Dragon Age: Inquisition
UVP $60.00
„Dragon Age: Inquisition ist ein unglaubliches Spiel – eines, das fast zu groß für sein eigenes Wohl ist.“
Vorteile
- Riesige Welt voller Dinge, die es zu tun gibt
- Komplexe Geschichte voller bedeutungsvoller Beziehungen
- Macht einen tollen Job und gibt einem das Gefühl, ein mächtiger Herrscher zu sein
- Der Koop-Mehrspielermodus hat viel Tiefe
Nachteile
- Viele baumelnde Fäden am Rande der Ambitionen des Spiels
- Partymanagement ist eine lästige Aufgabe, bei der man die Speisekarte durchsuchen muss
- Benötigt Patches, um die allgemeine Stabilität zu verbessern
Rückblickend sollte es nie so sein. Scout Harding ist das Gesamtpaket – süß, süß, unabhängig und zuverlässig – aber wie die Inquisition Als Chefscout gab es nie wirklich Hoffnung, dass sie eine Romanze mit ihrem großen Chef eingehen würde Inquisitor. Sicher, es gab ein paar verwirrte Flirts und irgendwann eine offene Einladung von ihr, in der örtlichen Taverne etwas zu trinken und sich zu unterhalten. Aber es kam nie etwas zustande.
Um Scout Harding gegenüber fair zu sein: Es ist nicht ihre Schuld. Letztendlich ist sie an die in ihrem Charakter verankerten Beschränkungen gebunden, und die Erzählzauberer von BioWare hielten sie für eine Nebendarstellerin, lange bevor irgendein Inquisitor sie jemals zu Gesicht bekam. In Dragon Age: InquisitionSie ist nur ein winziges Stück eines großen Wandteppichs, vielleicht der komplexesten Reise, die dieses Studio jemals konstruiert hat. Aber der baumelnde Handlungsstrang, den Harding darstellt, sagt so viel darüber aus Inquisitionist gleichzeitiger Erfolg und Misserfolg.
Der baumelnde Handlungsstrang, den Harding darstellt, sagt so viel aus Inquisition gleichzeitiger Erfolg und Misserfolg.
Dragon Age: Inquisition ist die bisher größte Einzelspieler-Geschichte von BioWare und das Ergebnis einer mehr als vierjährigen Anstrengung. Der Umfang ist atemberaubend groß, ein weitläufiges Abenteuer in einer wunderschönen Welt, in der eine Person alles verändern kann. Sie sind diese eine Person, ein unwahrscheinlicher Held, der in eine Führungsrolle geworfen wird, die immer nur so gut zu Ihnen passt, wie Sie es zulassen. Im Reich der Videospiel-Machtfantasien Inquisition ist unvergleichlich; Dies ist eine Geschichte, die sich nach Ihren bewussten und unbewussten Launen formt.
Alles beginnt damit, dass Sie in Ketten liegen. Es gab ein katastrophales Ereignis: ein magischer Riss, der sich über den Himmel riss, und das Verschwinden einer religiösen Figur, die dem Papst ebenbürtig war, verschwand in den Nebeln eines magischen Reiches. Nachdem Sie am Tatort angetroffen wurden und keine erkennbare Erinnerung an das Geschehen hatte, sperrt Sie der Militärarm der dominierenden Weltreligion in eine Zelle. Es ist ein magisches Zeichen, das Sie rettet und auf mysteriöse Weise in Ihre Hand eingebrannt ist. Das Zeichen hat die Macht, Risse wie den oben am Himmel zu schließen, und soweit irgendjemand das beurteilen kann, ist es einzigartig.
Hier ist einfache Mathematik am Werk, ein unwahrscheinlicher, aber unumstößlicher Verlauf von A nach B, der Ihren handgefertigten Protagonisten schnell zum De-facto-Anführer einer ganzen Inquisition macht. Ihre Macht ist zunächst eine unbedeutende Kraft, kaum ein Wirbel in den Gezeitenkräften, die die konkurrierenden Interessen in Thedas, der Welt von Dragon Age, beeinflussen. Durch Ihre Bemühungen – auf dem Schlachtfeld, bei Soireen der High-Society und im Schatten – wird die Inquisition zu einer Sammelkraft für diese Welt. Unter Ihrem Banner wird das Böse schließlich besiegt.
Dieses Machtspiel entfaltet sich auf mehreren Ebenen. Vor Ort geht Ihr heldenhafter Weltretter – er oder sie, ein Mensch, ein Elf, ein Zwerg oder ein Qunari – und erledigt Dinge aus dem Drachenzeitalter, so wie es immer war. In Thedas gibt es mehr Gebiete zu erkunden, als wir jemals zuvor gesehen haben: drohende Wälder und windgepeitschte Wüsten, schneebedeckte Berge und zerfallende Ruinen. Alles ist voller Feinde, Geheimnisse und winziger Lebensabschnitte, die einen Retter brauchen.
