Rezension zu „Wolfenstein II: The New Colossus“.

Wolfenstein II

„Wolfenstein II: Der neue Koloss“

UVP $59.99

Punktedetails
Von DT empfohlenes Produkt
„‚Wolfenstein II‘ ist ein entzückender Erzähl-Shooter, der seine höchsten Ambitionen nicht ganz erreicht.“

Vorteile

  • Unterhaltsame, kinetische Schießaktion
  • Vorteile schaffen unterschiedliche Spielmöglichkeiten
  • Umfangreiche, aber überschaubare Anpassungsmöglichkeiten
  • fesselnde und menschliche Charaktere

Nachteile

  • Dumme Momente untergraben die Botschaft
  • Enttäuschende letzte Begegnungen

Wolfenstein II: Der neue Koloss stellt sicher, dass Sie frühzeitig wissen, dass es sich nicht um Unsinn handelt. Irgendwo zwischen dem Zeitpunkt, an dem die schurkische Frau Engel (seit dem ersten Spiel zum General befördert) einen engen Freund vor Ihren Augen spöttisch hinrichtet, und Rückblenden an BJs missbräuchlichen, rassistischen, homophoben, antisemitischen Vater, dass das Spiel deutlich macht, dass Nazis (und die weiße supremacistische Ideologie, die sie antreibt) die Nazis sind am schlimmsten. Es ist ein gewalttätiges Spiel über die Unterdrückten, die gegen einige der brutalsten und unterdrückendsten Kräfte der Menschheit für sich selbst einstehen, und in dieser Hinsicht ist es gnadenlos.

Es ist Auch Ein Spiel, bei dem Sie eine geheime Basis auf der Venus infiltrieren, indem Sie vorsprechen, sich selbst in einem Film über Ihre Gefangennahme und angebliche Hinrichtung zu spielen, während der alte Hitler in einen Eimer pinkelt. Wie sein Vorgänger Wolfenstein II ist sowohl ein charakterbasiertes Kriegsdrama als auch ein flotter, überzogener Science-Fiction-Shooter. Die Fortsetzung verfolgt diesen maximalistischen Impuls und stützt sich stärker auf diese beiden Elemente, und beide sind dafür besser geeignet, obwohl die Nähte auch deutlicher erkennbar sind.

Der neue Koloss ist vielleicht der ehrgeizigste Versuch seitdem BioShock Infinite einen schnellen, zugänglichen Ego-Shooter zu nehmen und aufschlussreiches Storytelling einzubauen, um ein „irgendwie akribisch“ zu schaffen Eine kunstvolle Erzählung, die stets auf der Grenze zwischen ungefiltertem kreativem Exzess und intimem Charakterdrama wandelt.“ entsprechend Maschinenspiele Kreativdirektor Jens Matthies.

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Genau wie das Opus von Irrational aus dem Jahr 2013, Der neue Koloss ist eine freudige und meisterhaft gestaltete Nervenkitzelfahrt, die es bei der Rezension nicht ganz schafft, die Leichtigkeit ihres Gameplays mit dem Gewicht ihres Spiels in Einklang zu bringen narrative und thematische Ambitionen. Egal, es ist 2017 und das Die Welt ist an einem dunklen Ort, Also Wolfenstein II: Der neue Koloss erfüllt sein Hauptziel, nämlich, dass Sie Nazis zu Hunderten töten und dabei jede Menge Spaß haben, vollkommen.

Wiederrevolution

Der neue Koloss holt direkt dort ab, wo Die neue Ordnung aufgehört in eine alternative Version der 1960er Jahre, wo das Dritte Reich den Zweiten Weltkrieg gewann, indem es die USA mit der Atombombe besiegte. Rebellenheld B. J. Blazkowicz hat General Deathshead besiegt und das Nazi-U-Boot Evas Hammer für den aufständischen Kreisauer Kreis gesichert, der eine Revolution in den Vereinigten Staaten anzetteln will.

