Diebes zeichnet sich in jeder Hinsicht aus Unerforscht Spiel soll. Obwohl die Haupthandlung jedem bekannt vorkommen dürfte, der sie gespielt hat Unerforscht Spiel (oder einen Actionfilm aus den 80ern gesehen), Das Ende eines Diebes schafft es, diese Geschichte besser zu erzählen als seine Vorgänger. Das Spiel leistet hervorragende Arbeit, indem es auf die Verflechtung von Erzähl- und Gameplay-Abschnitten verzichtet, um Spannung aufzubauen und das Spiel jederzeit voranzubringen.
Ob gut oder schlecht, dieses Spiel ist bestrebt, Ihre Erwartungen an die Kampf- und Kletterdynamik von Uncharted zu erfüllen.
Perfekt platzierte In-Game-Zwischensequenzen, von denen einige in der Mitte der Sequenz aus dem Geschehen herausgeschnitten werden, geben Ihnen einfach nur die nötige Sicherheit Genügend Informationen, damit sich alles, was Sie gerade tun, als dringend erweist und Sie sich auf die aktuelle Aufgabe konzentrieren können Hand. Auch der Übergang zwischen Zwischensequenzen und Gameplay ist fließend, selbst in Zwischensequenzen: Alles wie in einem Film oder einer Fernsehsendung Viele der Hinweise zum Erzählen der Geschichte werden mit der Kamera erstellt, da die Zwischensequenzen in der Mitte des Kapitels mit In-Game-Grafiken erstellt wurden.
Jede Sekunde des Spiels ist visuell atemberaubend. Während die Drakes auf der Suche nach Schätzen um die Welt kreisen, mangelt es nicht an malerischen Orten, die man durchqueren kann, und alle sind auf ihre Art unglaublich schön. Die Kluft zwischen den Konsolengenerationen hat sich auch positiv auf das Design der Charaktere ausgewirkt, die alle viel detailliertere Gesichter haben, sodass sie nicht mehr ganz den Gesichtern ähneln, an die Sie sich erinnern. Wenn das komisch klingt, machen Sie sich keine Sorgen; Die bekannten Gesichter wachsen einem ins Auge und, was noch wichtiger ist, sie sehen eher wie echte Menschen aus.
Sie verhalten sich auch eher wie echte Menschen als ein durchschnittlicher Spielcharakter. Wo so viele Spieleserien sehr hart daran arbeiten, einen emotional neutralen Status quo aufrechtzuerhalten, Uncharted 4 stützt sich tatsächlich auf die Tatsache, dass seine Hauptfiguren Nathan, Sam, Sully und Elena eine jahrelange Geschichte und das damit verbundene emotionale Gepäck haben. Das Spiel scheut sich nicht davor, sie Emotionen ausdrücken zu lassen und diese Gefühle das Erlebnis prägen zu lassen. Während die gekürzte Version der Geschichte alle Kriterien der Uncharted-Story erfüllt, gibt es ein überraschend nuanciertes Thema der Selbsterkenntnis und Identität, das durch Verwegenheit zum Vorschein kommt.
Ein anderer Tag, ein anderes Abenteuer
Das Gameplay von Moment zu Moment bleibt seit dem letzten Uncharted weitgehend unverändert. Die Drake-Brüder werden viel klettern, ziemlich viel kämpfen und ein bisschen leicht schleichen. Serienveteranen werden viele Details wiedererkennen, von bekannten Orten zum Festhalten und Klettern bis hin zu identischen Feinden. Das Schießen ist auch bei ausgeschalteter Zielhilfe immer noch sehr scharf. Leider absorbieren die Feinde immer noch zu viele Kugeln, bevor sie zu Boden gehen. Es gibt weniger übermäßig lange Kampfsequenzen und ein besseres Checkpointing, sodass ein Scheitern im Allgemeinen ein weitaus weniger frustrierender Rückschlag ist.
