Rezension zu „God of War Ragnarok“: Supergroße Fortsetzung erweckt die Hölle zum Leben

In God of War Ragnarok springt ein riesiges Echsenmonster auf Kratos.

Gott des Krieges Ragnarok

UVP $69.99

Punktedetails
Von DT empfohlenes Produkt
„God of War Ragnarok bietet spannendere Action in einer größeren, wenn auch nicht unbedingt besseren Fortsetzung.“

Vorteile

  • Kratos' bisher beste Charakterisierung
  • Fantastischer Kampf
  • Weitere Anpassungsoptionen
  • Lohnende Erkundung

Nachteile

  • Ungleichmäßige Geschichte
  • RPG-Systeme klicken immer noch nicht
  • Technisch stagniert

Ungefähr 25 Stunden später Gott des Krieges Ragnarok, erlebte ich den ersten wirklichen Moment der Ruhe des donnernden Actionspiels. Als Kratos mit seinen viel zu gesprächigen Begleitern von einem langen Ausflug nach Svartalfheim zurückkehrt, betritt er seinen Schlafzimmer und sitzt schweigend da, während er über seine zunehmend angespannte Beziehung zu seinem Sohn Atreus nachdenkt. Sein normalerweise unerschütterlicher Stoizismus lässt gerade so stark nach, dass er einen seltenen Moment der Verletzlichkeit durchscheinen lässt, so gut es geht Er fing fast eine Träne auf, die über sein rissiges Gesicht lief, bevor er sich zum Schlafen zurückzog – an den einzigen Ort, an dem er schlafen konnte heilen.

Inhalt

  • Videorezension
  • Ragnarok kommt
  • Das ultimative Actionspiel
  • Größer, nicht besser

Es ist sowohl der beste als auch der unauffälligste Moment in einem Spiel, das es gerne in den Vordergrund stellt.

Das exklusive PlayStation-Action-Adventure ist zweifellos ein beeindruckendes Werk, aber Kratos kämpft hier mit einem bekannten Feind: dem Fortsetzungssyndrom. Bei dem Versuch, das Jahr 2018 phänomenal und selbstreflexiv zu gestalten Neustart von God of WarDer Entwickler Santa Monica Studio verfolgte bei der Entwicklung einen „Mehr ist mehr“-Ansatz. Es gibt mehr Charaktere, mehr Erkundungen, mehr Rätsel, mehr Witze – was auch immer. Wenn es etwas gibt, das Ihnen an Kratos‘ letztem Ausflug gefallen hat (oder nicht gefallen hat), können Sie darauf wetten, dass Sie hier doppelt so viel davon sehen werden.

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Gott des Krieges Ragnarok ist viel größer als sein Vorgänger, aber nicht grundsätzlich besser. Es erinnert eher an den Sprung zwischen dem Original Gott des Krieges im Jahr 2005 und Gott des Krieges 2, bietet bis auf die Handlungsstränge ein weitgehend ähnliches Erlebnis. Dieser größere Umfang führt zu einer chaotischeren Geschichte, die etwas von der Intimität des vorherigen Spiels verliert, aber der Kompromiss ist ein noch schärferer Kampf, der das Franchise weiter zum Gott der Actionspiele macht.

Videorezension

Ragnarok kommt

Gott des Krieges Ragnarok ist eher ein „Teil zwei“ als eine Fortsetzung. Es setzt die Geschichte des reformierten Gottesmörders Kratos und seines Sohnes Atreus fort, die 2018 ein wenig unvollendet schien, nachdem das Duo versehentlich einen frühen Fimbulwinter einleitete. Die Geschichte beginnt hier drei Jahre später, als der lange Winter endlich zu Ende geht … was bedeutet, dass der katastrophalen Ragnarok der Prophezeiung zufolge nicht mehr lange auf sich warten lässt.

Die Geschichte ist dann am besten, wenn sie ruhiger wird und sich auf die Beziehung zwischen Kratos und Atreus konzentriert.

Wie Sie sich anhand dieser Beschreibung wahrscheinlich vorstellen können, nimmt die Fortsetzung einiges in Anspruch größere Erzählschwünge als sein Vorgänger. Während der letzte Teil ein erfrischend zurückhaltendes Drama über Kratos‘ angespannte Beziehung zu seinem Sohn war, Ragnarok ist eher ein weitläufiges Epos, das sich im weiteren Sinne auf die Nacherzählung der nordischen Mythologie konzentriert. Beispielsweise wird die Besetzung der Charaktere durch imposantere Götter wie Thor und Odin und weise Reden erheblich erweitert Kumpels, die witzeln, als würden sie für einen Superheldenfilm vorsprechen (der zurückgekehrte Mimir wechselt im Handumdrehen von lustig zu nervig). flach hier).

