Assassin’s Creed Unity
UVP $60.00
„Assassin's Creed Unity ist ein farbenfrohes Denkmal für Spieledesign, das eher auf Konzentrationstests als auf kreativer Vision basiert.“
Vorteile
- Virtual Paris ist ein bemerkenswertes Stück digitaler Architektur
- Es gibt jede Menge Wild
Nachteile
- Ungenaue Navigation beeinträchtigt jeden Aspekt des Spiels
- Koop-Missionen unterscheiden sich nicht besonders von Einzelspieler-Missionen
- Seelenloses Geschichtenerzählen
„Von zehn Studios in vier Jahren erstellt, Assassin’s Creed Unity ist der innovativste Fortschritt für Gaming der nächsten Generation“, betont er ein Trailer zum zwölften Assassin’s Creed-Spiel in sieben Jahren.
All diese Arbeitskräfte sind sicherlich darin sichtbar Einheit. Das gähnende Paris des Spiels aus der Zeit der Französischen Revolution, so eingefangen, wie es am Ende des 18. Jahrhunderts war, ist wahnsinnig detailliert. Jedes Stück Stein in Notre Dame; jedes Kopfsteinpflaster auf dem von der Guillotine beherrschten Platz, auf dem sich heute der Place de l’hôtel de ville befindet; Sogar die normalen alten Dachziegel, über die der neue Attentäter Arno Dorian klettert, haben eine visuelle Haptik, die prägt
Einheit als ein Werk moderner technischer Meisterleistung.Assassin’s Creed Unity Es mag ein unglaubliches Stück Architektur sein, aber das ist leider auch alles. Als Geschichte, als Spielplatz für wildes digitales Herumtollen, als Ort zum Spielen mit Freunden und als guter altmodischer Geschichtsporno, Einheit scheitert. Sobald Sie das Spiel tatsächlich beginnen müssen, wird es unmöglich, die Kunstfertigkeit von Arnos Paris zu genießen.
Unity ist ein wunderschöner Ort voller geschäftiger kleiner Symbole, auf die man unbeholfen zuläuft, bis keine mehr übrig sind.
Arno selbst ist es wohl Einheitist das größte Problem. Dass er das unsympathischste und am dünnsten entwickelte Mitglied der jahrhundertelangen Bruderschaft ist, ist sicherlich beunruhigend, aber es ist sein Körper, der am häufigsten Kopfschmerzen verursacht.
Die freilaufenden Bedienelemente, die bei ihrem Debüt so köstlich vielseitig waren Überzeugung eines Attentäters machen uns wütend Einheitist das hyperdetaillierte Paris. Arno rennt durch die extrem überfüllten Straßen – überall tummeln sich riesige Horden hübsch detaillierter Pariser – und landet aufgrund der dichten Architektur selten dort, wo man ihn haben möchte.
Es gibt tatsächlich zwei Möglichkeiten zum Laufen: Wenn Sie beim Laufen X auf dem Dualshock 4 gedrückt halten, wird Arno nach oben geschickt, während Das Halten von O signalisiert ihm, nach unten zu gehen, unter Tischen hindurchzurutschen oder leicht über Vorsprünge zu hüpfen, anstatt zu klettern ihnen. Zumindest in der Theorie.
In der Praxis bleibt Arno ständig an unbequemen Teilen der Welt hängen. Auf der Flucht vor bajonettschwingenden Wachen, die Sie mit nur wenigen Stichen töten können? Direkt die Straße hinunter und auf das Dach Ihres Theaterhauptquartiers zu gehen, scheint eine gute Strategie zu sein, aber Arno könnte sich dazu entschließen Klettern Sie stattdessen auf die nahegelegene Straßenlaterne und schlurfen Sie im Kreis um sie herum, während Sie den O-Knopf drücken und versuchen, ihn dazu zu bringen fallen.
Navigationsprobleme wie diese verursachen selbst dann Probleme, wenn versucht wird, heimlich ein Attentatsziel zu erreichen. Viele von EinheitIn den Story-Missionen dringen Sie bei Partys in opulente Villen oder bei Protesten auf öffentliche Plätze ein. Zum Glück drängen sich Scharen von Partygängern und Demonstranten in Gruppen, unter die man sich mischen kann, was es einfacher und natürlicher macht, sich an Wachen heranzuschleichen als in der Vergangenheit. Aber wenn Sie aus einem Fenster schlüpfen oder hinter einem Busch in Deckung gehen müssen, wird Arno zwangsläufig in einen Kampf geraten, wenn er entdeckt wird, weil die Steuerung nicht das tut, was Sie wollen.