Wolfenstein II ist sowohl ein charakterbasiertes Kriegsdrama als auch ein flotter, überzogener Science-Fiction-Shooter.

Alle Ihre überlebenden Verbündeten aus dem ersten Spiel kehren zurück, einschließlich Anya, Caroline, Bombate, Max Hass und entweder Fergus oder Wyatt, abhängig von Ihrer Wahl zu Beginn des ersten Spiels. (Die Wahl verändert die Zwischensequenzen erheblich und gibt Ihnen entweder Ihr vertrauenswürdiges Laserkraftwerk oder ein neues, Granaten abfeuerndes Dieselkraftwerk, was zu mindestens einer Wiederholung einlädt.) Die Geschichte schildert Ihre Flucht aus Europa, indem Sie sich mit amerikanischen Aufständischengruppen treffen und wichtige Angriffe durchführen, um das nordamerikanische Nazi-Regime zu stürzen.

Während das amerikanische Setting der 60er-Jahre den Outfits Ihrer Verbündeten etwas mehr Farbe und Flair verleiht, kämpfen Sie sich größtenteils durch genreübliche triste graue Militäranlagen und ausgebombte Stadtgebiete.

Ihre Feinde reichen von unglücklichen Grunzern bis hin zu Aufgebockte Mecha-Monster, in Scharen mit einer Vielzahl meist normaler Waffen niedergemäht, entweder einzeln oder in einer Kombination aus zwei. Es gibt Momente des Einfallsreichtums, aber zum größten Teil fühlt sich die Ästhetik des Spiels im eintönigen, modernen Militärwerk verankert, wo es sich als Fortsetzung etwas mehr Lebendigkeit hätte leisten können.

Nazis dienten auf drei Arten

Das clevere System abgestufter Vorteile des ersten Spiels, die Ihren gewählten Spielstil organisch verstärken (z. B mehr Stealth-Takedowns, die Ihre Bewegungsgeschwindigkeit in der Hocke erhöhen) kehrt zurück und ermutigt zu drei verschiedenen Spielstile. Die drei Perk-Bäume – Stealth, Tactical und Mayhem – sind gegenüber den vier im ersten Spiel vereinfacht und unterscheiden jeden Stil explizit.

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Kommandeure auszuschalten, bevor sie Alarm schlagen und Verstärkung herbeirufen können, erfordert Heimlichkeit, und dieser taktische Ansatz profitiert dieses Mal von größeren und offeneren Levels. Wenn Ihnen das jedoch egal ist, können Sie im Spiel Ihre Gegner entweder sorgfältig aus der Deckung heraussuchen oder sich einfach mit feuernden Waffen ins Getümmel stürzen. Die Vorteile funktionieren hier genauso gut wie zuvor und belohnen Sie passiv dafür, dass Sie so spielen, wie Sie möchten, und ermutigen Sie gleichzeitig, Ihre Taktik zu ändern, um attraktive Vorteile zu erzielen.

Das Spiel ermöglicht es Ihnen, Ihre Gegner sorgfältig aus der Deckung herauszusuchen oder sich einfach mit feuernden Waffen ins Getümmel zu stürzen.

Der neue Koloss stützt sich noch stärker auf diese drei Modi, indem mitten in der Kampagne neue Geräte hinzugefügt werden. Schlaue Spieler erhalten das Constrictor Harness, einen Gürtel, mit dem Sie unter Autos oder durch Abflussrohre gleiten können. Mit dem Battle Walker, Ihrer taktischen Option, können Sie auf Stelzen springen, um im Handumdrehen Ihre eigene Anhöhe zu schaffen. Endlich, das RAM Fesseln fördern das Chaos und geben Ihnen die Möglichkeit, Nazis anzugreifen und bestimmte Mauern zu durchbrechen, ganz im Kool-Aid-Man-Stil. Sie können zunächst nur eine auswählen, obwohl Sie die anderen beiden durch Nebenquests im späteren Spielverlauf freischalten können.

