Rezension zu God of War

God of War-Rezension | Kratos und Atreus erreichen einen großen Baum

'Gott des Krieges'

UVP $59.99

Punktedetails
Wahl der DT-Redaktion
„God of War ist ein echter Blockbuster, der langjährige Fans und Neulinge gleichermaßen beeindrucken wird.“

Vorteile

  • Komplexer, unterhaltsamer Kampf
  • Intensive, nuancierte Geschichte
  • Wunderschöne Optik
  • Es gibt jede Menge zu tun

Nachteile

  • Das ausrüstungsbasierte Levelsystem funktioniert nicht wirklich

In der Eröffnungsszene von Gott des KriegesKratos, das gotttötende Wutmonster, fällt schweigend einen Baum. Ohne Hemd steht er im Schnee, atmet schwer und konzentriert sich auf einzelne, gezielte Schläge. Er ist ruhig, nachdenklich und zerlumpt. Er ist sofort erkennbar, aber auch eindeutig nicht der Mann, den Sie vielleicht gekannt haben.

Kratos‘ neue Disposition in diesem Moment fasst das Neue zusammen Gott des Krieges. Obwohl es aus demselben Studio stammt, Sony Santa Monica, das Playstation 4-exklusives Sequel-Slash-Reboot nimmt weitreichende Änderungen am Franchise vor. Das Spiel konzentriert sich stärker auf die Erzählung und verwendet eine Struktur, die eher an von Metroidvania inspirierte Open-World-Spiele erinnert

Grabräuber Und Horizont: Zero Dawn, und tauscht seine kombinationsintensiven Hack- und Hiebangriffe gegen taktischere Kämpfe ein, die sich schnell oder langsam bewegen können, aber kein sorgloses Tastendrücken ermöglichen.

Das neue Gott des Krieges reduziert die Serie auf das Wesentliche und erschafft daraus ein modernes Actionspiel. Es ist durchdacht, sowohl in seiner Präsentation als auch in seiner Mechanik. Einfach zu sagen, dass es die Spiele übertrifft, die es davor gab, würde dem nicht gerecht werden. Gott des Krieges Nimmt ein ruhendes, in die Jahre gekommenes Franchise und nutzt diesen Ballast, um eines der fesselndsten Erlebnisse zu erschaffen, die wir seit langem gespielt haben.

God of War-Rezension | Kratos und Atreus erklimmen einen schneebedeckten Gipfel

Familienbande

Okay, zurück zum Baum.

Gott des Krieges beginnt mit einer traurigen Nachricht – Kratos‘ Frau ist gestorben. Nachdem er im Original die meisten seiner Verwandten im griechischen Pantheon getötet hatte Gott des Krieges In der Trilogie hat er sich einsam in das Land der nordischen Götter zurückgezogen. Er heiratete, bekam einen Sohn – Atreus – und wollte ein ruhiges Leben führen. Um die Wünsche seiner Frau zu respektieren, müssen er und Atreus nun den höchsten Gipfel der nordischen Welt besteigen, um ihre Asche zu verteilen.

Um die Wünsche seiner verstorbenen Frau zu respektieren, müssen Kratos und sein Sohn Atreus den höchsten Gipfel der nordischen Welt besteigen, um ihre Asche zu verteilen.

Für Kratos ist die physische Reise nicht der entmutigendste Aspekt der Tat. Obwohl Kratos sich seit seiner Zeit als Gotttöter deutlich beruhigt hat, war er äußerlich nicht der fürsorglichste oder präsenteste Vater. Er liebt seinen Sohn offensichtlich, weiß aber nicht, wie er ihn in dieser äußerst schwierigen Zeit unterstützen kann. Während sie sich auf die Reise begeben, versucht Kratos, eine Bindung zu ihm aufzubauen, indem er Atreus beibringt, was er weiß: wie man jagt, tötet und überlebt.

Einige haben dieses Spiel aufgrund der prominenten Präsenz von Atreus und des neuen bärtigen Aussehens von Kratos scherzhaft als „Dad of War“ bezeichnet. Obwohl das Duo mehr als seinen gerechten Anteil an der Monstertötung leistet, geht es beiden Charakteren mehr um das Überleben des anderen als um den Untergang ihrer Feinde. Kratos, jetzt alleinerziehender Vater, möchte trotz seines tief verwurzelten Stoizismus einen Weg finden, eine Verbindung zu seinem Sohn aufzubauen. Der strahlende und neugierige Atreus möchte mehr über die Welt und den Mann erfahren, den er „Vater“ nennt. Gott des Krieges ist eher eine Reise der Selbstfindung als der Eroberung.