Zumindest sind diese Kämpfe der einfachste Weg zum Erfolg. Es gibt immer Optionen für eine heimlichere Tötung, den Diebstahl geheimer Pläne der Templer oder die Eskorte eines VIPs, aber die knifflige Umgebungserkennung macht einen direkten Angriff oft schmackhafter. Das Festhalten am Credo der Assassinen-Bruderschaft, keine Unschuldigen zu töten, geht verloren, wenn der Attentäter ständig gesichtet wird, weil er an einem echten Fenster festsitzt.
EinheitDas Fechten (und der Hechtkampf oder schwere Schwertkampf, je nach Vorliebe) fühlt sich weich und unpräzise an, verglichen mit den Massenkontrollkämpfen in Spielen wie Arkham City Und Schatten von Mordor. Nach dem Wegrollen den Angriffsknopf zu drücken und dann eine Rauchbombe abzuwerfen, ist chaotisch und fühlt sich selten befriedigend an, aber es erledigt den Job.
Assassin’s Creed Unity Es mag ein unglaubliches Stück Architektur sein, aber das ist leider auch alles.
Das gilt insbesondere in Einheit's kooperative Missionen. Ohne in die Geschichte einzugreifen, aber schon sehr früh im Spiel verfügbar zu sein, können Sie in Teams von bis zu vier Personen eine Vielzahl von Missionen annehmen. Viele erfordern nur zwei Spieler, aber einige können auch alleine gespielt werden, was zeigt, wie sehr sie sich von Einzelmissionen unterscheiden.
Der Hauptunterschied zwischen Einzel- und Mehrspieler-Missionen besteht darin, dass bei Mehrspieler-Missionen einfach stärkere Feinde in größerer Zahl auftauchen. In einer Koop-Mission müssen Sie sich durch einen Heckengarten schleichen und Soldaten stehlen. Es ist praktisch, einen Partner zu haben, aber nicht unbedingt erforderlich.
Manchmal funktionieren die Koop-Missionen nicht einmal richtig. Spielen Sie mit drei anderen Attentätern während einer Sitzung drei Tage vor der Veröffentlichung die Mission „Nahrungskette“. war nicht schlagbar, weil der KI-gesteuerte Assassinenkontakt sich nicht bewegen wollte, nachdem wir sie vor einem verteidigt hatten Attacke. Ja, das kann (und wird sicherlich) in einem Patch behoben werden, aber es war kein Einzelfall.
All diese technischen Probleme wären nicht unbedingt verdammt Einheit Wenn in seinem städtischen Körper aus dem 18. Jahrhundert eine Seele schlagen würde, gibt es im Spiel einen schrecklichen Mangel an Leben. Die mechanischen Mängel sind so eklatant, weil Paris selbst tot wirkt.
Egal, was Sie im Verlauf einer Mission tun, auf den Straßen ändert sich nichts wirklich. Arno erhält ständig zufällige Gelegenheiten, Kriminelle einzuschüchtern und gegen Diebe vorzugehen, aber die Bürger von Paris reagieren oder verhalten sich dadurch nicht anders. In einigen Nebenmissionen können Sie an der Seite des berühmten Detektivs Francois Vidocq Morde aufklären, aber selbst diese sind gleichbedeutend mit kaum mehr, als leuchtenden Symbolen zu folgen und mehr Geld zu sammeln, nur um einen Gesamtabschlusszähler zu sehen füllen.
Das Sammeln von Schatztruhen und Symbolen, die Suche nach leuchtenden Wandgemälden, damit Arno eine schicke Rüstung freischalten kann – nichts davon gipfelt in einer sich weiterentwickelnden Reise. Im Vergleich zu einer lebenden Welt wie Schatten von Mordorsogar mit seiner lebhaften Ork-Armee EinheitDie überfüllte Stadt fühlt sich einsam und ohne erfüllende Aufgaben an.
Reiche, fehlerhafte Charaktere hätten gerettet werden können Einheit, aber die Geschichte investiert nur minimale Emotionen in die Entwicklung von Arno und seiner Templerliebe Elise. Arnos Vater, ein Attentäter, der Frieden mit den Templern sucht, wird getötet, als unser Held noch ein Junge ist. Elises Vater, der Templer, der bei der Friedensvermittlung hilft, nimmt Arno auf, bis er erwachsen ist, doch er wird ermordet, als Arno ihm nicht rechtzeitig eine Warnung überbringt. Nach einem passenden Treffen mit dem schroffen Attentäter Bellec im Gefängnis greift Arno zum alten Kapuzenpullover und zum Handgelenkmesser und verbündet sich schließlich mit Elise, um ihre beiden Väter zu rächen.
Viele von Unity‘s In Story-Missionen dringen Sie bei Partys in opulente Villen oder bei Protesten auf öffentliche Plätze ein.