Zusätzlich zu diesen Kernfähigkeiten verfügen die Geräte auch über eine Reihe von Sekundäreffekten, die ihren jeweiligen Modus weiter unterstützen. Das Geschirr zum Beispiel gibt Ihnen ein Fenster der Zeitlupe-Panik, wenn die Wachen Sie zum ersten Mal sehen, wie in Metal Gear Solid. Wie die Wahl der Fergus/Wyatt-Zeitleiste ermutigen die Geräte zu mehreren Durchspielen, obwohl wir uns wünschen, dass sie früher in der Kampagne erscheinen, um mehr Zeit für spielerische Experimente zu haben. Glücklicherweise werden Bonusmissionen in zuvor abgeschlossenen Leveln erst spät im Spiel freigeschaltet und sind auch nach dem Abspann verfügbar.

Waffenmodifikationen sind ebenfalls eine neue und nützliche Ergänzung, mit denen Sie Kits in drei einzigartige Upgrades für jede Waffe investieren können. Allerdings haben diese nicht ganz den Gameplay-verändernden Umfang der Mods in Untergang, ihre Effekte sind kraftvoll und sofort spürbar und fügen einer bereits reichhaltigen Auswahl an Optionen eine weitere Ebene der Spielstilanpassung hinzu.

Der Kampf ist schnell und macht Spaß, bietet aber auch bei geringeren Schwierigkeitsgraden eine so große Herausforderung, dass Sie Ihre Werkzeuge und Ihre Umgebung bewusst einsetzen müssen. Einige der Schlachten im späten Spielverlauf sind etwas beschwerlich, und die letzte Begegnung ist besonders enttäuschend (so dass ihre Endgültigkeit erst im Nachhinein offensichtlich wird). Wie BioShock InfiniteDer letzte Kampf ist ein offener Arenakampf gegen Wellen großer Feinde auf einem Luftschiff, der anstrengender ist, als er sein sollte.

Es gibt auch ein paar mechanische Probleme – das Aufheben von Gegenständen oder das Aufschneiden von Kisten fühlt sich etwas umständlich an, und niedrig gelegene Umgebungsmerkmale können zu Problemen führen. Die Action ist jedoch größtenteils flüssig, fesselnd und befriedigend, wie man es von einem Schützen dieser Art erwarten würde.

Schütze mit Herz aus Gold

Wie BioShock Infinite, Wolfenstein II strebt danach, die Form zu verbessern Es soll mehr als nur eine verherrlichte Mordsimulation sein, sondern auch ein charakterbasiertes Kinoerlebnis, das etwas zu sagen hat. Es ist immer noch eine erstaunliche Leistung, dass sie B geschafft haben. J. Blazkovicz, der ursprüngliche, generische weiße Shooter-Bruder, und gab ihm das Gefühl, spezifisch und menschlich zu sein. Der neue Koloss vertieft sich tiefer in seine Hintergrundgeschichte und bestätigt schließlich die Absicht der ursprünglichen Designer, dass er Jude sei. Außerdem meditiert er das ganze Spiel über in Monologen intensiv über seine eigene Sterblichkeit, was für das Genre ein ungewöhnlich passendes Thema ist.

Es ist auch aktiver inklusiv als das erste Spiel, da sich eine vielfältige Gruppe von Verbündeten B.J.s Seite anschließt, um General Engel trotzig zu zeigen, dass echte Helden nicht wie irgendetwas aussehen. Die ersten Gameplay-Momente versetzen den sich erholenden B.J. in einen Rollstuhl, während er die Entführer abwehrt, was das Pro-Behinderten-Motiv des ersten Spiels bekräftigt und erweitert. B.J.s geliebte Anya ist schwanger mit Zwillingen, tritt aber mehr in den Arsch als je zuvor.

Es ist großartig, selbstbewusste Frauen in einem so männerdominierten Genre zu sehen, auch wenn es einen ziemlich ungeheuerlichen Moment gibt Oben ohne, blutbespritzter Exzess später im Spiel, der Zweifel an der feministischen Glaubwürdigkeit der Entwickler aufwirft.

