Bloodborne
UVP $60.00
„Bloodborne ist eine bedeutende Weiterentwicklung der Souls-Reihe, bringt aber auch einige neue Probleme mit sich.“
Vorteile
- Hyper herausforderndes Gameplay
- Unglaublich atmosphärische Welt
- Wunderschöne Grafik und Sound
- Erstaunliches Feinddesign
Nachteile
- Unverständliche Geschichte
- Reduzierte Anpassung
- Wenig Abwechslung im Gameplay
- Voller Fehler und Designprobleme
Dämonenseelen‘ Der letztendliche Erfolg war ein langsamer Prozess, aber kein Zufall. Der Seelen Die Serie ist mittlerweile ein ausgewachsenes Phänomen, und die Manie hat ihren Höhepunkt erreicht Bloodborne. Dank der faszinierenden neuen viktorianischen Kulisse und einem wirklich effektiven Marketing seitens Sony erleben jede Menge neue Spieler das Spiel Bloodborne als Einstiegspunkt in die wunderbar herausfordernden Spiele von From Software. Aber das ist vielleicht nicht ideal.
Bloodborne ist eine bedeutende Weiterentwicklung der Dunkle Seelen Formel. Die vielen Änderungen, die From an seinem Kern-Gameplay vorgenommen hat – die Grundprinzipien des Kampfes und der Anpassung, die ihn vorangetrieben haben Die Spiele von Anfang an – fühlen sich wie eine direkte Reaktion auf die Krücken an, auf die sich die Spieler in der Vergangenheit verlassen mussten Titel.
Der Kampf ist jetzt viel schneller als zuvor und es gibt praktisch keine Schilde mehr. Das Kämpfen ist jetzt völlig reaktiv. Das Wichtigste ist, wie verrückt herumzuweichen und vorherzusagen, was Ihre Feinde als Nächstes tun werden. Das Parieren feindlicher Bewegungen und das Ausführen mächtiger „viszeraler“ Angriffe – mit Schusswaffen wie Pistolen und Donnerbüchsen – ist heute das wichtigste verfügbare Manöver. Vorbei sind die Zeiten, in denen man sich hinter riesigen Schilden versteckte und sich in dicke, schwere Rüstungen hüllte. Geschickt Seelen Spieler machen das schon seit Jahren so, aber Bloodborne zwingt jeden, dieses Muster zu durchbrechen.
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Den Massen neuer Spieler, die das Spiel angezogen hat, fällt es möglicherweise leichter, es zu erlernen Seelen Veteranen, die die von ihnen entwickelten Methoden verlernen müssen, um vergangene Spiele zu überleben. Anstatt sich jedoch einer größeren Vielfalt praktikabler Strategien zu öffnen, scheinen die Spieler gezwungen zu sein, sich auf einen Stil zu konzentrieren. Ist das wirklich eine Verbesserung?
Positiv zu vermerken ist, dass From Software die meisten „Käse“ (entarteten Strategien) beseitigt hat, die seine vorherigen Titel plagten. Bloodborne Sie können nicht die Schwänze von Feinden abschneiden oder ihre Gesundheit mit Giftpfeilen beeinträchtigen (Giftdolche gibt es, aber sie sind selten und relativ wirkungslos). Feinde sind bei der Verfolgung oft verbissener, sodass es auch weniger effektiv ist, Schüsse abzugeben und wegzulaufen, bis sie das Interesse verlieren. Das Ergebnis ist das, was From wahrscheinlich beabsichtigt hat: der einzige Weg, weiterzukommen Bloodborne ist, gut zu werden.
Bloodborne„s Welt ist absolut großartig, soweit außerirdische Schrecken und andere unaussprechliche Monstrositäten als wunderschön angesehen werden können. Dieses Spiel ist eine Liebeserklärung an die Arbeit von H.P. Lovecraft, von den Cthulhu-ähnlichen Feinden bis hin zum Fokus auf Wahnsinn vorherrschende Horrorthemen „kosmisch“, „urzeitlich“ und „unheimlich“ – einige von Lovecrafts Lieblingswörtern, die alle verwendet wurden ausgiebig in Bloodborne. Sie möchten abholen In den Bergen des Wahnsinns sobald Sie Ihren Controller abgelegt haben.
Bloodborne„s Welt ist absolut großartig, soweit außerirdische Schrecken und andere unaussprechliche Monstrositäten als wunderschön angesehen werden können.