Es gibt einige markante neue Funktionen, die in die Mischung einfließen. Drake trägt jetzt einen Enterhaken. Anstatt also nach Ranken und Seilen zu greifen, wirfst du einfach deinen Haken und schwingst dich über Abgründe oder seilst dich von Klippen ab. Das Spiel hat dieses Mal auch das Rutschen zu einer zentralen Bewegungsmechanik gemacht und den Kletterabschnitten großzügig steile, schlammige und/oder kiesige Hügel hinzugefügt. Alle diese Optionen zusammen tragen dazu bei, dass sich Klettern und Laufen nicht langweilig anfühlen, obwohl bestimmte Kombinationen dieser Mechaniken überstrapaziert werden. (Sie werden rutschen, dann springen und schwingen eine Menge.)
Drake verbringt außerdem einen viel größeren Teil seines Abenteuers mit einem KI-gesteuerten Partner, der ihn unterstützt. Mechanisch gesehen sind Drakes KI-Verbündete viel aggressiver; In Stealth-Kampfsequenzen markieren sie sogar Ziele und erledigen die Gegner. Auch wenn es nicht die besten Treffer sind, kann sich Nathan im Nahkampf mit einem NPC-Freund für einen kontextabhängigen Angriff zusammenschließen, etwa einen Body Slam für zwei Personen. Im Allgemeinen hilft es auch, Drake jemanden zum Reden zu geben, damit man in die Geschichte eintauchen kann: Wenn man Nathan und Sam dabei zuhört, wie sie sich unterhalten Das Erklimmen einer Klippe vermittelt ihre Beziehung auf eine Art und Weise, wie es die Darstellung einfach nicht kann, und macht die wichtigen Momente der Geschichte noch deutlicher sinnvoll.
Ob gut oder schlecht, dieses Spiel ist bestrebt, Ihre Erwartungen an die Kampf- und Kletterdynamik von Uncharted zu erfüllen. Wenn Sie die Erwartungen nicht erfüllen, ist das erwähnenswert Uncharted 4 ist, wie seine Vorgänger, ein geschichtengetriebenes Erlebnis. Die vielen Spielarten des Spiels – Klettern, Schießen, Stealth, Rätsel – machen zwar Spaß, sind aber oberflächlich und eintönig. Letztendlich spielt man, um herauszufinden, was als nächstes passiert, und nicht aus Freude daran.
Größeres, nicht besseres Leveldesign
Das Spiel versucht, seine Muskeln der nächsten Generation unter Beweis zu stellen, indem es Kapitel mit großen pseudooffenen Bereichen hinzufügt ein Versuch, Ihnen die Möglichkeit zu geben, zwischen den Verfolgungsjagden und einigen echten Erkundungstouren zu unternehmen Feuergefechte. Die Bereiche, für die oft ein Fahrzeug erforderlich ist – entweder ein Jeep oder ein Boot – bieten Ihnen Platz zum Herumlaufen, für zusätzliches Klettern und für die Suche nach optionalen Sammlerstücken. Obwohl es eine nette Geste ist, scheitern diese Bereiche im Allgemeinen. Es gibt viele offene, leere Räume und einige Schlüsselstandorte sind überall verstreut. Während die Hotspots oft auf irgendeine Weise markiert sind, um Sie darauf hinzuweisen, dass es etwas gibt, das es wert ist, angeschaut zu werden, wie zum Beispiel Egal, ob es sich um eine erklimmbare Klippe oder einen verwitterten alten Turm handelt, Sie werden immer noch ziemlich viel Zeit damit verbringen, nach dem Spaß zu „suchen“, anstatt es zu haben.
Noch wichtiger ist, dass das Spiel nicht unbedingt weniger linear wird, wenn Sie mehr Spielraum haben, um vom beabsichtigten Weg des Spiels abzuweichen. Egal wie groß das Gebiet auch sein mag, Drake muss immer noch von Punkt A nach Punkt B gelangen: Es gibt ein paar Momente mit netten interaktiven Hinweisen – einer hat mir besonders gut gefallen Austausch, bei dem Nathan mit einem Ladenbesitzer um ein Sammlerstück feilscht – es gab jedoch keine nennenswerten Begegnungen oder Nebenziele, die das „Erkunden“ an sich wertvoll machen würden Rechts.
