Fallout 4
UVP $60.00
„Fallout 4 setzt einen neuen Standard für First-Person-RPGs.“
Vorteile
- Riesige, einladende Welt
- Äußerst flexible Charakterentwicklung
- Ein flüssigeres Schießspiel macht es zu einem realistischeren Actionspiel
- Neues Handwerk fügt sich nahtlos ein, ohne aufzudrängen
- Größere visuelle Vielfalt als Fallout 3
Nachteile
- Zu einfache Dialoge und eingeschränktes Rollenspiel
- Solides, aber vorhersehbares Genre-Storytelling
Als ich die verrottete Holztreppe hinaufschlich, fischte ich eine Handvoll Pillen aus meiner Tasche und warf sie eine nach der anderen ein – eine Mischung aus Amphetaminen und Schmerzmitteln, um mich für den bevorstehenden Kampf fit zu machen. Das zu sehen war für Hancock der letzte Tropfen, der das Fass zum Überlaufen brachte, und er nahm mich beiseite, um mir seine tiefe Bewunderung zu gestehen. Ich vermutete, dass das, was wir empfanden, mehr sein könnte als Freundschaft und verdammt noch mal, was alle anderen denken würden. Der Ghul lächelte und wir teilten diesen ruhigen Moment der Freude, bevor wir unsere Waffen bereit machten und um die Ecke bogen, um uns dem sicheren Untergang durch die messerscharfen Hände einer monströsen Todeskralle zu stellen. Willkommen im Leben nach dem Ende der Welt.
„Der Krieg ändert sich nie“, sagt Ron Perlman traditionell zu Beginn jedes Fallout-Spiels, obwohl sich diese Reihe postapokalyptischer Abenteuer im Laufe ihrer 18-jährigen Laufzeit stark verändert hat. Das Franchise begann Ende der 1990er Jahre als isometrisches PC-Rollenspiel und erreichte 2008 mit Bethesda’s mit einem neuen Entwickler und einer neuen Ego-Perspektive ein viel größeres Publikum Fallout 3. Nachdem das Franchise an einige seiner ursprünglichen Schöpfer bei Obsidian zurückgegeben wurde New Vegas, Bethesda ist wieder am Ruder mit Fallout 4.
Boston ist ausgebrannt
Bethesda arbeitet weiterhin daran, im Nordosten eine eigene Ecke des Fallout-Universums zu erschließen 3Das Ödland der Hauptstadt rund um Washington D.C. mit Schauplatz in und um die Ruinen von Boston, das seinen Bewohnern als Commonwealth bekannt ist. Die umfangreiche Karte ist übersät mit Überresten bekannter Wahrzeichen von Massachusetts wie dem Bunker Hill Monument, die USS Constitution und Fenway Park, alle mit nostalgischen Details nachgebildet, die an das Boston dieses Rezensenten erinnern Kindheit. Das spielbare Gebiet beginnt in der Nähe von Concord in der nordwestlichen Ecke der Karte und erstreckt sich über Salem im Nordosten, durch Wälder, Vororte, Cambridge und die Innenstadt von Boston bis hin zu einem sumpfigen Südland.
Das sich wiederholende Graugrün aus dem Ödland der Hauptstadt wurde glücklicherweise durch eine dynamischere Auswahl an Looks und Umgebungen ersetzt. Das Aussehen von Fallout 4 kommt jedem, der die Serie schon einmal berührt hat, sofort bekannt vor, sieht aber schöner aus als je zuvor. Alles hat immer noch die charakteristische Fallout-Schmuddeligkeit, aber es sticht viel mehr vor dem leuchtend blauen Himmel hervor, der einem kränklichen Gelb weicht, wenn ein Strahlungssturm hereinzieht.
Die Entwickler von Bethesda haben mit ihrer Erfahrung viel über die Erstellung offener Welten gelernt Skyrim. Das Commonwealth ist weitläufig und verfügt über eine gut abgestimmte Dichte an Orten und Begegnungen, die sich organisch anfühlen und zum Erkunden einladen.
Bevor Sie sich jedoch auf das Commonwealth einlassen, Fallout 4 führt zunächst eine Serie auf: Sie zeigt Ihnen, wie das Leben in einer idyllischen Vorstadt kurz vor dem Bombenabwurf aussah. Der Prolog ist kurz, aber er ist ein wirksames Mittel, um einen kleinen Einblick in die Entstehung der Spielwelt zu geben.