Die Spiele von From Software waren schon immer wunderbar seltsam, aber sie haben das traditionelle Fantasy-Genre zugunsten eines Esoterikers aufgegeben Die noch seltsamere und düsterere Mythologie hat den Entwicklern die Freiheit gegeben, ein Universum voller völlig einzigartiger Orte, Waffen und Waffen zu erschaffen Feinde. Riesige Baummonster mit Tentakelgesicht klammern sich an Türme und Brücken, während Stadtbewohner, die von unbekannten Mächten in den Wahnsinn getrieben werden, Mistgabeln und Gatling-Gewehre gegen Sie einsetzen. Die Umgebungen reichen von verlassenen, von Geistern heimgesuchten Burgen bis hin zu den obligatorischen giftigen Sümpfen voller halb versunkener Schrecken. Du begibst dich in lebende Albträume und kämpfst gegen Kreaturen, die so schrecklich sind, dass die bloße Nähe zu ihnen deinen Charakter an den Rand des Wahnsinns bringt. Wie Lovecraft ist das?
Wie Seelen Spiele, Bloodborne beginnt mit etwas, das in den Händen eines anderen Entwicklers möglicherweise eine zusammenhängende Erzählung gewesen wäre. Sie sind nach Yharnam gekommen, um etwas namens „Blassblut“ zu suchen, und nachdem Sie eine fragwürdige Bluttransfusion erhalten haben, finden Sie sich dort in der Nacht der Jagd wieder (mit einem großen „H“). Als frischgebackener Jäger wagen Sie sich in die Stadt, um Bestien abzuschlachten und ihr Blut zu ernten, und kommen der mysteriösen und unheimlichen Heilungskirche und den Antworten, die sie geben könnte, immer näher.
Dann wirst du natürlich in eine andere Dimension versetzt und kämpfst gegen ein fettes Spinnentier, das auf dir zu finden ist Rückkehr, dass der Himmel lila geworden ist, die Stadt von Außerirdischen überrannt wird und der Mond selbst es sein kann oder auch nicht schwanger. Fragen Sie einen Spieler, der gerade fertig ist Bloodborne was die Geschichte war und sie werden wahrscheinlich mit den Schultern zucken. Fragen Sie sie ein paar Tage später und vielleicht haben sie einige Ideen. Für viele ist dies ein Teil des Reizes; Spieler treffen sich in Foren wie Reddit, um Theorien und „was das alles bedeutet“ zu diskutieren. Aber BloodborneDie Handlung begann an einem sehr coolen Ort, und ausnahmsweise wäre es schön gewesen, einen kohärenteren Erzählstrang zu haben, der das Erlebnis zusammenhält.
Wie die Umgebungen und Kreaturen, BloodborneSeine Waffen sind aus früheren Spielen nicht mehr wiederzuerkennen. Sie tragen ein Schwert, das sich in einen Hammer verwandelt, oder eines, das sich in ein viel größeres Schwert verwandelt, oder einen Stock, der gleichzeitig als Peitsche dient. Das Verwandeln dieser Waffen mitten im Kampf führt zu mächtigen Spezialbewegungen, und das sind sie auch Ergänzt durch eine große Auswahl an Schusswaffen, darunter Pistolen, Schrotflinten, Gewehre und sogar Flammenwerfer.
Trotz alledem gibt es insgesamt weitaus weniger Optionen Bloodborne als Serien-Stammgäste erwarten. Das Spiel enthält nur einen Bruchteil der verschiedenen Waffentypen, die in verfügbar waren Dunkle Seelen 2, und das ist das Geringste. Im Wesentlichen gibt es jetzt nur noch eine Rüstungsklasse, bestehend aus Hüten, Handschuhen, Hosen und Hemden, die alle in ihren Statistiken nahezu identisch sind. Sie können diese Ausrüstung überhaupt nicht aufrüsten, und für jede Waffe gibt es jetzt nur noch einen Aufwertungspfad mit einer einzigen Materialart. Das bedeutet, dass es keine Blitzschwerter, heiligen Streitkolben und Giftpeitschen mehr gibt; Abgesehen von neuen Edelsteinen, die Sie für kleine Statusänderungen frei in die Waffe ein- und austauschen können, sind Ihr Waffenspeer und Ihre Hackmesser dieselben wie bei mir, bei ihm, ihr und allen anderen.
Die Liste der Features aus früheren Spielen, auf die From verzichtet hat Bloodborne geht scheinbar ohne Ende weiter. Es gibt keine Zaubersprüche, Wunder oder Pyromantien; Nur ein paar Gegenstände, mit denen Sie eher schwache Extrakräfte im Austausch gegen Munition nutzen können, die Sie wahrscheinlich lieber für Ihre Waffen verwenden würden. Sie können keine Ringe mehr ausrüsten, sondern nur noch „Runen“, die Ihre Werte und Fähigkeiten auf viel weniger bedeutsame Weise verändern. Der Gesamtfokus in Bloodborne Offensichtlich steht Qualität vor Quantität, was jeder From Software-Fan zu schätzen weiß, aber es ist schwer, nicht das Gefühl zu haben, dass dabei etwas verloren gegangen ist.