Während die Geschichte als mythologisches Abenteuer unterhaltsam genug ist, ist sie sowohl im Kontext von Kratos‘ vorherigem Abenteuer als auch für sich genommen ein kleiner Rückschritt. 2018 Gott des Krieges war ein bahnbrechender Moment für Videospiel-Erzählungen, als es auf den Markt kam, vor allem weil es ein Spiel war, das sich mit seiner eigenen Vergangenheit auseinandersetzte. Es untersuchte die extrem gewalttätige Serie erneut und verwandelte sie geschickt in eine bewegende Geschichte über einen trauernden Vater, der unbedingt sicherstellen möchte, dass sein Kind seine Fehler nicht erbt. Es ist ein intimes Spiel, bei dem der Fokus (im wahrsten Sinne des Wortes dank seines One-Shot-Kameratricks) auf einer Handvoll gut entwickelter Charaktere liegt.

Kratos und Thor treffen in God of War Ragnarok aufeinander.

Ragnarok geht diesen Ideen nach, wenn auch auf eine viel weniger fokussierte oder introspektive Weise. Potenziell nachdenkliche Erkenntnisse zum Thema Elternschaft konkurrieren um Zeit mit vagen Überlegungen über die Natur des Krieges und Teenager-Tropen. Es gibt wenig Raum für Subtilität, da gesprächige Charaktere dazu neigen, ihren gesamten emotionalen Zustand aufeinander abzuwälzen, um jeden Moment der Stille während der Erkundung auszufüllen. Auch das allgemeine Tempo leidet unter der Erweiterung des Umfangs, da die erweiterte Besetzung mehr erzählerische Ablenkungen schafft, die die Kerngeschichte stundenlang unterbrechen können. Es fühlt sich weniger wie ein Spiel an, sondern eher wie eine Blaupause für eine TV-Show, als ob Sony damit gerechnet hätte, dass die Immobilie mehr Charaktere benötigen würde, wenn sie daraus eine TV-Show machen wollte Multimedia-Moloch wie Der Letzte von uns.

Es überrascht nicht, dass die Geschichte am besten ist, wenn sie sich auf die Beziehung zwischen Kratos und Atreus konzentriert. Inmitten all des apokalyptischen Lärms gibt es hier eine wunderschöne Geschichte über einen Vater, der lernt, seinem Sohn zu vertrauen und die Zeit zu schätzen, die ihm bleibt, bevor er vom Erwachsenenalter entführt wird. Serienveteran Christopher Judge verkauft diese zarten Momente mit einer großartigen Leistung als Kratos, Wir spielen die verletzlichste (und ausdrucksloseste) Version des Charakters, die wir bisher gesehen haben.

Gott des Krieges Ragnarok Atreus

Es gibt einen rührenden Moment, der mir in Erinnerung bleibt, wenn ich über das chaotische Abenteuer nachdenke. Während einer Reise nach Valheim besteht der tierliebe Atreus darauf, dass Kratos anhält, um eine im Sand gefangene Qualle zu befreien. Die beiden durchqueren einen langen Kerker und arbeiten zusammen, um die Kreatur herauszuholen. Am Ende fragt sich Atreus, warum Kratos seine Weltrettungsmission für eine unnötige Rettungsmission abgebrochen hat. Die Antwort ist einfacher, als Atreus denkt: Kratos möchte einfach so viel Zeit wie möglich mit seinem Sohn verbringen und die Zeit nutzen, die ihnen gemeinsam bleibt, sei es durch Tod oder Katastrophe. Am Ende meiner Reise wünschte ich mir, ich hätte auch mehr dieser Momente mit ihnen erleben können.

Das ultimative Actionspiel

Obwohl seine Herangehensweise an die Erzählung die Fans spalten mag, Ragnaroks Kampf ist unbestreitbar spektakulär. Aufbauend auf dem Grundlage des vorherigen SpielsIn der Fortsetzung bleibt alles erhalten, was funktioniert hat, aber es wird gerade so viel gedreht, dass sich die Schlachten neu anfühlen. Zum einen kann Kratos diesmal sowohl seine zufriedenstellend schwere Leviathan-Axt als auch seine schnellen Klingen des Chaos (die 2018 eine späte Ergänzung des Spiels waren) direkt vom Sprung an verwenden. Das macht den Kampf von vornherein abwechslungsreicher, da ich nahtlos zwischen den Werkzeugen wechseln konnte, je nachdem, ob ich schnell eine Reihe von Feinden ausschalten oder meine Kraft auf einen konzentrieren musste.