Verbesserte Nivellierung, bessere Kontrolle
Während ein Großteil der Action von Moment zu Moment gleich geblieben ist Fallout 3, Bethesda hat das Charakterentwicklungssystem mit hervorragender Wirkung überarbeitet. Während Sie zuvor in jedem Level Fertigkeitspunkte vergeben und aus eingeschränkten Vorteilen auswählen mussten Je nach Level wurden diese nun zu Vorteilen zusammengefasst, die Ihre Fähigkeiten in jedem Bereich des Spiels verbessern Spiel. Auf jedem Level haben Sie einen Punkt, den Sie ausgeben können, um entweder einen Ihrer Kernwerte zu verbessern oder einen Vorteil zu erhalten. Die Vorteile sind in einem Raster mit Spalten für jeden Vorteil angeordnet besonders Statistik und Zeilen, die jeder Ebene dieser Statistik entsprechen. Um beispielsweise den Vorteil „Solarbetrieben“ zu nutzen, der Sie bei Tageslicht stärkt, müssen Sie über 10 Ausdauer verfügen. Für zusätzliche Stufen jedes Perks gelten Stufenvoraussetzungen, aber die erste Stufe steht jedem von Beginn des Spiels an zur Verfügung, wenn er über die erforderlichen Werte verfügt.
Fallout 4 führt zunächst eine Serie auf: Sie zeigt Ihnen, wie das Leben in einer idyllischen Vorstadt kurz vor dem Bombenabwurf aussah.
Die Flexibilität dieses neuen Systems ermöglicht schon früh viel mehr Freiheit bei der Charaktererstellung. Egal, ob Sie ein axtschwingender Schläger sein möchten, der Menschen frisst, oder ein leichtfüßiger Hacker mit einem Wenn Sie eine offene Zunge haben und eine Vorliebe für die Suche nach Kleingeld haben, gibt es Vergünstigungen, die Sie unterstützen können, ganz wie Sie möchten spielen. Wir stellen so früh so viele Optionen bereit und geben Ihnen die Kontrolle über die Reihenfolge, in der sie verfügbar werden ermöglicht es Ihnen, sich von Anfang an zu spezialisieren, und regt dazu an, bei Wiederholungen ganz andere Dinge auszuprobieren baut. nicht wie Ausfallen3 Es gibt auch keine Levelobergrenze, sodass Sie Ihren Charakter unbegrenzt erkunden und weiterentwickeln können, während Sie darauf warten, dass im nächsten Jahr weitere DLCs veröffentlicht werden.
Bethesda kombinierte die RPG-Wurzeln von Fallout mit der Ego-Shooter-Mechanik 3, aber die Ehe war steinig. Die Schießerei fühlte sich klobig an, wurde aber durch das VATS-System, das das Geschehen pausiert und Angriffe auf bestimmte Körperteile anzeigt, weitgehend irrelevant gemacht. Das war für Rollenspielfans in Ordnung, enttäuschte aber die Spieler, die einen brauchbaren Shooter erwarteten. Fallout 4 korrigiert dies durch eine viel größere Aufmerksamkeit für das Gefühl beim Schießen. Bethesda, das auch das kommende veröffentlicht Untergang Neustart, holte die FPS-Genre-Experten von Id Software zu Rate. Bethesda stellte außerdem einen leitenden Systemdesigner ein, der zuvor sechs Jahre bei Bungie gearbeitet hatte, mit dem ausdrücklichen Ziel, zu modellieren Fallout 4’s Schießerei aus Bestimmung.
Das Ergebnis ist viel flüssiger als beim Vorgänger. Alles, vom eisernen Visier bis hin zu den Nachladeanimationen, fühlt sich gewichtig und befriedigend an. VATS ist immer noch vorhanden, wurde jedoch so optimiert, dass es die Aktion nur verlangsamt und nicht pausiert – was für Spannung sorgt. Spieler, die sich wirklich darauf verlassen möchten, können Vorteile wählen, die ihre Fähigkeit, tödliche Angriffe innerhalb von VATS zu verketten, erheblich erhöhen, aber diejenigen, die dies tun Wer es vorzieht, die Action auf Hochtouren zu halten, kann sich stattdessen auf Waffenschadensvorteile konzentrieren oder leistungsstärkere Mods freischalten, um seine Waffen einfach zu optimieren Rechts. Als Erweiterung des Charakteranpassungssystems ist der Kampf äußerst flexibel und bietet eine aufregend große Auswahl an Optionen, wenn Sie sich im Ödland aufhalten.
