Intel XeSS vs. Nvidia DLSS vs. AMD FSR: Welches ist das Beste?

Dynamisches Upscaling ist eine wichtige Komponente in modernen Spielen und den neuesten und Die besten Grafikkarten, aber es stehen verschiedene Modi und Modelle zur Auswahl. Intels Xe Super Sampling (XeSS), Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) und AMDs Fidelity FX Super Sampling (FSR) machen die Dinge alle auf ihre eigene Art und Weise und sind in Bezug auf Leistung, visuelle Qualität, Spieleunterstützung und Hardwareunterstützung nicht immer gleich.

Inhalt

  • Bildqualität
  • Leistung
  • Spielunterstützung
  • Hardware-Unterstützung

Allerdings gibt es ein Argument dafür, einfach die Unterstützung Ihrer Hardware und Spiele einzuschalten, wenn Sie die Wahl zwischen beiden haben oder aufgrund ihrer XeSS-, DLSS- und FSR-Unterstützung unterschiedliche Grafikkarten in Betracht ziehen, ist es wichtig, die Unterschiede zwischen ihnen zu kennen ihnen. Hier finden Sie eine wichtige Aufschlüsselung dieser Supersampling-Algorithmen und welcher für Sie am besten geeignet sein könnte.

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Bildqualität

Godfall-Screenshot mit simuliertem FSR-Effekt.
Getriebe

Im Allgemeinen ist DLSS dank seines KI-Ansatzes führend in der Bildqualität, aber das ist nicht ganz klar dank FSR 2.0 nicht mehr führend. Die ursprüngliche Implementierung von FSR war ziemlich mittelmäßig, aber die neu Mit dem Update 2.0 ist es nahezu gleichberechtigt mit DLSS. Uns gefällt FSR 2.0 wegen seiner Hardware-Unterstützung sehr gut, da es auf fast jeder GPU funktioniert, die in den letzten fünf Jahren hergestellt wurde.

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XeSS ist etwas anders. Im Gegensatz zu DLSS und FSR gibt es keine endgültige Version. Stattdessen gibt es eine exklusive Intel Arc-Version von XeSS, die die XMX-Kerne auf Arc-GPUs nutzt, sowie eine herstellerunabhängige Version von XeSS. Es mag wie FSR erscheinen, aber das ist nicht der Fall. Die herstellerunabhängige Version nutzt tatsächlich KI über DP4a-Anweisungen. Aktuelle GPUs sind in der Lage, diese KI-Berechnungen zu verarbeiten, haben jedoch nicht so viel Durchsatz wie dedizierte XMX- oder Tensor-Kerne. Die DP4a-Version verwendet also KI, jedoch nicht in dem Maße wie die vollständige XMX-Version.

Diese DP4a-Version liegt hinsichtlich der Bildqualität deutlich hinter DLSS zurück, obwohl es sich zugegebenermaßen nicht um einen Eins-zu-Eins-Vergleich handelt. Das sieht man darin Schatten des Tomb Raider Unten sieht es so aus, als ob XeSS einfach mit einer niedrigeren Auflösung läuft. FSR 2.0 ist trotz des Verzichts auf KI hinsichtlich der Bildqualität etwas weiter als die DP4a-Version von XeSS.

Bildqualität in Shadow of the Tomb Raider.

Für detaillierte Bilder schauen Sie sich unsere an Schatten des Tomb Raider XeSS-Leistungsvergleich (klicken, ziehen, Größe ändern).

Die vollständige XMX-Version ist etwas besser, verliert aber dennoch etwas an Bildqualität. Das sieht man darin Hitman 3 unten, wo die Blätter bei den verschiedenen Qualitätsmodi ausgewaschen werden.

Intel XeSS in Hitman 3.

Für detaillierte Bilder schauen Sie sich unsere an Hitman 3 XeSS-Vergleich (klicken, ziehen, Größe ändern).