Mit genügend Tüftelei konnte ich aus meinen Lieblingsstücken des Genres mein ideales Actionspiel erschaffen.

Die große Änderung hier ist eine stärkere Betonung von Elementarangriffen. Wenn Sie den Dreiecksknopf gedrückt halten, friert Kratos‘ Axt ein, während Sie ihn schnell drücken, um seine Klingen in Brand zu setzen. Beide geben Kratos Zugang zu noch mehr Angriffen und erweitern sein ohnehin schon beeindruckendes Angriffsset über Fertigkeitsbäume. Es besteht auch ein viel größerer Anreiz, diese Angriffe tatsächlich einzusetzen. Führe sie oft genug aus und die Spieler können einem einzelnen Zug einen Modifikator hinzufügen, der seinen Schaden, seine Betäubung und mehr erhöht. Dies fügt dem Mix eine neue Ebene der Anpassung hinzu, die es den Spielern ermöglicht, eine ansonsten unkomplizierte Reihe von Bewegungen zu personalisieren.

Dieses System geht Hand in Hand mit dem 2018 eingeführten RPG-Framework, das hier immer noch ein kleiner Zufall ist. Stat-Erhöhungen scheinen immer noch vernachlässigbar zu sein, sodass sich die Ausrüstungsjagd „Zahlen steigen“ eher ermüdend als befriedigend anfühlt. Allerdings glänzen diesmal die Ausrüstungsvorteile stärker. Am Ende des Spiels trug ich Kleidung, die es mir ermöglichte, mich zu heilen, indem ich Feinde erledigte Untergang und die Zeit bei erfolgreichen Ausweichwürfen einfrieren Bayonetta. Mit genügend Tüftelei konnte ich aus meinen Lieblingsstücken des Genres mein ideales Actionspiel erschaffen.

Das schätze ich besonders Ragnarok gibt mir mehr Möglichkeiten, meinen Build auf die Probe zu stellen. Im vorherigen Spiel kam die einzige echte Fertigkeitsüberprüfung von unglaublich harte Walkürenkämpfe das zog Vergleiche mit Dark Souls nach sich. Eine Variation davon kehrt hier zurück, aber es gibt darüber hinaus noch unvergesslichere Monster, die mich dazu drängten, jedes Werkzeug in meinem Arsenal zu nutzen. Ein Kampf gegen ein riesiges Biest, das in einer Schatzkammer eingesperrt war, brachte mich dazu, meine ansonsten ignorierten Parierfähigkeiten zu meistern, was meine Herangehensweise an den Kampf für den Rest meiner Reise vertiefte.

Kratos tritt in God of War Ragnarok einem Monster gegenüber.

Auch Gefährten spielen in diesem Spiel eine viel größere Rolle. Atreus spielt vor allem im Kampf eine größere Rolle, was der Mischung eine willkommene Abwechslung verleiht. Und obwohl ich nicht näher darauf eingehen werde, welche Rolle er spielt, gibt es einen Grund, warum wir in der Fortsetzung so viel Zeit mit Atreus verbringen: RagnarokIn seiner Geschichte geht es letztendlich mehr um ihn als um Kratos. Auch wenn wir deutlich mehr Zeit mit seinem Vater verbringen, ist dies eine Coming-of-Age-Geschichte über einen Teenager auf der Suche nach seiner eigenen Identität – etwas, das durch die Überraschung des vorherigen Spiels angedeutet wurde letzte Wendung. Ich vermute, dass diese Entscheidung einige Fans polarisieren könnte, insbesondere da Schauspieler Sunny Suljic dies nicht kann konnte mit Judges Glanzstück Kratos mithalten (die echte Stimme des jungen Suljic reifte langsam heran). Produktion). Es ist jedoch der einzige Bereich, in dem Santa Monica Studio wirklich zuversichtlich genug ist, aus seiner Komfortzone auszubrechen und einer Fortsetzung, die ansonsten auf Nummer sicher geht, etwas Neues hinzuzufügen.

