Auch wenn Sie noch nie gespielt haben Systemschock, Sie haben wahrscheinlich etwas gespielt, das davon inspiriert wurde. Der Klassiker von 1994 wurde als einflussreiches Meisterwerk gefeiert, das den Weg für aufstrebende Schützen wie ihn ebnete Bioshock. Wie geht man also vor, ein Spiel neu zu erstellen, das in dem Umfang wiederholt wurde wie dieses Spiel? Indem wir der Quelle treu bleiben.
Ich habe mitgemacht Systemschocks bevorstehendes Remake unter Gamescom und war erfreut zu sehen, wie Entwickler Nightdive Studios an das Projekt herangeht. Anstatt das Originalspiel komplett zu verändern und viele moderne Designelemente hinzuzufügen, kreiert das Studio etwas ein originalgetreues Remake, das das ursprüngliche Erlebnis bewahrt und gleichzeitig genug technischen Glanz bietet, um es brandneu wirken zu lassen. Es ist eine faszinierende Fusion, die für einen so wichtigen Job genau richtig zu sein scheint.
System Shock: Von SHODAN mit Hass-Trailer
Schocken Sie das System
In Systemschock, Spieler steuern einen Hacker, der sich durch ein Raumschiff kämpfen muss. Es handelt sich um eine labyrinthartige 3D-Umgebung, die an das Leveldesign erinnert, das durch Spiele wie … populär gemacht wurde
Untergang. Das Besondere am Originalspiel war die Betonung des aufstrebenden Gameplays, da sich die Spieler auf nichtlineare Weise durch das Schiff bewegen konnten. Die Geschichte könnte auf ähnliche Weise ans Licht gebracht werden, da die Spieler durch Dokumente, die auf dem Schiff herumliegen, Teile davon erhielten – etwas, das später zu einem festen Bestandteil vieler Spiele mit großem Budget werden sollte.Empfohlene Videos
Das Remake behält all das bei. Sobald meine Demo begann, wurde ich ohne Zielanzeige in das Schiff geworfen. Nachdem ich mir eine Schlüsselkarte besorgt hatte, um die erste Tür auf meinem Weg zu öffnen (Sie wissen ja, ein Schütze stammt aus den 90er-Jahren, als er häufig Schlüsselkarten nutzte), konnte ich mich sofort frei bewegen. Ich hatte keine Ahnung, was ich als nächstes tun sollte, und das bedeutete, dass ich über das Gameplay mein eigenes Abenteuer gestalten konnte.
„Es ging darum, eine individuelle Geschichte zu erschaffen.“
Für mich bedeutete das, so viele Waffen wie möglich zu finden und die Mutanten, die auf dem Schiff umherwanderten, auf so viele Arten wie möglich zur Strecke zu bringen. Die erste Waffe, die ich mir schnappte, war ein Bleirohr, mit dem ich Feinde niederschlagen konnte. Das ist ein Bereich, in dem Sie wirklich spüren können, welche Animations-Upgrades das Erlebnis bereichern. Wenn ich meine Pfeife schwinge, schwingt meine Kamera mit und lässt mich das Gewicht und die Kraft meines Schwungs spüren. Das Spiel von 1994 wurde für seinen Immersionsansatz gelobt, und Details wie diese halten diese Idee aufrecht, ohne das Kernerlebnis zu verändern.
Das Wichtigste bei einem Erlebnis wie diesem ist, den Spielern das Gefühl zu geben, dass sich die Action auf natürliche Weise abspielt, und nicht das Gefühl, dass es sich um vorgegebene Szenen handelt. Ich könnte mir eine Version dieses Remakes vorstellen, die einen filmischeren Ansatz verfolgt, aber das Demostück, das ich gespielt habe, vermeidet diese Gefahr. In einer Szene öffne ich eine verschlossene Tür mit einem Schlüsselcode, nur um einen kurzen Schrecken zu bekommen, als sofort ein Mutant auf der anderen Seite auftaucht. Sollte das passieren, oder ist er einfach vorbeigekommen, während ich herumgelaufen bin? Die Tatsache, dass ich mir nicht sicher bin, spricht dafür, wie gut das Remake dieses Gefühl der Überraschung aufrechterhält.
Meine Demo endete auf ähnlich unvorhersehbare Weise, als es mir gelang, mich mit einer Splittergranate in die Luft zu jagen. Als der Todesbildschirm erschien, dachte ich, ich würde sofort wieder einsteigen und dort weitermachen, wo ich aufgehört hatte. Schließlich handelte es sich um eine Pressevorführung hinter verschlossenen Türen, die ich für einen bestimmten Zeitraum gebucht hatte. Stattdessen dankte mir mein Demoist für mein Vorbeischauen, und das war’s. Ich war einen Moment lang verwirrt, aber als ich später darüber nachdachte, ergab es vollkommen Sinn. Bei der Demo ging es nicht darum, einen bestimmten Punkt im Spiel zu erreichen, wie bei den meisten Slices, die ich in dieser Woche gespielt habe; Es ging darum, eine individuelle Geschichte zu erschaffen.
Das ist für das Originalspiel von entscheidender Bedeutung, und ich bin froh, dass es auch im Remake, basierend auf dem, was ich gespielt habe, so bleibt. Einige Spieler könnten von einem Spieldesign abgeschreckt sein, das viel veralteter wirkt als die darauf aufbauenden modernen Spiele. Aber für diejenigen, die eine Erfahrung wollen, die getreu erklärt, was gemacht wurde Systemschock Da es sich um ein Hall-of-Fame-Spiel handelt, sollte das Remake seinen Zweck erfüllen.
Das Remake von System Shock ist für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S
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