Die Hauptmotivation für die Wiederholung des Seelen Bei Spielen ging es darum, verschiedene Arten von Charakteren auszuprobieren, was in zweifacher Hinsicht zutreffen sollte Bloodborne, wo Sie die Statistiken Ihres Charakters nach dem Levelaufstieg nicht neu zuweisen können, wie Sie es bisher könnten Dunkle Seelen 2. Aber angesichts der spärlichen Auswahl an praktikablen Taktiken gibt es kaum einen Grund, einen neuen Charakter zu gründen. Dieser homogene Kampfstil macht Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe mittlerweile auch etwas langweilig. Zugegeben, das stimmte schon immer einigermaßen Seelen PVP-Spieler greifen normalerweise nur auf ein paar überlegene Waffen und Zaubersprüche zurück. Die Gewohnheiten der Spieler werden sich im Laufe der Zeit im Laufe der Community-Experimente weiterentwickeln, aber im Allgemeinen Bloodborne präsentiert eine enttäuschend enge Auswahl an Spielstilen. Zumindest gibt es keine Hinterlist mehr, eine Änderung, die in dieser Serie längst fällig ist.
Andererseits, Bloodborne verfügt über einige der einfallsreichsten Feinde und Schauplätze aller Spiele und alles sieht umwerfend aus. Künstlerisch gesehen ist dieses Spiel makellos und weist nur die gleichen technischen Probleme auf, die alle From-Spiele zu plagen scheinen. BloodborneDie Grafiken und Effekte von „s“, wie durch die Luft schwebende Partikel und Feuer am Ende Ihrer Fackel, sehen unglaublich aus, aber wann Die Anzahl der Feinde auf dem Bildschirm beginnt zu steigen – auf wirklich beeindruckende Werte, das ist erwähnenswert – das Spiel kann stottern deutlich. Das Problem mit der Bildrate verschärft sich im Mehrspielermodus erheblich und es ist enttäuschend zu sehen, dass From die bereits aufgetretenen Probleme nicht beheben konnte.
Andere Probleme des Spiels sind eher designbasiert und noch weniger verzeihbar. BloodborneDas Leveldesign vereint das Beste von Dämonenseelen Und Dunkle Seelen, mit einer komplizierten, wabenartigen Umgebung Auch führt zurück zu einer übergreifenden, separaten Zentralwelt, von der aus Sie zu Dutzenden verschiedener Laternen (der Spielversion von Freudenfeuern) springen können. Der Nebeneffekt dieser Struktur ist jedoch, dass man nicht von Laterne zu Laterne springen kann; Sie müssen zuerst zur Hub-Welt zurückkehren und von dort aus in das Gebiet, das Sie erreichen möchten. Gegeben BloodborneDie absurd langen Ladezeiten von From – etwas, an dessen Verbesserung From Berichten zufolge arbeitet – sind eine frustrierende Einschränkung.
Auch wenn du gestürmt und ausgewichen bist Dunkle Seelen 2 Auf dem Autopiloten gibt es Kämpfe Bloodborne Das wird Sie verblüffen
Problematisch ist auch das neue Heilungssystem. Blutfläschchen sind im Gegensatz zu Estus aus früheren Spielen einer speziellen Taste zugeordnet, was eine positive Veränderung darstellt, auch wenn sie gewöhnungsbedürftig ist. Wie Dämonenseelen‘ Heilende „Grüne“, Blutfläschchen sind begrenzt und werden nicht automatisch wieder aufgefüllt. Sie können jedoch nur begrenzte Mengen auf einmal transportieren und wie viele Extras Sie im Hub-Bereich verstauen können. Fläschchen werden häufig von Feinden fallen gelassen, daher behindert dies Ihren Fortschritt in den meisten Fällen nicht. Sie verwenden ein paar, finden dann ein paar mehr und alles ist gut. Aber wehe denen, die in einem Bosskampf oder einer anderen schwierigen Begegnung stecken bleiben und schnell feststellen, dass sie keine Heilmittel mehr haben (und manchmal auch keine Kugeln mehr).
Wenn Sie keine Blutfläschchen mehr haben, müssen Sie möglicherweise zu einem früheren Gebiet zurückkehren, um welche zu züchten. Dies ist sowohl eine Strafe für das Scheitern als auch eine weitere Schulung für die Begegnung, in der Sie feststecken. Die Absicht besteht wahrscheinlich darin, die Spieler davon abzuhalten, sich auf Bosse zu stürzen, bis sie einfach Glück haben – ein schmerzhafter Rhythmus Seelen Tierärzte sind damit nur allzu vertraut. Auf dem Papier klingt es gut, aber die Realität ist, dass der Tod hereinbricht Bloodborne ist bestrafend genug, ohne dass das Spiel ein weiteres Hindernis zwischen Ihnen und dem Fortschritt darstellt. Ähnlich wie beim Kampf und der früheren Abhängigkeit der Spieler von Schilden und schwerer Rüstung möchte From Software Ihren Gewohnheiten einen Strich durch die Rechnung machen und Sie dazu bringen, für eine Weile etwas anderes auszuprobieren. Aber dabei haben sie eine frustrierende Erfahrung – wiederholte Niederlagen – noch schlimmer gemacht.
