Da Stadia Indies umwirbt, nehmen die Entwickler gerne teil

In den Anfängen von Stadia gab es eine Mischung aus guten und schlechten Nachrichten. Der Cloud-Gaming-Dienst von Google hat sich zu einem zuverlässigen, stabilen Angebot entwickelt, das über Verbindungen, die die angegebenen Mindestanforderungen erfüllen, eine solide Leistung bietet. Das Problem? Die Spielebibliothek ist begrenzt.

Inhalt

  • Riskante Partnerschaften zahlen sich aus
  • Herausforderungen, aber nicht mehr als die meisten
  • Bescheidener Erfolg, hoffnungsvolle Aussichten

Google hat sich an unabhängige Studios gewandt und seine Auswahl mit Spielen wie erweitert Celeste, Monsterjunge, und das Steamworld-Franchise. Einige Indies sind sogar als zeitlich begrenzte Stadia-Exklusivversion auf den Markt gekommen.

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Dies steht im Widerspruch zu Googles anfänglichem Angebot für Stadia, das sich mehr auf High-End-Funktionen konzentrierte 4K Auflösung und HDR, die in anspruchsvollen AAA-Spielen wie glänzen Red Dead Redemption 2. Diese Verschiebung kam jedoch den unabhängigen Studios zugute, die das Risiko einer Partnerschaft mit Stadia schon früh eingegangen sind.

Riskante Partnerschaften zahlen sich aus

Indie-Titel prägen Stadia im Jahr 2020, aber das ist das Ergebnis von Partnerschaften, die in den Monaten vor dem Start von Stadia entstanden sind. Googles Suche nach Partnern begann Monate vor dem Start der Plattform im November 2019.

Eddie Lee, Gründer von Funktronic Labs, sagt, sein Studio habe sich vor über einem Jahr mit Google verbunden. „Stadia war auf der Suche nach unterhaltsamen Inhalten auf seiner Plattform und wir suchten nach einer soliden Partnerschaft dafür ermöglichte es uns, die Entwicklung von Wave Break ohne Kompromisse bei unserer kreativen Vision abzuschließen“, sagte er Lee. Das Ergebnis ist Wellenbruch, ein lebendiges Bootsspiel, das an Arcade-Spiele der alten Schule erinnert. Das Spiel wurde am 23. Juni als zeitlich begrenzte Stadia-Exklusivversion veröffentlicht, wird aber irgendwann auch auf anderen Plattformen verfügbar sein.

Brjann Sigurgeirsson, CEO von Image & Form (das Studio hinter der Steamworld-Franchise), berichtete über einen ähnlichen Zeitplan. „Einer der Geschäftsentwickler von Google hat sich schon lange vor der Ankündigung von Stadia an mich gewandt“, sagte Sigurgeirsson. Die Gespräche begannen klein und konzentrierten sich darauf, nur ein einziges Spiel auf Stadia zu bringen, gewannen aber schnell an Dynamik. „Nach einer Weile haben wir die Diskussion ausgeweitet, um alle Steamworld-Titel einzubeziehen, die wir bisher für PC veröffentlicht haben.“ Alle vier Steamworld-Spiele waren kostenlos Stadia Pro-Abonnenten zum Zeitpunkt ihrer Hinzufügung zur Plattform.

Steamworld-Quest

Es überrascht nicht, dass keines der Studios, die wir kontaktiert haben, genaue Details darüber preisgeben wollte, wie sie von Stadia entschädigt wurden, aber alle scheinen zufrieden zu sein. Ian Sundstrom, der Indie-Entwickler dahinter Stapel auf Stapeln (auf Stapeln), sagte uns, dass die Vergütung der „größte Anreiz“ für seine Entscheidung für eine Partnerschaft mit Stadia sei. Mehrere Entwickler gaben an, dass ihre Studios sowohl eine Pauschalzahlung als auch eine Provisionsvergütung erhalten hätten.

Herausforderungen, aber nicht mehr als die meisten

Die Studios, die sich bei Stadia angemeldet hatten, waren sich nicht sicher, was sie von der Plattform erwarten sollten. Stadia musste zu diesem Zeitpunkt noch veröffentlicht werden, und Cloud-Gaming gibt es in verschiedenen Formen schon seit über einem Jahr Jahrzehnt hatte keines der Studios, mit denen wir gesprochen haben, Erfahrung in der Entwicklung einer Cloud-First-Lösung Plattform.

Dennoch waren die Herausforderungen bei der Entwicklung von Stadia auf bekannte Komplikationen zurückzuführen. Wellenbruch Und Stapel auf Stapeln (auf Stapeln) sind beide mit der Unity-Engine erstellt und die Studios, die hinter diesen Spielen stehen, berichteten früh von Problemen, die dazu führten, dass ihre Titel ordnungsgemäß funktionierten.

Stacks On Stacks (On Stacks) – Offizieller Trailer | Zuerst auf Stadia

„Der Hafen von Wellenbruch „to Stadia hatte definitiv viele einzigartige Herausforderungen, wie zum Beispiel die Lösung von Rendering-Problemen mit Vulkan und einige andere technische Dinge mit Unity“, sagte Lee.

