Das Titelmaskottchen von Gänsespiel ohne Titel mag eine Bedrohung sein, aber die Menschen dahinter verpflichten sich, dabei zu helfen, das Unrecht der Geschichte wiedergutzumachen.
House House, der in Melbourne ansässige Entwickler, der erstellt hat Gänsespiel ohne Titel, wird auf Dauer mindestens 1 % seiner Einnahmen an die indigene Bevölkerung spenden, teilte das Unternehmen am Freitag mit. In seiner Ankündigung würdigte das Studio die bewegte Geschichte Australiens seit der Erklärung der Briten Souveränität im 18. Jahrhundert und erläuterte seinen Wunsch, eine aktivere Rolle bei der Bewältigung dieser Probleme zu übernehmen anhaltende Probleme.
„Unsere Videospiele werden auf gestohlenem Wurundjeri-Land hergestellt“, twitterte House House. „Wir bei House House werden im Rahmen der Pay the Rent-Bewegung auf Dauer mindestens 1 % unseres Einkommens an indigene Gruppen zahlen.“
Unsere Videospiele werden auf gestohlenem Wurundjeri-Land hergestellt. Wir von House House werden im Rahmen der Pay the Rent-Bewegung dauerhaft mindestens 1 % unseres Einkommens an indigene Gruppen zahlen. Wir möchten andere ermutigen, dasselbe zu tun:
https://t.co/lMTNdOvTsS— Haus Haus (@house_house_) 29. Januar 2020
Das Konto enthielt einen Link zum Miete zahlen, eine Initiative, die Menschen dazu auffordert, 1 % ihres Einkommens an Aborigines zu zahlen, wenn diese „auf dem Land der Aborigines leben, arbeiten und spielen“. House House wird seinerseits dem Wurundjeri Tribe Council, den Warriors of Aboriginal Resistance und der Aktivistengruppe Seed Mob spenden.
Die Ankündigung fiel mit dem Australia Day zusammen, einem Feiertag, an dem das Land an die Ankunft der ersten britischen Flotte erinnert. Während dieser Tag für einige ein Grund zum Feiern ist, markiert er auch den Beginn der britischen Herrschaft und die daraus resultierende Unmenschlichkeit gegenüber den Aborigines. Er wird auch als Invasionstag und Überlebenstag bezeichnet.
Die langfristigen Bemühungen von House House sind ein Beispiel für die Art von philanthropischer Arbeit, der andere Glücksspielunternehmen folgen sollten.
Dies ist nicht das erste Mal, dass ein Spielestudio oder ein anderes Unternehmen eine Wohltätigkeitsinitiative startet. Doch viele, wie die Unterstützung für die Buschbrände in Australien, sind Einzelstücke. Auf Neuigkeiten zu reagieren und bei Bedarf Wege zu finden, um zu helfen, ist von Vorteil, aber die Schaffung dauerhafter Unterstützung für umfassendere Ambitionen kann es sein Erhöhen Sie die Wirkung und machen Sie deutlich, dass die Spende nicht nur dazu dient, während einer Veranstaltung positive Schlagzeilen zu generieren Nachricht.
House House ist ein kleines Studio. Es veröffentlichte sein erstes Indie-Spiel, Drück mich, zieh dich, im Jahr 2016. Wenn ein Studio dies neu kann Wenn Sie eine dauerhafte Verpflichtung eingehen, können auch AAA-Studios dies tun.
Humble Bundle Spieler können seit langem einen Teil ihres Einkaufs an eine oder mehrere Wohltätigkeitsorganisationen ihrer Wahl spenden und bieten gleichzeitig spezielle Spendenaktionen für auftretende Probleme an. Dennoch bleibt es eines der wenigen, das den Ansatz von House House teilt. Bei viel größeren Unternehmen wie Epic und Valve ist dies nicht der Fall.
Die Spielebranche hat sich zur größten Unterhaltungsbranche der Welt entwickelt. Es gibt viel Geld und viel Macht, um Veränderungen herbeizuführen und die Aufmerksamkeit auf wichtige Anliegen zu lenken. House House hat eine Vorlage erstellt, der andere Unternehmen folgen sollten.
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