Leistung

Leistung ist die Kehrseite der Upscaling-Medaille, denn eine höhere Leistung lohnt sich nicht, wenn sie schrecklich aussieht, aber dann muss sie sich auf die FPS auswirken. Andernfalls können Sie genauso gut nativ vorgehen. Im Wesentlichen kommt es darauf an, wie viel Bildqualität es wert ist, für eine höhere Bildrate geopfert zu werden Warum bieten all diese Upscaler verschiedene Modi an, mit denen Sie Qualität und Leistung an Ihre Bedürfnisse anpassen können? schmeckt.

In unserem Intel Arc A770 und A750 Test, wir haben die RTX 3060 getestet Schatten des Tomb Raider Und Hitman 3 unter Verwendung aller verfügbaren Qualitätsmodi für XeSS und DLSS, und die Ergebnisse sind ziemlich schlüssig.

Shadow of the Tomb Raider-Benchmarks mit XeSS und der RTX 3060.

In Schatten des Tomb Raider, XeSS konnte die Leistung durch die Verwendung des Leistungsmodus um bis zu 43 % verbessern, DLSS konnte jedoch mit seinem eigenen Leistungsmodus eine Steigerung der Bildrate um 67 % erzielen. Im Ultra Performance-Modus konnte DLSS die Bildrate verdoppeln, eine viel größere Verbesserung als XeSS liefern konnte.

Hitman 3-Benchmarks mit XeSS und der RTX 3060.

Es ist eine ähnliche Geschichte in Hitman 3. Die Ränder sind hier grundsätzlich die gleichen wie in Grabräuber mit Ausnahme des Ultra Performance-Modus von DLSS, der die Bildrate nicht verdoppeln konnte. Aber auch ohne Ultra Performance ist DLSS immer noch der klare Gewinner, wenn es um die Leistung geht.

XeSS-Leistung in Hitman 3 mit der Arc A750 GPU.

Überraschenderweise skaliert XeSS mit einer richtigen Intel Arc-GPU hinsichtlich der Leistung nicht so hoch wie die DP4a-Version. Unsere Tests zeigten einen Anstieg von etwa 31 % Hitman 3 mit dem Balanced-Modus mit einem Intel Arc A750. Bei der RTX 3060 und der DP4a-Version konnten wir in diesem Modus eine Steigerung von etwa 35 % feststellen.

Wir sollten auch beachten, dass DLSS mit der kommenden Version 3.0, die KI-generierte Frames ins Spiel bringt, noch schneller werden wird. Nvidia verspricht Große Leistungssteigerungen mit DLSS 3, Aber Die Spielunterstützung wird begrenzt sein für eine Weile, und Die Bildqualität nimmt deutlich ab aus unserem Test mit der RTX 4090. DLSS 3 stellt derzeit keine existenzielle Bedrohung für XeSS dar, aber es ist nicht gut, dass Intel eine Funktion vermisst, die in Zukunft möglicherweise nützlicher sein könnte.

Qualitätsmaßstäbe für FSR 2.0 in Deathloop.

Was FSR 2.0 betrifft, liegt es normalerweise in etwa auf dem gleichen Niveau wie DLSS, wir haben es also nicht direkt getestet gegen DLSS. FSR verfügt jedoch nicht über KI-generierte Frames wie DLSS 3 und es ist nicht klar, wie AMD diese Lücke in Zukunft schließen wird, da seine GPUs über keine KI-Hardware verfügen. Zumindest für jetzt.

Dennoch war FSR 2.0 bei der Einführung gut genug, dass wir darüber nachzudenken begannen ob DLSS überhaupt noch nötig war. DLSS 3 könnte das ändern, wenn Sie sich eine Grafikkarte der RTX 4000-Serie leisten können, aber wenn man bedenkt, dass die meisten das nicht können, könnte FSR langfristig der Upscaling-König bleiben.

Spielunterstützung

DLSS ist die älteste der drei Upscaling-Technologien und unterstützt, wenig überraschend, die meisten Spiele. Es ist in Dutzenden von Titeln erhältlich, darunter Cyberpunk 2077, Marvels Avengers, Und Outrider, und Nvidia fügt ständig Unterstützung für neue Spiele hinzu. Es ist jedoch abgestuft, wobei die meisten Spiele DLSS 1 und 2 unterstützen, während die Unterstützung von DLSS 3 vorerst noch begrenzt ist.

