Apple Arcade gerät durch das Streben nach „Engagement“ ins Wanken.

A Bericht von Bloomberg Am 30. Juni gab es einen offensichtlichen Richtungswechsel für Apple Arcade, den Abonnement-Spieledienst des Unternehmens. Dem Bericht zufolge hat Apple Verträge mit mehreren Entwicklern gekündigt, „während es nach anderen Titeln sucht, von denen es glaubt.“ wird Abonnenten besser binden.“ Laut Bloomberg möchte Apple Spiele, die die Spieler fesseln – und abonnieren Arkade. Schleifstein, ein Action-Puzzlespiel mit unzähligen Levels und ständigem Fortschritt, wird als Beispiel dafür angeführt, was Apple sucht.

Der ursprüngliche Pitch von Apple Arcade konzentrierte sich mehr auf hochwertige, innovative Spiele. Dies ist tatsächlich immer noch das, was Sie sehen werden, wenn Sie Apples Website für Arcade besuchen, die „Spiele, die Spiele neu definieren“ verspricht. Apples Einführung förderte kleine, innovative, eigenständige Spiele wie Sayonara Wilde Herzen, Sneaky Sasquatch, Exit the Gungeon, Und Überland.

Die Startaufstellung von Arcade sah stark aus. Doch seitdem ist es nur noch ein Rinnsal. Im Jahr 2020 sind nur 20 neue Spiele auf Arcade erschienen. Schlimmer noch, viele dieser Spiele haben es nicht geschafft, herauszustechen. Spiele wie

Jenseits eines stählernen Himmels Und Crossy Road Castle sind Ausnahmen von der Regel, aber obwohl sie im Kader hervorstechen, reichen sie nicht aus, um Arcade nach vorne zu bringen.

Ein Fokus auf „Engagement“ bedeutet unterschiedliche Spiele

Da sich der Schwerpunkt nun auf Engagement verlagert, ist unklar, ob Apples bisheriges Arcade-Branding auch in Zukunft für den Dienst gelten wird.

Bei den meisten Spielen, die Apple bei der Einführung von Arcade bewirbt, handelt es sich um kleine, kompakte Spiele. Es handelt sich um Spiele, die den Spieler mit einem neuartigen Erlebnis begeistern sollen, was aber auch bedeutet, dass sie nicht darauf ausgelegt sind, Wiederholungsspieler anzulocken. Man startet sie, erlebt sie und legt sie dann nieder.

Ein Streben nach Engagement wird Arcade von Spielen wie diesen abbringen und hin zu Titeln drängen, die eher dem Mobile-Gaming-Markt insgesamt ähneln.

Grindstone für iOS

Schleifstein, das angeblich die Richtung darstellt, die Arcade verfolgen möchte, verdeutlicht den Punkt. Ich mag Schleifstein. Es ist ein unterhaltsames Action-Puzzlespiel, das von herausragender Kunst unterstützt wird. Dennoch unterscheidet es sich nicht grundlegend von vergleichbaren Free-to-Play-Spielen des Genres. Es bietet kurze, unterhaltsame, sich wiederholende Levels innerhalb der Struktur eines riesigen Spiels mit bahnbrechendem Fortschritt.

Massively Multiplayer-Spiele einen Vergleichspunkt bieten. Einige Spiele dieses Genres sind kostenlos und generieren Einnahmen durch Mikrotransaktionen, während andere durch Abonnements angetrieben werden und wieder andere einen hybriden Ansatz verfolgen. Unabhängig vom Geschäftsmodell gibt es Spiele in diesem Genre – weshalb Massively-Multiplayer-Spiele nie „enden“ und sich stattdessen auf den Wiederspielwert konzentrieren.

Warum muss Apple Arcade überhaupt existieren?

Versteh mich nicht falsch. Ich habe kein Problem mit sich wiederholenden, wiederholbaren Inhalten. Ich bin ein Fan von Massively-Multiplayer-Spielen und bevorzuge sie tatsächlich gegenüber den meisten Einzelspieler-Erlebnissen. Dennoch kann ich nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass Apples Richtungswechsel den Reiz von Arcade zerstört.

Engagement-gesteuerte Spiele kommen nicht nur auf Mobilgeräten gut an. Tun sie so gut Sie haben kleinere, sorgfältig gestaltete Spiele verdrängt und dabei die Innovation erstickt. Arcade war Apples Versuch, mobiles Gaming aus diesem Trott zu befreien.

Nun scheint das Unternehmen bereit zu sein, diesen Kampf aufzugeben – was eine Frage aufwirft. Wenn Arcade einfach Spiele anbietet, die denen ohne Abonnement ähneln, warum muss es dann überhaupt Apple Arcade geben?

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