Trotz seiner guten Absichten fühlt sich das Spiel jedoch immer noch so an, als würde es aus einer grundsätzlich weißen, männlichen Perspektive erzählt, und man kann sich etwas zu schnell darauf verlassen offensichtliche Archetypen für seine Charaktere, wie Grace, die unflätige und schnell wütende, afro-sportliche schwarze Mutter, die den New Yorker Widerstand anführt Zelle. Das Spiel nähert sich nie aggressiv negativen Tropen, aber harmlose Stereotypen sind immer noch Stereotypen.

Wolfenstein II kämpft akut und mikrokosmisch mit einer seit langem bestehenden Hürde für die gesamte Branche: dem Wunsch, ernst genommen zu werden, gepaart mit der Scheu, sich mit chaotischen Ideen wirklich in den Dreck zu begeben. Genauso wie BioShock Infinite Das geht im Grunde nicht weiter, als zu sagen, dass Rassismus und Faschismus schrecklich sind. Trotz des jüngsten Wiederauflebens der offenen, entlarvten weißen Vorherrschaft in der amerikanischen Kultur ist die Aussage, dass Nazis böse seien, kein Recht Besonders mutige oder interessante Aussage im Jahr 2017, und die Entwickler verdienen weder Lob noch Verachtung dafür, was sie gemacht haben War eindeutig beabsichtigt eine relativ unpolitische Aussage sein.

Unsere Stellungnahme

Wo BioshockUnendlich hatte Mühe, sein kinetisches Gameplay, die fantastische alternative Geschichte und die unausgegorene Quantenmystik in Einklang zu bringen. Wolfenstein II: Der neue Koloss Hält die Zielsetzung besser fest, indem sie ihren Umfang und Kontext fokussiert. Aufgrund der relativen moralischen Klarheit, die der Zweite Weltkrieg bot, waren Nazis in Filmen und frühen Shooter-Videospielen so häufige Bösewichte.

Da es sich um ein Kriegsspiel handelt, bei dem es darum geht, Nazis zu töten, ist es einfacher, den erbarmungslosen Massenmord zu rechtfertigen, der für Schützen von grundlegender Bedeutung ist, als in eher esoterischen Schauplätzen und Geschichten. Obwohl die Momente des verrückten Videospiel-Exzesses nicht immer mit den dramatischeren Handlungssträngen harmonieren, haben sich die Spieler in sie verliebt Diese Gegenüberstellung im ersten Spiel wird Ihnen im Namen des Tötens gerne eine kleine tonale Dissonanz verzeihen Nazis. Wolfenstein II ist ein großzügiges, eigenständiges und liebevoll gestaltetes Einzelspieler-Erlebnis, das sich stolz den Branchentrends abseits dieses Modells widersetzt.

Gibt es eine bessere Alternative?

Im Jahr 2017 sind viele großartige Ego-Shooter herausgekommen, aber kein aktuelles Spiel vereint Schießereien und starke Erzählungen Der neue Koloss. Das 2013 Wolfenstein reboot und sein eigenständiger DLC sind immer noch reizvoll und es lohnt sich, sie vorher zu spielen, aber nur wenige oder gar keine anderen Spiele können mit der einzigartigen Mischung aus Charakter und Gameplay der Serie mithalten.

Wie lange wird es dauern?

Unser erstes Durchspielen dauerte ungefähr 20 Stunden und es gab jede Menge zusätzliche Missionen und Sammlerstücke zu finden. DLC und eine weitere Fortsetzung scheinen ebenfalls unvermeidlich, da der Krieg wie im vorherigen Spiel am Ende dieses Kapitels noch nicht vollständig gelöst ist.

Sollten Sie es kaufen?

Ja. Wolfenstein II Ein unterhaltsamer, herausfordernder, üppig produzierter, erzählerischer Ego-Shooter, den sich jeder Fan des Genres nicht entgehen lassen sollte.

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