Untergang (2016)
UVP $59.99
„Doom ist eine brillante Hommage an den Geist und das höllische Blut alter PC-Shooter.“
Vorteile
- Schnelles Gameplay
- Weiß, was es ist
- Neue Multiplayer-Modi
- Solid-Level-Editor
Nachteile
- Extrem repetitiv
- Langweilige Geschichte
- Zu blutig
Es ist schwierig, die Version von 2016 genau einzuordnen Untergang. Das Spiel teilt narrative Elemente mit seinen Vorgängern, es handelt sich also nicht um einen Neustart, es baut jedoch nicht direkt auf der Mechanik oder Geschichte von auf Doom 3Daher wäre es auch nicht fair, von einer direkten Fortsetzung zu sprechen.
Als es vor zwei Jahren angekündigt wurde, Entwickler ID-Software gab bekannt, dass das Spiel nicht „Untergang 4“, wie die Presse in Prozessgeschichten und Gerüchtezusammenfassungen vermutet hatte, aber einfach Untergang. Nach mehr als einem Jahrzehnt und einer umfassenden Revolution innerhalb des Genres, das es mitgestaltet hat, war die Titeländerung eine berechtigte Anerkennung dafür
Untergang ist eine historische Serie, die aber schon seit einiger Zeit nicht mehr im Gespräch ist.Anstatt mit einer dämonengehäuteten linearen Schießbude wieder einzusteigen, ist das Neue Untergang verbindet moderne Gameplay-Systeme mit dem klassischen Run-and-Gun-Arena-Schießen seiner Jugend. Es ist schnell. Es ist blutig. Es ist brutal. Es kann tatsächlich besser sein, die Empfindungen, die Sie beim Spielen des Originals empfunden haben, wiederherzustellen, als zum Klassiker zurückzukehren. Was jedoch als erfrischendes Stück einer vergangenen Ära beginnt, entwickelt sich schließlich zu einer sich wiederholenden Plackerei. Doom ist eine brillante Hommage an einen Klassiker, schafft aber nichts Neues.
Laufen, schießen, töten, wiederholen
UntergangDie Einzelspieler-Kampagne versetzt die Spieler wieder in die Rolle des unbenannter Space Marine. Er wacht auf einem Labortisch auf, Dämonen an seiner Kehle. Nachdem er festgestellt hat, dass er sich auf dem Mars befindet, wird das Ziel schnell klar: Töte alle Dämonen und schließe das Portal, das sie aus der Hölle überqueren lässt. Ganz einfach, oder?
UntergangDie Erzählung ist eine Fassade – ein Mittel, um die einfache Struktur des Spiels als großes Abenteuer zu tarnen. Während sich die Geschichte entfaltet, bietet sie gerade genug Hintergrund, um das moderne, wissenshungrige Gaming-Publikum davon abzuhalten, sich gemeinsam den Kopf zu kratzen. (Zukünftig wird die Erde mit Energie aus der Hölle versorgt, die auf dem Mars geerntet wird.) Es gibt auch einige Charaktere, die jedoch hauptsächlich dazu dienen, Darstellungen zu vermitteln und/oder wichtige Ziele zu verkörpern. Wenn Sie versuchen, zu intensiv darüber nachzudenken, verlieren Sie das Interesse.
Sobald man die Geschichte weglässt, bleibt das Spiel bei der einfachen Struktur seiner ursprünglichen Einträge. Die Spieler arbeiten sich durch nummerierte Level, die eine Reihe wellenbasierter Schießereien gegen immer größere und schwierigere Kader der Höllenbrut bieten. Diese Arenen sind durch Flure abgegrenzt und durch Unterziele getarnt: Beispielsweise werden Sie losgeschickt, um nach einem blauen Schlüssel zu suchen, mit dem Sie die blaue Tür öffnen können. Während es in den Zwischenabschnitten oft um Jump'n'Run oder gelegentlich leichte Schießereien geht, ist es aus Gründen der Geschwindigkeit wichtig, Den größten Teil Ihrer Zeit verbringen Sie eingesperrt in Räumen unterschiedlicher Form und Größe und rennen herum und töten Dinge.
Glücklicherweise ist das Kernspiel – mit rasender Geschwindigkeit herumlaufen, ausweichen und Dämonen erschießen, damit sie nicht auf einen schießen können – äußerst zufriedenstellend. In der Arena baut sich eine frenetische Energie auf: Das Spiel belohnt Sie auch für aggressive Taktiken. Sie erhalten Gesundheit (und sparen Munition), wenn Sie Dämonen mit „Glory Kills“ erledigen, blutigen, kontextsensitiven Tötungsanimationen, die durch einen Nahkampfangriff auf geschwächte Feinde ausgelöst werden. Laufen Sie direkt auf einen Feind zu, schießen Sie mit Ihrer Schrotflinte auf ihn und erledigen Sie ihn dann mit einem Glory Kill Ohne einen Takt auszulassen reicht aus, um einen Adrenalinschub im echten Leben auszulösen, selbst gegen Schwache Gegner. Und das wirst du in jedem Level Dutzende Male tun.