Sundstrom untermauerte diese Aussage mit den Worten: „Die größten Herausforderungen bestanden darin, zu der ersten Gruppe von Unity-Spielen zu gehören, die auf Stadia portiert wurden bedeutete, dass viele Werkzeuge und Techniken dafür noch ausgebessert wurden.“ Die Komplexität dieser Probleme schien jedoch nicht ungewöhnlich Sundstrom. „Der Großteil der Portarbeit ist der Arbeit auf jeder anderen Plattform sehr ähnlich“, sagte er.

Die Entwickler, mit denen wir gesprochen haben, fanden einen Teil von Stadia überraschend einfach – Stadia selbst. Die Studios sind bei der Verwendung der Cloud-Gaming-Plattform selbst auf relativ wenige Hürden gestoßen und haben nur wenige technische Probleme mit der Qualität des Stadia-Erlebnisses festgestellt. Im Gegenteil, die Entwickler lobten die geringe Latenz und Konsistenz des Dienstes.

Der Großteil der Portarbeiten ist der Arbeit auf jeder anderen Plattform sehr ähnlich.

Sigurgeirssons Image & Form berichtete von wenigen Hindernissen. „Ich habe unsere Jungs gefragt, und sie fanden, dass es wirklich reibungslos lief – tatsächlich viel einfacher als die Portierung auf einen anderen Plattformen“, sagte Sigurgeirsson und fügte hinzu, dass „die Verwaltungssysteme, mit denen wir zu tun hatten, einfach zu bedienen und nicht frustrierend waren.“ alle."

Mark Backler, Gründer von Skizzenbuch-Spiele (Entwickler von Verlorene Worte: Jenseits der Seite), sagte, dass die Entwicklung für Stadia mindestens einen einzigartigen Vorteil habe, denn „alles online zu haben bedeutet, dass man nichts einrichten muss und.“ Entwicklungskits pflegen.“ Er fuhr fort: „Dies bedeutet, dass jeder im Team das Spiel testen kann und sofort Zugriff auf die neuesten Informationen hat.“ Ausführung."

Bescheidener Erfolg, hoffnungsvolle Aussichten

Stadia wurde von der Gaming-Community skeptisch aufgenommen. Das ist ein Gefühl, das wir teilen. In unserem Stadia-Testbericht: Wir sagten: „Die Hinrichtung von Google hat Stadia in ein Labyrinth ohne Ausgang und mit vielen Sackgassen verwandelt.“

Die Entwickler, mit denen wir gesprochen haben, berichteten von gemischten Reaktionen ihrer Fans. Sigurgeirsson sagte, dass in der Fangemeinde seines Studios „einige überrascht waren, einige gratulierten uns und einige – vielleicht auch nicht.“ Fans, aber Leser der Nachricht, dass SteamWorld zu Stadia kommt – reagierten mit etwas, das man wohl als „abgestumpft“ bezeichnen könnte Internetismus.‘“

Der Start des Spiels auf Stadia Pro brachte uns viel mehr Spieler, als wir erwartet hatten.

Sundstrom meldete positive Ergebnisse, insbesondere von Stadia Pro-Spielern, die Anspruch darauf erheben konnten Stapel auf Stapeln (auf Stapeln) kostenlos mit einer Stadia Pro-Mitgliedschaft in den Monaten April, Mai und Juni. Dieser kostenlose Aktionszeitraum brachte Herringbone Games sowohl einen Gehaltsscheck (von Google) als auch Aufmerksamkeit ein. „Der Start des Spiels auf Stadia Pro brachte uns viel mehr Spieler, als wir erwartet hatten“, sagte er.

Alle Entwickler, mit denen wir gesprochen haben, blieben hinsichtlich des langfristigen Potenzials von Stadia optimistisch. „Es wird die Konsolen nicht töten – auch nicht die Mobilgeräte, obwohl viele Leute dachten, dass es so sein würde“, sagte Sigurgeirsson. „Aber Cloud-Gaming ist sowohl zugänglich als auch erschwinglich. Ich glaube, dass immer mehr Akteure der Branche versuchen werden, Cloud-Gaming-Dienste wie Stadia anzubieten.“

Sunderstrom hatte ähnliche Gedanken. „Ich persönlich war überrascht, wie gut die Technologie tatsächlich funktioniert“, sagte er. „Es bleibt abzuwarten, ob Cloud-Gaming in der Öffentlichkeit weit verbreitet sein wird, aber ich glaube, dass es auch in Zukunft Teil des Gaming-Ökosystems bleiben wird.“

Stadia wurde langsam eingeführt, aber das widerspricht nicht den Erwartungen, die diese Entwickler an den Dienst hatten. Keiner der Entwickler, mit denen wir gesprochen haben, hatte die Illusion, dass Stadia ein durchschlagender Erfolg werden würde. Stattdessen betrachten sie Stadia als eine Möglichkeit, Spiele einem Publikum zugänglich zu machen, das sie sonst vielleicht übersehen hätte. Für Indie-Entwickler ist es oft das Risiko wert, auf eine neue Plattform zu wechseln.

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