Der Mehrspielermodus ist eine Erkundung wert
Überraschenderweise die durchdachtesten und produktivsten neuen Ideen in Uncharted 4 sind alle in seinem grundlegend überarbeiteten Mehrspielermodus zu finden. Wie die Serie in den vergangenen Online-Modi, Das Ende eines Diebes verfügt über einen teambasierten Third-Person-Shooter-Modus, der die starke Schieß- und Klettermechanik der Geschichte beinhaltet. Frühere Uncharted-Spiele verließen sich darauf, dass diese Mechaniken einfach auf den Mehrspielermodus übertragen wurden, aber Uncharted 4Der Mehrspielermodus von bietet neue Systeme, die ihm ein einzigartiges Gefühl verleihen.
Ganz in Anlehnung an MOBAs (Multiplayer Online Battle Arenas) können Sie jetzt Geld verdienen, um mitten im Spiel Upgrades für Verbrauchsgüter zu kaufen. Zusätzlich zur Auswahl der Startwaffen kann die Charakterausstattung mit bis zu vier Arten von Gegenständen angepasst werden, die Sie mit Gold kaufen können, das Sie durch das Erzielen von Tötungen und das Finden von Schätzen erhalten. Zu den käuflichen Gegenständen gehören Ausrüstung wie Granaten, Kraftwaffen (wie ein schweres Maschinengewehr) und KI-gesteuerte Sidekicks – welche Sie können einen Ort verteidigen oder für Feuerschutz sorgen – und einmalig mystische Gegenstände verwenden, die Ihnen Übernatürliches verleihen Fähigkeiten. Wo Schützen leicht in einen einfachen (und etwas sinnlosen) Reflexwettbewerb verfallen können, indem sie geschickt ihr Gold ausgeben und Kraftgegenstände einsetzen gibt Ihnen in jedem Spiel viel mehr zu bedenken, egal ob Sie „ungebunden“ in einem offenen Spiel spielen oder als Teil einer koordinierten Einheit mit Freunde.
Das Ende eines Diebes zeichnet sich in jeder Hinsicht aus Unerforscht Spiel sollte.
Natürlich werden die Waffen und Gegenstände, die Sie zu Ihrer Ausrüstung hinzufügen können, durch einen permanenten Level-basierten Fortschritt verteilt indem Sie bestimmte Aufgaben erfüllen, wie zum Beispiel das Töten von Feinden mit einer bestimmten Art von Waffe oder den effektiven Einsatz Ihres Mystiks Waffen. Es gibt auch kosmetische Gegenstände, darunter neue Charaktere und Kostüme, die mit echtem Geld oder mit der durch gewonnene Spiele verdienten Währung gekauft werden können.
Obwohl sein Umfang im Vergleich zu anderen Shootern als relativ bescheiden angesehen werden kann, fühlt sich das, was enthalten ist, langlebig und gut geplant an. Es gibt beispielsweise acht Karten und drei Modi: Team-Deathmatch, Capture the Flag und eine modifizierte Version von King of the Hill. Sie sind nicht zahlreich, aber sie machen Spaß. Die neuen Levels, die die neue Vorliebe der Geschichte für Schaukeln und Rutschen beinhalten, fühlen sich viel einfacher an als ältere Spiele. Anders als in früheren Spielen ist die Wahrscheinlichkeit, beim Erklimmen eines Gebäudes erwischt zu werden, viel geringer.
Abschluss
So gut es auch ist, Uncharted 4 ist ein gutes Argument dafür, ein Spiele-Franchise am Ende eines Hardware-Zyklus aufzugeben. Es verbesserte die Serie in jeder erdenklichen Weise und erfüllte gleichzeitig die Erwartungen, die die Fans nach drei unterschiedlichen, aber ähnlichen Einträgen geweckt hatten. Dies ist eine besser aussehende Version von Uncharted, eine raffiniertere Version, aber Das Ende eines Diebes macht deutlich, dass es keine „Next-Gen“-Version von Uncharted gibt. Es ist keine mechanische Überarbeitung erforderlich, die das nächste Spiel der nächsten großen Idee des Entwicklers Naughty Dog irgendwie näher bringt. Uncharted hat bereits alles erreicht, was es kann. Wenn Sie diesen Punkt erreicht haben, gibt es zwei Möglichkeiten: eine Serie in den Boden laufen lassen oder weitermachen.
Uncharted 4 ist eine großartige Siegesrunde, die den Fans die Chance gibt, etwas sehr Seltenes in der modernen Unterhaltung zu tun: ihren geliebten Charakteren einen gebührenden Abschied zu bereiten.
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