Raffiniertes neues Gameplay
Die andere große Änderung am Kernspiel ist die Hinzufügung von Handwerk und Siedlungsentwicklung. Das Herstellen von Gegenständen ist zu einem fast obligatorischen Merkmal moderner Open-World-Spiele geworden, und Fallout hätte sich sehr leicht abgeändert anfühlen können, aber das ist glücklicherweise nicht der Fall. Es funktioniert, weil das Spiel bereits einen starken Fokus auf das Sammeln von Schrottmaterial legt, wo immer man hingeht, um es zu verkaufen. Anstatt als Eigengewicht zu dienen, das gegen Kappen ausgetauscht werden kann, besteht jedes Schrottstück, das Sie finden, aus einer Liste elementarer Komponenten wie Stahl, Gummi, Klebstoff oder Schrauben. Dies sind die erforderlichen Zutaten für die Herstellung von Dingen wie Waffen- oder Rüstungsmodifikationen.
Fallout 4 führt zunächst eine Serie auf: Sie zeigt Ihnen, wie das Leben in einer idyllischen Vorstadt kurz vor dem Bombenabwurf aussah.
Neben der Herstellung persönlicher Gegenstände können Sie diese Materialien auch zur Herstellung von Objekten, Möbeln, Ressourcen und Strukturen für verschiedene Siedlungen auf der Karte verwenden. Dieses Minispiel ist im Wesentlichen eine groß angelegte Version von Bethesdas gelegentlicher mobiler Managementsimulation. Atomschutzbunker. Jede Siedlung hat eine Bevölkerung, Ressourcen wie Nahrung, Strom und Wasser sowie eine Zufriedenheitsbewertung. Durch den Bau von Einrichtungen können Sie mehr Siedler dazu locken, dort zu leben, und überschüssige Nahrung, Wasser und Kappen sammeln, die sie in den von Ihnen gebauten Geschäften und Arbeitsplätzen generieren.
Zum Glück ist es völlig unmöglich, all diese Siedlungs- und Handwerkskrams zu ignorieren, wenn man einfach nur töten will. Wenn Sie es wie die vorherigen Spiele spielen und Ihren Schrott einfach für Kronkorken verkaufen und nie einen zweiten Gedanken an Handwerk oder Siedlungen verschwenden möchten, ist das Ihr Vorrecht. Das Spiel zwingt Ihnen diese neuen Systeme intelligenterweise nicht auf, sondern stellt sie zur Verfügung, um die von Ihnen investierte Mühe zu belohnen. Es ist zwar alles recht leichtgewichtig, aber es lohnt sich, sich ein wenig Mühe zu geben, um eine schöne Basis zu schaffen, und es ist schön, für Leute, die sesshaft werden wollen, die Option auf mehr zu haben.
Kameradschaft im Ödland
Wie in den vorherigen Spielen gibt es eine Vielzahl von Gefährten, die Sie einzeln auf Ihren Reisen begleiten können. Neben dem treuen Deutschen Schäferhund, der in der Werbung für das Spiel vorgestellt wird, sind darunter auch Speichellecker Roboter-Butler, ein hochgesinnter Paladin der Stählernen Bruderschaft und ein straßenkluger Ghul, der sich selbst als Hancock bezeichnet, um nur einige zu nennen Andere.
Die Gefährten bieten größtenteils Kampfunterstützung und eine ganze Reihe von Kommentaren zum Geschehen, aber sie sind alle gut gemalt und deutlich erkennbar. Ihre Meinung über Sie schwankt je nach Ihrer Aktion, und es erscheint eine kleine Benachrichtigung, wann immer ihnen etwas gefällt oder nicht gefällt, was Sie gerade getan haben. Ab bestimmten Schwellenwerten packen sie dich möglicherweise zum Reden, was zu einer Quest führen kann, und wenn du ihre Zuneigung maximierst, wird ein einzigartiger Vorteil freigeschaltet. Es handelt sich um einen einfachen, aber effektiven Feedback-Mechanismus, der Ihren Spielstil widerspiegelt und den Gefährten eine Prise Tiefe verleiht.
Eine düstere Geschichte mit wenig Überraschung
Die Hauptgeschichte nimmt eine Seite von Fallout: New Vegas indem es sich um mehrere konkurrierende Fraktionen herum strukturiert. Während es zunächst möglich ist, sich mit allen anzufreunden, wird es mit der Zeit immer schwieriger, eine Gruppe zu unterstützen, ohne die andere aktiv zu verärgern. Wohin Sie Ihr Gewicht legen, bestimmt letztendlich, wie sich die Dinge entwickeln, wenn die Spannungen unweigerlich überkochen. Die Fraktionen und ihre jeweiligen Quests sind alle unterschiedlich, was dem Spiel eine unterhaltsame Abwechslung verleiht. Der Schauplatz der epischen Endschlacht eines Spielers könnte der Ort sein, an dem ein anderer Spieler die meiste Zeit des Spiels zwischen den Missionen verbrachte.