Ihre tägliche Arbeit als RPG-Held beeinflusst die größeren Ziele der Inquisition. Sie verdienen Beute, EP und neue Gefährten, indem Sie eine Reihe großer und kleinerer Aufgaben erledigen, aber das ist nur ein Teil davon. Traditionelle Rollenspiel-Köder gibt es, aber es kommt auf das große Ganze an Dragon Age: Inquisition. Je mehr Böses Sie auslöschen, je mehr Bürger in Not Sie zu Hilfe kommen, desto mehr wächst Ihre Machtbasis.
Dies wiederum treibt die Makroebene des Inquisitionsmanagements im Spiel voran, die als eine Reihe sogenannter „Operationen“ realisiert wird, mit denen Sie Ihren Einfluss auf verschiedene Arten erweitern können. Agenten, die vom Kriegstisch Ihres Ratssaals entsandt werden, erledigen zugewiesene Aufgaben im Takt einer tickenden Uhr. Mit jeder Operation ist oft eine Wahl verbunden, bei der die Aktivität an eine von drei Aufgaben delegiert wird Berater – ein General, ein Diplomat oder ein Spionagemeister –, die wiederum bestimmen, wie der Auftrag abläuft aus.
Im Reich der Videospiel-Machtfantasien Dragon Age: Inquisition ist unvergleichlich.
Bei diesen Operationen gibt es keinen Fehler; Sie dienen in erster Linie der erzählerischen Farbe. Am Kriegstisch lesen Sie viel, zunächst um zu erfahren, was eine Aufgabe ist und wie jeder Berater sie angehen würde, und um dann die Ergebnisse Ihrer Wahl zu sehen. Manchmal gibt es eine greifbare Belohnung, von neuer Ausrüstung bis hin zu erweitertem Einfluss. Das ist jedoch zweitrangig gegenüber dem Abschluss, einer Schicht erzählerischer Textur, die die Idee, dass dies der Fall ist, weiter untermauert dein Inquisition.
Der Kriegstisch ist auch der Ort, an dem Sie die Geschichte vorantreiben. Die von Ihnen angesammelte Macht dient als eine Art hochstufige Währung, mit der Sie wichtige Quests freischalten. Es macht einen gewissen Sinn. Die Inquisition lebt und stirbt durch ihre Reichweite, und eine wachsende Machtbasis bedeutet, dass Sie mehr Kräfte einsetzen können, um der steigenden Flut magischer Bedrohungen in der Welt entgegenzuwirken. Es entwickelt sich eine angenehme Gameplay-Schleife: Erkunden Sie die Welt, um Ihre Macht zu steigern, und geben Sie diese Kraft dann am Kriegstisch aus, um die Geschichte voranzutreiben.
Dragon Age: Inquisition ist sehr gut darin, Sie die Position, die Sie innehaben, nie vergessen zu lassen. Alles fühlt sich an groß Und bedeutsam. Das ist natürlich eine Illusion, denn es gibt ein sicheres Endspiel, das immun gegen politische Missgeschicke ist. Sie urteilen über den Angeklagten von Ihrem preisgünstigen Eisernen Thron aus und entscheiden, ob Sie militärische Macht einsetzen, um einem jammernden Adligen zu helfen, oder ein Spionagenetzwerk, um seine Position zu schwächen, aber nichts davon Wirklich Dinge, die über das Färben Ihrer Erfahrung hinausgehen.
Gleichzeitig, Inquisition ist auch sehr schlecht darin, das Mikromanagement in Schach zu halten. Traditionelles Erkunden und Monstertöten macht Spaß, aber die Flut an Ausrüstung und Handwerksmaterialien, die man einsammelt, macht die zweite Hälfte des Spiels zu einem Zeitfresser, bei dem man die Menüs umstellen muss. Es gibt hier kilometerlange Tiefe, vor allem im Crafting-System, aber es wird schnell mühsam herauszufinden, wer welche Ausrüstung von den 10 spielbaren Charakteren bekommt.
Das Mikromanagement funktioniert im Mehrspielermodus viel besser. Es handelt sich um einen kooperativen Dungeon-Crawl für bis zu vier Spieler mit der gesamten Charakter- und Ausrüstungsfortschrittstiefe des Hauptspiels. Die beiden Modi sind völlig getrennt, aber der Mehrspielermodus bietet mit seinen zahlreichen Charakterklassen und Herstellungsoptionen viele Besonderheiten. Es wird immer noch viel Zeit in die Menüs investiert, aber das Mikromanagement harmoniert perfekt mit der Betonung des Mehrspielermodus auf purer Action.