Ihre Geschichte hat so viel emotionale Tiefe, wie diese trockene Beschreibung vermuten lässt, mit dramatischen Dialogen und Konfrontationen, die auf kaum mehr als Ausstellungsdumps hinauslaufen. Wenn Arno und Elise ihre Liebe zum Ausdruck bringen, wenn Bellec und Arno sich unweigerlich gegenüberstehen, sind ihre Beziehungen bedeutungslos, weil wir nie gesehen haben, dass sie wirklich sinnvolle Bindungen eingehen. Elise und Arno lieben sich, weil Einheit sagt es uns. Das ist es.
Der gesamte Konflikt zwischen den Templern und Assassinen fühlt sich am Ende wie ein nachträglicher Einfall an. Die Meta-Erzählung eines heutigen Spielers, der im Auftrag des Spielers in Erinnerungssimulationen vergangener Attentäter eintaucht Das von den Tempelrittern unterstützte Unternehmen Abstergo wirft hin und wieder einen Blick nach oben, aber das ist verwirrender als alles andere anders.
Nach einer verblüffenden Intro-Sequenz taucht ein Killer-Hacker namens Bishop auf, um Sie für die Hoodie-Sache zu rekrutieren, was zu Arnos Einführung als edler Killer führt. Aber in der gesamten Einleitung seiner Geschichte erfährt man nie, warum die Assassinen oder Templer überhaupt das tun, was sie tun. Als sie fragt, ob Sie sich anmelden möchten, gibt es keine erzählerische Motivation für die Charaktere. Die Attentäter sind gute Kerle, weil Einheit sagt es dir. Noch einmal, das ist es.
Nach jedem Drittel der Geschichte tauchen Hinweise auf ein gewagteres Spiel auf. Abstergo versucht in der Simulation, Sie zu jagen, und zwingt Sie, durch Portale in instabile Simulationen von Paris einzutauchen in anderen Zeiträumen, etwa bei einem Angriff auf die Bastille im 14. Jahrhundert oder einem Showdown mit den Besatzern im Zweiten Weltkrieg Nazis.
Es handelt sich um unheimliche Versatzstücke mit gespenstischen Figuren, die durch das Geschehen wandern, und der Vorstellung, durch sie entkommen zu müssen „Half-formed Memories“ ist nach so vielen ein recht neuer Ort, um die Verschwörungsgeschichte des zotteligen Hundes von Assassin’s Creed zu betrachten Jahre. Letztendlich sind diese Zwischenspiele jedoch bedeutungslos, sondern nur gerade Korridore, durch die man laufen muss, bevor man sich wieder der geschäftigen Arbeit auf der großen Karte widmet.
Das ist alles Einheit Letztendlich ist es: ein wunderschöner Ort voller geschäftiger kleiner Ikonen, auf die man unbeholfen zuläuft, bis keine mehr übrig sind. Dass die Story und die grundsätzliche Körperlichkeit nicht besonders gut funktionieren, liegt nebenbei daran, dass es einfach so viel zu tun gibt! Das scheint jedenfalls die Philosophie hinter dem Design zu sein.
Jede Mission endet mit der Möglichkeit, sie zu bewerten, um Ubisoft Feedback zu geben, ob Ihnen das, was Sie gerade getan haben, gefallen hat oder nicht. Aber es gibt keinen Feedback-Button, um zu sagen, dass man einen sympathischen Charakter haben möchte, oder um der Pariser Bevölkerung das Gefühl zu geben, mehr als nur eine bewegte Szenerie zu haben. Wie angemessen das ist Einheit besucht Versailles kurz vor seinem Fall. Wie Louis XIV hat Ubisoft das Vermögen seiner Signature-Serie genutzt, um ein vergoldetes Kunststück zu errichten, ein farbenfrohes Denkmal für das Spieledesign, das eher auf Konzentrationstests als auf kreativen Visionen basiert.
Dieses Spiel wurde auf einer PlayStation 4 mit einer von Ubisoft bereitgestellten Disc rezensiert.
Höhen
- Virtual Paris ist ein bemerkenswertes Stück digitaler Architektur
- Es gibt jede Menge Wild
Tiefs
- Ungenaue Navigation beeinträchtigt jeden Aspekt des Spiels
- Koop-Missionen unterscheiden sich nicht besonders von Einzelspieler-Missionen
- Seelenloses Geschichtenerzählen
Empfehlungen der Redaktion
- Der Gameplay-Trailer von Assassin’s Creed Mirage zeigt eine Rückkehr zu den Wurzeln der Franchise
- Assassin’s Creed Mirage: Erscheinungsdatum, Trailer, Gameplay und mehr
- So bestellen Sie Assassin’s Creed Mirage vor: Händler, Editionen und Boni
- Assassin’s Creed begibt sich in drei neuen Spielen ins feudale Japan, China und darüber hinaus
- Erster Trailer zu Assassin’s Creed Mirage enthüllt neuen Protagonisten, Veröffentlichungsfenster