Der Kampf ist äußerst flexibel und bietet eine aufregend große Auswahl an Optionen, wenn Sie sich im Ödland aufhalten.
Fallout 4„s Ereignisse sind eine bekannte Mischung aus Science-Fiction-Tropen und ethischen Dreh- und Angelpunkten. Es ist fleißig und solide umgesetzt, mit ein paar guten Wendungen und lustigen Charakteren, aber im Großen und Ganzen scheitert es. Sobald alle Teile zusammengefügt sind, sind die Handlungsabläufe der Geschichte ziemlich offensichtlich, und sie wird einen nur selten fesseln oder überraschen.
Es ist auch gerade geschnürt. Fallout 3 enttäuschte einige Fans wegen seines ernsten Tons, in dem frühere Beiträge die düstere Realität der Postapokalypse mit eher dunklem und seltsamem Humor kontrastierten. New Vegas, mit einigen der ursprünglichen Autoren wieder an Bord, kehrte zu diesem leichteren Ton zurück, aber Bethesda hat sich wieder auf das Düstere konzentriert.
Es gibt jedoch Momente der Leichtigkeit abseits der ausgetretenen Pfade: eine E-Mail-Kette von jemandem Play-by-Mail-Rollenspiel in einem alten Terminal oder eine raketengetriebene USS Constitution mit britischer Roboterbesatzung Akzente. Dies ist ein gewaltiges Spiel, das man am besten in einem gemächlichen Tempo genießt, bei dem sich die voranschreitende Geschichte mit zufälligen Ödland-Zufällen vermischt.
Obwohl Systeme wie Kampf und Charakterentwicklung im Vergleich zu den vorherigen Spielen deutlich verbessert wurden, sind sie möglicherweise etwas auf Kosten des Rollenspiels gegangen. Bei den Gesprächen in den vorherigen Spielen gab es eine Liste mit Volltextoptionen für das, was man sagen sollte. Sie können spezielle Optionen ausprobieren, wenn Sie in verschiedenen Statistiken bestimmte Schwellenwerte erreichen, z. B. wenn Sie schlau genug sind, um eine technische Lösung anzubieten, oder stark genug, um jemanden einzuschüchtern. Dialog in Fallout 4 wurde auf ein Rad mit vier Optionen aus nur einem oder zwei Wörtern reduziert, um die allgemeine Stimmung dessen, was Sie sagen, anzuzeigen. Optionen mit einer Chance auf einen Misserfolg sind abhängig von Ihren Chancen farblich von gelb bis rot gekennzeichnet und werden nur durch das Charisma beeinflusst.
Es ist leider reduktiv, und das spiegelt sich im relativen Mangel an konversationsbasierten alternativen Antworten auf Quests wider. Bei den meisten Problemen geht es um Raider oder Supermutanten, und die Lösungen beinhalten im Allgemeinen Laser und Kugeln. Für Spieler, die hauptsächlich an der Action interessiert sind, stellt das kein Problem dar, ist aber ein wenig enttäuschend Bisherige Einträge boten darüber hinaus eine größere Vielfalt an interessanten, gewaltfreien Alternativlösungen Kampf.
Abschluss
Fallout 4Die abgedroschene Geschichte und die stark vereinfachten Dialoge sind relativ kleine Mängel an einem weitgehend zufriedenstellenden Ganzen. Bethesda hatte zwei äußerst beliebte Spiele Fallout 3 Und Skyrim. Fallout 4 macht keine radikalen Sprünge nach vorne, baut aber auf intelligente Weise auf der gesammelten Weisheit seiner Vorgänger auf. Es verfügt über einfache, intelligente Verbesserungen im Kampf; Begleiter haben mehr Tiefe; Das Nivellieren ist ein eleganterer Prozess. und die Hinzufügung von Handwerk und Siedlungsbau eröffnen völlig neue Spielformen.
Insgesamt, Fallout 4 ist das bisher beste und ausgefeilteste Bethesda-Rollenspiel. Das Commonwealth ist weitläufig, einladend und ein schöner Ort zum Erkunden für ein paar Monate.
Höhen
- Riesige, einladende Welt
- Äußerst flexible Charakterentwicklung
- Ein flüssigeres Schießspiel macht es zu einem realistischeren Actionspiel
- Neues Handwerk fügt sich nahtlos ein, ohne aufzudrängen
- Größere visuelle Vielfalt als Fallout 3
Tiefs
- Zu einfache Dialoge und eingeschränktes Rollenspiel
- Solides, aber vorhersehbares Genre-Storytelling
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