Die Waffen gehören zum Standard-Ego-Shooter-Kost und umfassen ein Sturmgewehr, einen Raketenwerfer und nicht nur eine, sondern zwei Schrotflinten. Sie können Waffen auch modifizieren, indem Sie geheime Gegenstände finden und sie mit Token verbessern, die Sie durch Kämpfe und das Erfüllen fähigkeitsbasierter optionaler Ziele erhalten. Mit den Mods können Sie zwischen zwei Arten von Sekundärfeuer wählen. Mit dem Raketenwerfer können Sie beispielsweise eine Rakete frühzeitig zur Explosion bringen oder einen Feind anvisieren und eine Raketensalve abfeuern. Zwischen den Waffen und den Mods, die im Handumdrehen umgeschaltet werden können, gibt es genug Abwechslung, um sicherzustellen, dass das Schießen immer Spaß macht.
Im Klassiker Untergang Form, Gesundheit, Rüstung, Munition und andere Power-Ups sind reichlich verstreut, aber die Feinde sind dicht genug, dass das Sammeln und Verwalten Ihrer Ressourcen zu einer nervenaufreibenden Angelegenheit wird. Wie bei den Waffenmodifikationen gibt es versteckte Sammlerstücke, die es Ihnen dauerhaft ermöglichen, mehr Gesundheit, Rüstung und Munition zu tragen, aber Sie werden nie so mächtig, dass Sie Ihre Ressourcen nicht verwalten müssen. Wenn Sie die späteren Level erreichen, wird Ihnen regelmäßig die Munition für viele der etwa zehn Waffen in Ihrem Arsenal ausgehen.
Gut, bis es nicht mehr so ist
Jeder Spieler erreicht einen Punkt im Untergang Kampagne, in der das Spiel den Anschein erweckt, als würde es richtig in Fahrt kommen. Jede Begegnung wird Sie gerade so lange aus Ihrer Komfortzone herausdrängen, dass Sie tief aufatmen, wenn Sie sie hinter sich gelassen haben. Unglücklicherweise wird das Spiel, egal wann dieser Punkt für Sie erreicht wird, seine Herausforderungen mit mehr Gegnern und längeren Kämpfen immer weiter in die Länge ziehen und Sie eher frustriert als zufrieden zurücklassen.
Einen Feind mit der Schrotflinte niederzuschießen und ihn dann mit einem Glory Kill auszuschalten, ist äußerst befriedigend.
Jetzt erkenne ich, dass jeder ein einzigartiges Fähigkeitsniveau und eine einzigartige Herausforderungsschwelle hat, und behaupte daher, dass a „Das Spiel ist zu schwer“ ist nicht ganz fair: Es liegt vielmehr in der Art und Weise, wie das Spiel es verschärft Herausforderung. Je länger die Kämpfe werden, desto mehr weicht das magische Gefühl des Überlebens der Erschöpfung und bald auch der Langeweile. Wenn man aus dem falschen Blickwinkel in einen Kampf einsteigt, kann es sich anfühlen, als würde man mit dem Kopf gegen die Wand schlagen.
Die unnötige Besessenheit von Doom, die Spieler in Schwierigkeiten zu bringen, führt auch zu seinem tiefsten Moment, einem Trio von Bosskämpfen im späten Spielverlauf. Nachdem man stundenlang chaotisch durch Dutzende von Feinden gelaufen ist und nach Belieben zugeschlagen hat, fühlt sich das Auswendiglernen von Bossmustern wie Folter an.
Optisch ist die Ästhetik von Doom von Anfang bis Ende brutal und blutgetränkt. Ein frühes Level signalisiert beispielsweise, dass der bevorstehende Kampf anspruchsvoller wird, mit einem Flur, der mit einem purpurroten Schlamm aus Blut und menschlichen Eingeweiden bedeckt ist. Dieses Blut ist zunächst beunruhigend, aber man wird schnell gefühllos. Abgesehen von ein paar menschlichen Charakteren und gelegentlichen Videotagebüchern sieht man darin selten Menschen (oder denkt an sie). Untergang. Infolgedessen fehlt es einem Großteil der impliziten Gewalt an Wirkung.
Moment, es ist also auch ein „Quake“-Neustart?