Kratos und Atreus haben nur einander zum Reden, sind also ständig im Gespräch. Sie machen eine Pause im Kampf, aber während Sie durch die Welt streifen, lernen sie sich gegenseitig kennen, und Sie lernen sie kennen. Es ist, als würden Sie diese Wege mit ihnen gehen und sich im Laufe des Spiels auf Ihre eigene Weise verbinden.

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Das Erlebnis wird durch den herausragenden Text und die Sprachausgabe getragen, die tief in den Kern der schwierigen Beziehung zwischen Kratos und Atreus vordringen. Zwischen Kratos, dem menschlichen stumpfen Gegenstand, und Atreus, dem trauernden Kind, sind Missverständnisse vorprogrammiert. Zu sehen, wie sie versuchen, scheitern und scheitern, aber schließlich lernen, besser zueinander zu sein, fühlt sich bedeutungsvoll und lohnend an, auch wenn man nicht viel damit zu tun hat.

Die Orte, die Sie besuchen werden

Wo Vergangenheit Gott des Krieges Spiele boten eine kurvenreiche, aber letztendlich lineare Reise. Dieses Spiel verwendet ein Dreh- und Angelpunkt, „Metroidvania“. Struktur, die einen Schritt in Richtung eines Open-World-Erlebnisses macht, Sie aber im Allgemeinen auf einer engen, direkten Ebene hält Weg. Sobald Sie einen bestimmten Punkt erreicht haben, haben Sie die Möglichkeit, einen großen offenen Raum zu erkunden bietet viele optionale Gebiete zum Erkunden und dient auch als Ausgangspunkt für Wanderungen neue Bereiche.

Vom Erklimmen und/oder Töten riesiger Bestien bis hin zum Erkunden großartiger Ausblicke, Gott des Krieges hat seinen Sinn für Spektakel nicht verloren.

Sie werden es erkunden wollen. Es ist immer spannend, etwas Neues zu entdecken Gott des Krieges. Während viele der letzten Gott des Krieges Die Trilogie konzentrierte sich fast ausschließlich auf ein griechisches Stadtmotiv. Gott des Krieges bietet viele Arten von Umgebungen, von Höhlen und Wäldern bis hin zu zerstörten Tempeln und Städten. Die Welt ist bunt und lebendig und es scheint immer etwas Neues und Aufregendes zu sehen zu geben. Natürlich gibt es auch an jeder Ecke tolle Versatzstücke. Vom Erklimmen und/oder Töten riesiger Bestien bis hin zum Erkunden großartiger Ausblicke, Gott des Krieges hat seinen Sinn für Spektakel nicht verloren.

Der Preis für dieses Spektakel ist Freiheit. Während Sie viele Gebiete besuchen können, sobald das Spiel auf Hochtouren läuft, finden die meisten Missionen des Spiels linear statt Zonen, die die Illusion freier Bewegung vermitteln, indem sie gewundene Pfade und Abkürzungen verwenden, die zu vorherigen Bereichen zurückführen. Sie erwecken den Eindruck, dass sich Bereiche winden und wenden, so dass man zumindest für einen Moment vergisst, dass der Weg einen immer weiterbringt.

Das Spiel führt Sie durch den großzügigen Einsatz von „Gear-Gating“ oder das Verschließen von Pfaden mit verschiedenen Arten von Schlössern, für die Sie im Verlauf der Geschichte die Schlüssel finden, auf diesen Weg. Im Gegensatz zu vielen Spielen, die diese Mechanik verwenden – wiederum die moderne Grabräuber Spiele fallen mir ein – Gott des Krieges verknüpft eine beträchtliche Anzahl dieser Mechaniken mit Rätseln, sowohl optionalen als auch obligatorischen.

God of War-Rezension | Kratos und Atreus überqueren ein großes Gewässer in der Nähe eines Tempels

Das Öffnen verschlossener Türen und Truhen erfordert oft ein wenig Voraussicht. Es dauert selten lange, bis man sie versteht, aber sie sind komplex genug, dass man den Kopf davon abwendet Kampfstrategie zu einer rätsellösenden Denkweise, die verhindert, dass sich jede Art von Aktivität anfühlt eintönig.

Es schadet nicht, dass die Wendungen des Spiels durchweg voller Beute und Überlieferungen sind. In jedem Winkel der Welt sind Truhen und Sammelgegenstände versteckt. Vieles davon dient als Futter für Kratos‘ Fortschritt, entweder in Form von Hacksilber und Handwerksgegenständen, mit denen Sie neue Rüstungen herstellen, oder in Form von besonderen Gegenständen, die Ihre Gesundheit und Ihre „Wut“-Anzeige erhöhen. Es gibt auch viele andere Sammelobjekte und Aktivitäten, die es zu erledigen gilt, obwohl es sich bei einigen hauptsächlich um fleißige Arbeit handelt – wie zum Beispiel das Aufspüren aller leuchtend grünen Raben von Odin.