Größer, nicht besser

Schon in einer der Eröffnungssequenzen des Spiels wird deutlich, dass sich Santa Monica Studio dieses Mal eher an eine Formel hält. Die denkwürdigsten Erzählstränge des Spiels aus dem Jahr 2018 werden hier auf eine Art und Weise wiedergegeben, die sich ein wenig kalkuliert anfühlt, als würde man von einem Folienstapel dessen ausgehen, worauf die Fans gut reagierten, und versuchen, dies zu verdoppeln. Fairerweise muss man sagen, dass dies eine Kritik ist, die man gegen fast jede Fortsetzung eines Spiels äußern könnte (siehe exzellent Horizont Verbotener Westen) und es hat keinen negativen Einfluss auf das Spiel; es macht einfach auch nicht gerade süchtig.

Es ist nicht besser. Es ist nicht schlimmer. Es ist nur mehr.

Nehmen wir zum Beispiel die Erkundung. Gott des Krieges (2018) wurde für sein kleineres Open-World-Gebiet, den Lake of the Nines, gelobt, das es Kratos und Atreus ermöglichte, auf der Suche nach wichtigen Nebenquests umherzusegeln. Dieser Gedanke wird hier wiederholt mehrere Freiflächen über die neun Bereiche hinweg, die demselben allgemeinen Format folgen. Was 2018 funktionierte, funktioniert hier immer noch sehr gut. Die Erkundung ist äußerst lohnend, da riesige Räume voller wertvoller und cleverer Schätze sind Umwelträtsel (obwohl Gefährten nicht darauf vertrauen, dass Sie wissen, wie man sie löst, gemessen an ihrer Konstante Hinweise). Auch Nebenquests sind immer noch ein Highlight, da einige der besten Erzählmomente aus völlig optionalen Inhalten stammen. In einer der frühesten Nebenmissionen befreit Kratos einen gefangenen Wal, dessen Körper sich in eine eigene Rätselinsel verwandelt – eine herausragende Aufgabe, die Kratos’ eigene Unsicherheiten geschickt widerspiegelt.

Allerdings hatte ich das Gefühl, dass die Momente dieses Mal eher verschwimmen. Die Flut an Rätseln, die Zunahme an Sammlerstücken, der übermäßige Smalltalk beim Herumfahren zwischen den Orten – wenig davon bleibt mir genauso in Erinnerung wie meine vergleichsweise kompakte Reise um den Lake of the Nines Tag. Klar, es macht alles Spaß, aber durch Überbelichtung stechen einzelne Momente im größeren Abenteuer, in das man in die Welt hinausspringt, weniger hervor. Es ist nicht besser. Es ist nicht schlimmer. Es ist nur mehr.

Kratos und Atreus segeln in God of War Ragnarok über das Wasser.

Das hilft nicht Ragnarok Auch auf technischer Seite scheint es keine große Verbesserung zu geben. Trotz läuft auf PS5, das fühlt sich sehr wie ein PS4-Spiel an, bis auf die Art und Weise, wie es das Laden mit einem cleveren Realm-Travel-Trick verbirgt. Letztlich ist es nichts, was mich stört. Ragnarok ist untrennbar mit dem Vorgänger verbunden und es ist nur fair, dass Fans, die noch kein Upgrade durchgeführt haben, eine unvollständige Geschichte bis zum Ende zu sehen bekommen. Aber es verstärkt das Gefühl der Stagnation und bindet es noch mehr an das Große, aber Sichere Gott des Krieges 2.

Wenn ich den Eindruck habe, dass Kratos hier zu hart zu seinem Sohn ist, dann deshalb, weil ich sehe, wozu diese Serie fähig ist. Santa Monica Studio hat das Franchise im Jahr 2018 mit einem mutigen Spiel, das zu den besten seiner Generation zählt, auf wunderbare Weise neu erfunden. Für all meine Kritik, Gott des Krieges Ragnarok ist dank seiner unübertroffenen Action, beeindruckenden Landschaften und emotionalen Storytelling seinen Mitbewerbern immer noch meilenweit voraus. Ich wollte mehr von der Fortsetzung, wie ich von vielen Fans erwarte, aber ich kann in dieser Hinsicht noch viel von Kratos lernen. Vielleicht muss ich aufhören, so darauf bedacht zu sein, dass es reift, und es stattdessen als das wertschätzen, was es ist, mit Wachstumsschmerzen und allem.

Gott des Krieges Ragnarok wurde auf PS5 rezensiert.

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