Untergang wendet das gleiche Hochgeschwindigkeitsschießen auf seinen Multiplayer an, der in ähnlicher Weise die Geschwindigkeit und den Wahnsinn früherer Multiplayer-Shooter einfängt, wie z. B. die von Entwickler id Software Quake-Serie. Wie wir in unserem Praxistest mit April’s besprochen haben Multiplayer-Beta, das Gameplay ist hektischer als Ihr Standard Ruf der Pflicht-inspirierter FPS. Verwenden Sie ein erweitertes Arsenal, das eine Waffe umfasst, die beim Laufen aufgeladen wird, beim Laufen und beim Schießen Noch schneller fühlt es sich im Mehrspielermodus an, wo Sekundenbruchteile den Unterschied zwischen Sieg und Sieg ausmachen verlieren.
Dieses besonders schnelle Tempo beim Bewegen und Töten eignet sich besser als die meisten anderen für Zufallsspiele und andere „allein, aber zusammen“-Szenarien, aber ein Großteil des Gameplays ähnelt immer noch stark den meisten anderen Shootern. Während Beben Und Unwirkliches Turnier Fans könnten dies als eine Rückkehr zur Form betrachten, COD-Spieler, die auf der Suche nach ihrem nächsten „Team Deathmatch“-Spiel sind, könnten sich in kurzer Zeit in das Spiel verlieben und wieder entlieben.
Von den sechs Multiplayer-Modi stechen zwei besonders hervor. „Warzone“, eine Variation von King of The Hill, bei der sich der Kontrollpunkt entlang eines festgelegten Pfades bewegt, und „Freeze Tag“, eine Adaption des Spielplatzspiels, bei dem Sechserteams kämpfen, die Spieler jedoch stattdessen einfrieren des Sterbens. Das erste Team, das vollständig eingefroren ist, verliert. Während „Team-Deathmatch“-Runden dazu neigen, sich in die Länge zu ziehen Untergang — viele der Level sind etwas zu groß für 6 gegen 6 — diese Modi bieten einen einzigen Fokuspunkt und Ermutigen Sie die Spieler, über neue, strategische Wege nachzudenken, die das Gameplay frisch halten, ohne es zu verlangsamen runter. Insbesondere „Freeze Tag“ scheint eine wirklich originelle neue Idee zu sein, was eine Errungenschaft darstellt.
Das Spiel bietet auch Funktionen SnapMap, eine einfache, aber umfassende Plattform zum Erstellen und Teilen von Einzel- und Mehrspieler-Levels. Der Editor, mit dem Spieler vorgefertigte Räume einfach zusammenfügen können, ist einfach zu bedienen, bietet aber eine Tiefe, deren Beherrschung einige Zeit in Anspruch nehmen wird. Für Einzelspieler-Levels können Sie Tortüren einrichten und den Feinden KI vor dem Kampf geben. Im Mehrspielermodus können Sie den Weg für den „Warzone“-Hügel und andere Sonderpunkte festlegen. Level-Erstellern fällt es möglicherweise schwer, ihre Level ästhetisch hervorzuheben, aber wenn Sie bereit sind, Zeit zu investieren, ist genug Tiefe vorhanden, um ein interessantes Level zu erstellen.
Unsere Stellungnahme
Untergang lässt das Gameplay eines 23 Jahre alten Videospiels im Jahr 2016 neu erscheinen, was möglicherweise die größte Errungenschaft eines Videospiels in diesem Jahr darstellt. Ein großartiges Spiel findet jedoch neue und interessante Wege, um seine Stärken zu stärken und seine Schwächen abzumildern. Untergang Ersteres erledigt es einwandfrei, aber außerhalb des Mehrspielermodus ignoriert es Letzteres. UntergangDer Einzelspielermodus hat uns davon überzeugt, dass wir zu viel Gutes haben können – selbst auf einem Handheld wie dem Nintendo-Switch – und vor allem, wenn es von Schreien und blutigen Dämonenfleischstücken umhüllt ist. Glücklicherweise lindern diese Mehrspieler- und Kartenbearbeitungsmodi die Schmerzen der Hauptkampagne.
Gibt es eine bessere Alternative?
Untergang Die rasante Action im Arcade-Stil ist einzigartig unter modernen Ego-Shootern. Sie werden nichts Vergleichbares in den Regalen der Geschäfte finden.
Wie lange wird es dauern?
Der Kampagnenmodus kann in etwa 12 Stunden durchgespielt werden, während Multiplayer und SnapMap (nicht verfügbar auf Switch) Ihre Spielzeit exponentiell verlängern können.
Sollten Sie es kaufen?
Ja. Wenn Sie die überaus ernsten Geschichten und das schleppende Tempo von Shooter-Reihen wie Call of Duty und Battlefield satt haben, Untergang ist genau das, was Sie suchen.
Doom wurde mit einem vom Herausgeber bereitgestellten Einzelhandelscode für die Xbox One-Version des Spiels überprüft.
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