Und egal wie gut Sie denken, dass Ihnen das passieren wird. Auch wenn du gestürmt und ausgewichen bist Dunkle Seelen 2 Auf dem Autopiloten gibt es Kämpfe Bloodborne Das wird Sie verblüffen. Man muss es From anerkennen, dass er sich immer selbst übertrifft. Die meisten Bosse haben jetzt mehrere Phasen und die Kämpfe sind flüssiger als je zuvor. Ein früher Boss beginnt mitten im Kampf, Sie mit Angriffen zu vergiften, und am Ende werden Sie jedes Mal vergiftet, wenn Sie sich ihm nähern. In anderen Kämpfen trittst du gegen mehrere schnelle, agile Gegner an und erleidest ständig Schaden, sodass es ein hohes Maß an Geschicklichkeit erfordert, sie zu überwinden.
Und Kämpfe gegen andere menschliche Charaktere im Spiel, die sich irgendwie mit unmenschlicher Geschwindigkeit bewegen, sich ständig selbst heilen und dich mit Scharfschützen beschießen Schrotflinten von der anderen Seite des Raums und belästigen Sie endlos mit unzähligen Kugeln, gehen weit über „herausfordernd“ hinaus und gehen weit in „frustrierend“ über. dass manche Spieler sie für „billig“ halten könnten, ein Wort, das – trotz der berüchtigten Schwierigkeit dieser Spiele – selten auf das angewendet wird Serie. Die Spiele sind hart, aber meist fair. In Bloodborne, das ist nicht immer der Fall.
From hat einige positive Änderungen am Mehrspielermodus vorgenommen, obwohl sie auch dort Fehler aus der Vergangenheit wiederholt haben. Es ist einfacher denn je, mit Freunden in Kontakt zu treten – zumindest theoretisch. Sie können ein Passwort festlegen, und Freunde, die dieselben Zeichen eingeben, sollten sich direkt mit Ihnen verbinden können, wenn Sie beide bei Ihnen klingeln. Aus unbekannten Gründen funktioniert dies jedoch nicht konsistent und unabhängig davon, ob die Beschwörung tatsächlich gelingt oder nicht Wenn Sie jemanden treffen, verlieren Sie einen wertvollen „Einsichts“-Punkt, der auch als Währung für den Kauf von Materialien usw. verwendet werden kann Rüstung. Wenn man dazu noch eine Menge Bugs hinzufügt, die bestimmte Bosse unerreichbar machen oder den Fortschritt im Spiel auf andere Weise behindern, entsteht ein Erlebnis, das auf die falsche Art und Weise frustrierend sein kann. Das sind alles Dinge, die mit zukünftigen Patches behoben werden können und hoffentlich auch werden, aber das ist die aktuelle Erfahrung und sie verdient es, erwähnt zu werden.
Einige Bloodborne‚s Themen sind Nitpicks, die aus einer leidenschaftlichen Liebe zum Thema entstehen Seelen Serie, während andere größere Rückschritte gegenüber den vorherigen Spielen von From Software darstellen. Die gute Nachricht ist, dass beide Typen leicht zu übersehen sind, wenn man in die Jagd, seine Hände, verwickelt ist Schweiß und Blut pulsieren in deinen Ohren, bis das und das Jammern deiner unmenschlichen Feinde alles sind, was du kannst hören. Bloodborne ist nicht perfekt, aber wie seine Vorgänger – und im Gegensatz zu den meisten anderen Videospielen – belohnt es ganz direkt das Engagement und die Liebe zum Detail der Spieler. Das ist ein Gamer-Spiel: Man bekommt genau so viel raus, wie man reingesteckt hat, und diejenigen, die bereit sind, sich darauf einzulassen Bloodborne wird freudig und schmerzlich besessen wachsen. Zumindest so viel hat sich nicht geändert.
Dieses Spiel wurde auf PS4 anhand einer vom Herausgeber bereitgestellten Kopie rezensiert.
Höhen
- Hyper herausforderndes Gameplay
- Unglaublich atmosphärische Welt
- Wunderschöne Grafik und Sound
- Erstaunliches Feinddesign
Tiefs
- Unverständliche Geschichte
- Reduzierte Anpassung
- Wenig Abwechslung im Gameplay
- Voller Fehler und Designprobleme
Bloodborne – Cut You Down Trailer | Die Jagd beginnt | PS4
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