Ein Kampf bis zum Tod

Während die Geschichte des Spiels emotional ist und sich gut in den Großteil des Spiels integriert, ist sie immer noch getrennt vom „Fleisch“ des Gameplays, bei dem es sich natürlich um die Kämpfe handelt. Du wirst mehr Zeit mit Kämpfen verbringen als mit irgendetwas anderem Gott des Krieges. Glücklicherweise sind die Kämpfe fesselnd und abwechslungsreich, auch wenn man immer wieder gegen dieselben Feinde kämpft.

Das neue Gott des Krieges ist vorsätzlich und bösartig. Anstatt gegen Dutzende leicht zu besiegender Feinde zu kämpfen, kann jeder Gegner Sie töten, wenn Sie den Kampf nicht ernst nehmen.

Frühere Spiele der Franchise waren hektische Kill-Feste, aber die neuen Gott des Krieges ist vorsätzlich und bösartig. Anstatt gegen Dutzende leicht zu besiegender Feinde zu kämpfen, kann jeder Gegner Sie töten, wenn Sie den Kampf nicht ernst nehmen. Es ist nicht so herausfordernd wie Dunkle Seelen oder Bloodborne, aber Sie müssen strategisch zuschlagen, effektiv ausweichen und Ihre immer umfangreicheren und komplexer werdenden Angriffe gut beherrschen, um zu überleben.

Kratos neue Waffe ist für diese Art von Kampf geeignet. Als er sich in Midgard niederließ, legte Kratos seine Kettenglieder weg Klingen des Chaos, also verlässt er sein Zuhause mit der eisgetränkten Leviathan-Axt. Das bedeutet, dass es keine weitreichenden Angriffe mehr gibt, die jeden Gegner in der Nähe treffen. Kratos‘ Angriffe reichen über eine kurze Distanz, können aber für einige interessante Jonglierkombinationen aneinandergereiht werden.

Mit der Zeit sammelt Kratos Erfahrung, die Sie in neue Fähigkeiten einfließen lassen können. Dies fügt bestimmten Combos mächtige Effekte hinzu und schafft neue Angriffsoptionen, wie zum Beispiel einen aufgeladenen Schlag, und zusätzliche kontextbezogene Fähigkeiten zum Ausführen von Angriffen.

Um Feinde aus der Ferne zu treffen, kann Kratos auch die Axt werfen und jeden getroffenen Feind einfrieren. Wenn die Axt außer Hand ist, kann man unbewaffnet kämpfen, was weniger Schaden verursacht, aber andere Vorteile hat. Einmal geworfen, können Sie es mit einem Knopfdruck auf magische Weise abrufen. Die Axt ist auf dem Rückweg fast genauso tödlich wie auf dem Weg nach vorne, und es gibt viele tolle Spielmöglichkeiten indem Sie die Axt werfen – entweder auf den Feind oder auf eine Stelle an einer Wand – und sich dann neu positionieren, bevor Sie sich daran erinnern.

Hinrichtungen kehren aus der ursprünglichen Trilogie zurück, wenn auch in einer strategischeren Form. Wenn Sie Ihre Feinde wiederholt und schnell hintereinander treffen, bauen Sie „Betäubungs“-Schaden auf, bis Sie schließlich die Fähigkeit erlangen, Ihren Gegner zu ergreifen und ihm entweder schweren Schaden zuzufügen oder ihn sofort zu töten.

Im Laufe des Spiels wird es wichtig zu wissen, wie man alle einzigartigen und kontextbezogenen Variationen von Angriffen nutzt, und Sie müssen eine große Anzahl von Feinden bekämpfen. Die Kamera öffnet sich nie aus ihrer engen, über der Schulter liegenden Position, daher müssen Sie sich vor Feinden in Acht nehmen, die versuchen, Sie zu flankieren.

Es hört sich mühsam an, aber wenn man in Schwung kommt, ist es möglich, einen Kampf gegen vier oder fünf Feinde zu gewinnen – und fühlt sich oft wie eine echte Leistung an.

Auch Atreus steht Ihnen jederzeit zur Seite. Kratos‘ Sohn kämpft in jeder Schlacht und er macht sich sehr nützlich. Mechanisch fungiert Atreus eher als Erweiterung der Fähigkeiten als als zweiter Charakter. Während er umherläuft und Feinde angreift, wenn man ihn sich selbst überlässt, um sie von Ihrem Rücken fernzuhalten, können Sie ihm nützliche Befehle geben. Mit ihm können Sie Feinde bei mächtigen Angriffen betäuben oder Gegner von Ihrem Rücken fernhalten.