Die Liste der verfügbaren DLSS-unterstützenden Spiele.
Nvidia

FSR ist viel neuer, aber das hat es nicht davon abgehalten, zu wachsen beeindruckende Liste unterstützter Titel. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung sind es die Schwergewichte Gott des Krieges, Todesschleife, Und Red Dead Redemption II. Auch die Unterstützung von FSR 2.0 ist geplant Hitman 3, Microsoft-Flugsimulator, und kommende Spiele wie Ausgesprochen Und UnerforschtPC-Anschluss.

Im Allgemeinen gilt: Wenn ein Spiel über FSR verfügt, verfügt es auch über DLSS und umgekehrt. Ältere Titel, die vor DLSS erschienen sind, verfügen jedoch häufig nur über DLSS. Es sieht so aus, als ob wir einen ähnlichen Trend bei XeSS sehen werden, da es mehrere Spiele gibt, die über XeSS verfügen oder es unterstützen werden In naher Zukunft werden auch DLSS und FSR 2.0 verfügbar sein. Beispielsweise haben wir beide Spiele auf Bildqualität getestet Unterstützung (Schatten des Tomb Raider Und Hitman 3) unterstützen DLSS und XeSS.

Hardware-Unterstützung

Der größte Unterschied zwischen DLSS, FSR und XeSS ist die Hardwareunterstützung – und dieser Unterschied bestimmt möglicherweise, welche Upscaling-Option die beste ist. DLSS erfordert eine Nvidia RTX-Grafikkarte. Die Funktion ist nicht nur auf Nvidia-Hardware beschränkt, sondern auch auf die neuesten Generationen von Nvidia-Hardware: Konkret benötigt man mindestens eine RTX 2000-Karte, um DLSS überhaupt nutzen zu können, und eine RTX 4000 zur Nutzung DLSS 3.

Die Rückseiten der Grafikkarten Arc A770 und Arc A750.

Das liegt daran, dass DLSS die Tensor-Kerne aktueller Nvidia-Grafikkarten benötigt, die die KI-Berechnungen übernehmen. FSR verwendet keine KI und erfordert daher keine besondere Hardware. Der Stärke von FSRist nicht dass viele Spiele es unterstützen oder dass es im Vergleich zu DLSS eine bessere Bildqualität hat, weil es keines davon hat; Es ist so, dass jeder es nutzen kann.

Außerhalb von Grafikkarten von AMD und Nvidia funktioniert FSR auch auf integrierten Grafikkarten, APUs und Grafikkarten, die älter als ein paar Generationen sind. Es gibt jedoch einen Qualitätskompromiss Die meisten Gamer haben das nicht eine aktuelle Nvidia-Grafikkarte. Die Mehrheit der Menschen nutzt immer noch ältere GPUs, eine AMD-Karte oder integrierte Grafiken.

XeSS hat einen schönen Kompromiss zwischen beiden. Wie DLSS verwendet XeSS dedizierte Kerne – bei Intel-Grafikkarten XMX-Kerne genannt – zur Durchführung der KI-Berechnungen. Für XeSS sind diese Kerne erforderlich, sodass die Vollversion von XeSS nur auf Intel-Grafikkarten funktioniert. Aber Intel macht zwei Versionen.

Das ist etwas, was wir tun wollte raussehen von DLSS. Im Wesentlichen bietet Intel Entwicklern zwei verschiedene Versionen von XeSS an: eine, die die dedizierten XMX-Kerne erfordert, und eine andere, die eine ist Allzwecklösung für eine „breite Palette von Hardware“. Die zweite Version nutzt KI, wickelt die Berechnungen aber stattdessen mit DP4a ab Anweisungen, die auf neueren GPUs häufig unterstützt werden. Diese Version verwendet ein einfacheres Upscaling-Modell, ermöglicht jedoch weiterhin die Arbeit von XeSS auf einem große Auswahl an Hardware.

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