Natürlich war Dragon Age nie ein Erlebnis, durch das man hetzen konnte. Die Geschichte ist Ihre Belohnung für Ihre Geduld. Es gibt jede Menge Text zu lesen und Dialoge zu hören. Das tust du nicht haben um alles in sich aufzunehmen, aber es verleiht der Welt Geschmack und Nuancen. Der Spieler, der bereit ist, sich durchzusieben InquisitionDer enzyklopädische Kodex wird nicht durch Zeitaufwand für das Mikromanagement der Partei beeinträchtigt. Gleichzeitig gibt es auch keine wirkliche Strafe dafür, eine gerade Linie durch die Geschichte zu ziehen, abgesehen davon, dass der Subtext fehlt.
Dragon Age: Inquisition ist BioWares bisher stärkste Leistung, aber der enorme Umfang der Welt hat keinen geringen Preis.
Das eigentliche Problem mit Dragon Age: Inquisition sind die ausgefransten Ränder der Geschichte. Hier gibt es so viel, eine so überzeugende Welt, die gemalt wurde, dass die Grenzen umso offensichtlicher werden, wenn sie auftauchen. In einigen Fällen ist die Auswirkung rein funktionaler Natur. Charakteranimationen und Gesichtsausdrücke entsprechen bei weitem nicht den modernen Gaming-Standards. Ausgerüstete Waffen werden auf magische Weise mit dem Rücken eines Charakters verschmolzen, wenn sie nicht verwendet werden, und es gibt keine offensichtlichen Riemen, die sie an Ort und Stelle halten. Käfer und mechanische Macken sind ständige Begleiter.
Problematischer sind die Barrieren, die den Spieler daran hindern, seine eigene Dragon Age-Fantasie zu verwirklichen. Wie der arme Scout Harding, das Opfer einer scheinbar unvollendeten romantischen Nebenhandlung. Sie können mit ihr flirten und sogar den Kern einer Beziehung pflegen. Sie wird erwähnen, dass sie nachts in der Taverne herumhängt und vielleicht sieht man sie dort. Aber es gibt keine Folgemaßnahmen. Scout Harding betritt die Taverne nie; Sie steht wie eine Statue draußen, das Opfer eines begrenzten und scheinbar unvollständigen Gesprächsbaums.
Das ist ein echtes Problem. Ein Spiel, das ebenso viel Wert auf narrative Investitionen legt wie Dragon Age: Inquisition leidet gewaltig unter der Last unzureichend vorbereiteter Handlungsstränge wie Harding. Dies ist ein Charakter, zu dem man im Laufe von mehr als 50 Stunden langsam eine Beziehung aufbauen kann, aber es gibt keine Lieferung, keinen Abschluss. Wenn sie dich verschmähen würde, wäre das eine Sache. Aber das ist es nicht. Wie so viele der lösbaren mechanischen Probleme des Spiels ist sie einfach unvollendet.
Dragon Age: Inquisition ist BioWares bisher stärkste Leistung, aber der enorme Umfang der Welt hat keinen geringen Preis. Die Grenzen, die das Spiel zwangsläufig Ihrer von Dungeons und Drachen angetriebenen Power-Fantasie setzt, sind klarer denn je, sobald Sie sie erkennen. Es gibt ein unsichtbares Drehbuch, das, wenn man es schafft, sich daran zu halten, eine unangreifbare Illusion schafft. Aber wenn man zu sehr abweicht, stößt man auf eine so sichere Erzählwand Spiele wie Dragon Age: Inquisition lass dich nicht vorbei.
Scout Harding ist nur ein Beispiel, eine der vielen unsichtbaren Barrieren, gegen die Ihr Fantasy-Powertrip möglicherweise stoßen könnte. Es ist bedauerlich, aber das sind die fair bezahlten Materialkosten Dragon Age: Inquisitionist große Ambitionen.
Dieses Spiel wurde auf einer Xbox One mit einer von Electronic Arts bereitgestellten Disc rezensiert.
Höhen
- Riesige Welt voller Dinge, die es zu tun gibt
- Komplexe Geschichte voller bedeutungsvoller Beziehungen
- Macht einen tollen Job und gibt einem das Gefühl, ein mächtiger Herrscher zu sein
- Der Koop-Mehrspielermodus hat viel Tiefe
Tiefs
- Viele baumelnde Fäden am Rande der Ambitionen des Spiels
- Partymanagement ist eine lästige Aufgabe, bei der man die Speisekarte durchsuchen muss
- Benötigt Patches, um die allgemeine Stabilität zu verbessern
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