Interessanterweise wird Atreus im Verlauf des Spiels zu einem effektiveren Kampfpartner. Dafür gibt es sowohl narrative als auch mechanische Erklärungen. Was die Geschichte angeht, beginnt Atreus, sich mehr an Schlachten zu beteiligen, je mehr er sich an das Kämpfen gewöhnt. Je weiter man in das Spiel vordringt, desto mehr ist man mechanisch gezwungen, gegen immer größere Gruppen von Feinden zu kämpfen, wobei ihm seine zusätzlichen Fähigkeiten am meisten helfen. Es ist eine leichte Berührung, die die persönliche Entwicklung von Atreus auf seltene, aufschlussreiche Weise mit dem Gameplay verbindet.

Pobodys Nerfect

Für alles Gute daran Gott des Krieges, das Spiel ist nicht ohne Mängel. Die größten Probleme des Spiels waren unserer Meinung nach das auf Rüstungen basierende Levelsystem.

Kratos erhält eine Ausrüstungsstufe, die auf der durchschnittlichen Stärke seiner vier Rüstungsteile – Brust, Panzerhandschuhe, Taille und ein Talisman – basiert. Der Ansatz, der erinnert Schicksal 2Und Assassin’s Creed Origins, ist auf den ersten Blick in Ordnung, aber das Spiel hängt von der Differenz zwischen Ihrem Gesamtlevel und dem Ihrer Gegner ab, um zu bestimmen, wie viel Schaden Sie verursachen und erleiden können.

Die Ausrüstungsstufe, die unabhängig von den Statistiken zu funktionieren scheint und diese manchmal außer Kraft setzt, kann alles, was an der Kampfmechanik des Spiels großartig ist, zunichte machen. Sie werden auf Situationen stoßen, insbesondere in optionalen Inhalten, in denen Sie Feinde mit zwei bis drei Ausrüstungsstufen anstarren. Egal wie gut du bist, du wirst sie nicht besiegen können. Schleifen ist eine Sache Gott des Krieges, und obwohl es nicht häufig genug vorkommt, um ein großes Problem darzustellen, kann es doch gelegentlich ärgerlich sein.

Auch wir wurden der Geschichte überdrüssig. So faszinierend die Geschichte auch sein mag, das Spiel verbringt viel Zeit damit, sich auf antiklimaktische Konfrontationen vorzubereiten. Unterwegs gibt es eine Menge Bosse, die nur farblich veränderte Versionen früherer Bosse sind, und das Ganze wird durch einen letzten Akt, der nicht weiß, wann er enden soll, noch schlimmer.

Unsere Stellungnahme

Gott des Krieges bringt Storytelling und kampflastiges Gameplay besser in Einklang als jedes andere Spiel seiner Art. Das ständige Wechselspiel zwischen seiner emotionalen Reise und seinem zähen, anspruchsvollen Kampf zieht Sie in seinen Bann und zwingt Sie, sich auf eine Weise mit beiden Elementen auseinanderzusetzen, die beiden eine neue Bedeutung verleiht. Es ist ein echter Blockbuster, der sowohl langjährige Franchise-Fans als auch Neueinsteiger mit Sicherheit beeindrucken wird.

Gibt es eine bessere Alternative?

Es gibt so viele erzählerische Open-World-Actionspiele, dass Ihre Präferenz möglicherweise von den Erzählthemen des Spiels abhängt. Gott des Krieges ist sicherlich eines der besten Spiele des Genres, aber Sie fühlen sich vielleicht mehr vom Science-Fantasy-Spiel des letzten Jahres angezogen Horizont: Zero Dawn, oder die mittelalterliche Fantasie von Der Hexer III.

Wie lange wird es dauern?

Unser Gott des Krieges Das Durchspielen dauerte etwa 40 Stunden, einschließlich der meisten, aber nicht aller optionalen Story-Missionen des Spiels. Nach dem Durchspielen spielten wir weitere fünf Stunden Nebeninhalte ab.

Wenn man bedenkt, dass viele der Bereiche, die wir nicht abgeschlossen haben, einige der anspruchsvollsten optionalen Aufgaben des Spiels beinhalten Wir gehen davon aus, dass die meisten Spieler zwischen 50 und 60 Stunden brauchen werden, um sich in die Schlachten hineinzuarbeiten das Spiel.

Sollten Sie es kaufen?

Ja. Sofern Sie keine Lust mehr auf Open-World-Actionspiele oder Spiele mit viel Gewalt haben, werden Sie es spielen wollen Gott des Krieges.

Gott des Krieges wurde auf einer PlayStation 4 unter Verwendung eines vom Herausgeber bereitgestellten Einzelhandelscodes rezensiert.

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