Death Stranding: Director's Cut fühlt sich auf PS5 wie zu Hause an

Death Strandingwar seiner Zeit voraus, wenn auch nicht in der Art und Weise, wie Sie wahrscheinlich denken. Normalerweise ist dieser Ausdruck für Innovationen reserviert, die der Konkurrenz scheinbar um Lichtjahre voraus sind. Im Fall von Hideo Kojimas polarisierendem „Strand“-Spiel meine ich, dass das Projekt im wahrsten Sinne des Wortes gestartet wurde, bevor die Technologie ihm vollständig gerecht werden konnte.

Inhalt

  • Neue Empfindungen
  • Ausgerüstet

DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT – Vorschau-Trailer – [ESRB] 4K

Das im November 2019 veröffentlichte Spiel war ein spätes Exklusivspiel für PlayStation 4, das die Hardware an ihre Grenzen brachte. Obwohl es viele Argumente dafür gibt, wie „spaßig“ das Spiel ist, besteht kein Zweifel daran, dass es ein technisches Wunderwerk ist. Aber mit dem PS5 Als das Spiel fast genau ein Jahr später auf den Markt kam, habe ich mich immer gefragt, welchen Nutzen es hätte haben können, wenn ich auf die Bremse getreten und auf eine neue Konsole gewartet hätte.

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Mit Death Stranding: Director’s Cut, das muss ich mir nicht vorstellen. Während das Upgrade keine Kritiker in die Schranken weisen wird, fühlt sich die aktualisierte Neuveröffentlichung auf der PS5 wohler an als auf der Hardware der letzten Generation. Es ist ein immersiveres Erlebnis, das davon profitiert DualSense-Integration und kleine, aber wichtige Veränderungen der Lebensqualität.

Neue Empfindungen

Zuerst dachte ich, ich übertrage einfach meine alten PS4-Speicherdaten auf meine PS5 und mache dort weiter, wo ich aufgehört habe. Nachdem ich mich ein wenig verlaufen hatte, beschloss ich, das Spiel stattdessen von oben zu beginnen. Der Director's Cut soll den Einstieg in das Spiel für Neulinge erleichtern, daher dachte ich mir, dass es nicht schaden würde, bei Null anzufangen.

Die neue Version bringt auf Anhieb die Art von technischen Verbesserungen mit sich, die wir von Upgrades der nächsten Generation erwarten. Fans können das Spiel in nativer Sprache genießen 4K oder skaliert 4K mit 60 Bildern pro Sekunde. Es bietet auch schnellere Ladezeiten, was ein Glücksfall ist, wenn man bedenkt, dass es sich um ein Spiel handelt, das jedes Mal, wenn Sam unter die Dusche geht, drei separate Zwischensequenzen auslöst.

Sam Porter läuft in Death Stranding: Director's Cut durch eine Landschaft.

Diese Änderungen sind nicht das, was das ausmacht Director's Cut stechen aber hervor. Stattdessen sind es die feineren Details der PS5-Hardware. Als ich den DualSense-Controller zum ersten Mal benutzte, erinnere ich mich, dass ich mir gewünscht habe, Sony würde Death Stranding mitbringen PS5 das auszunutzen. Genau das passiert hier und es steigert das Erlebnis. Wenn Sam mit einem Frachtturm auf dem Rücken herumtrottet, kann ich das Gewicht jedes Schritts auf beiden Seiten meines Controllers spüren. Das hilft mir, besser zu erkennen, wann ich zu weit zur Seite schwanke, was die ohnehin schon faszinierende Wandermechanik des Spiels noch verstärkt.

Adaptive Auslöser bewirken ebenfalls Wunder, um das Erlebnis immersiv zu machen. Wird verwendet, um Sam wieder ins Gleichgewicht zu bringen. Durch die zusätzliche Spannung beim Herunterdrücken wird das Gewichtsgefühl wirklich deutlich. Es fühlt sich tatsächlich etwas anstrengend an, wenn Sam versucht, Hunderte Pfund schwere Kisten aufrecht zu schwingen. Dies sind subtile Empfindungen, aber solche, die die Barriere zwischen Spieler und Controller besser durchbrechen.

Sam Porter Bridges im Death Stranding Director's Cut.

Auch der Klang hat dank 3D-Audio einen ordentlichen Schub erhalten, was für noch mehr Tiefe sorgt. Am meisten interessierte mich jedoch der Lautsprecher des DualSense, mit dem Kojima eine große Freude hat. Vor allem BBs Schreie dringen aus dem kleinen Lautsprecher. Ich halte meinen Controller beim Spielen an meiner Hüfte, genau dort, wo Sam BB an seinem Anzug befestigt, sodass das Erlebnis noch angstauslösender wird.

Als ich die neue Version spiele, bin ich wirklich schockiert Death Stranding wurde ursprünglich nicht für die PS5 entwickelt. Jedes kleine DualSense-Feature fühlt sich im Spiel wie zu Hause, als wäre es von Anfang an dafür gedacht. Sie ändern zwar nichts am polarisierenden Gameplay, verkaufen es aber etwas besser und sorgen dafür, dass sich das Erlebnis vollständiger anfühlt. Es ist kein Grund, noch einmal einzusteigen, wenn es Ihnen ursprünglich nicht gefallen hat, aber es ist ein guter Grund, ein Risiko einzugehen, wenn Sie in den letzten zwei Jahren unentschlossen waren, es auszuprobieren.

Ausgerüstet

Death Stranding: Director’s Cut bringt ein paar zusätzliche Inhalte, obwohl das meiste davon in Form von Stealth-Inhalten vorliegt Verbesserungen der Lebensqualität. Beispielsweise erhält Sam in Kapitel 2 ein neues „Unterstützungsskelett“, das es ihm ermöglicht, zu Beginn des Spiels schwerere Frachtlasten zu tragen und schneller zu rennen. Zuvor mussten Spieler viel länger darauf warten, endlich Zugang zu den Skeletten zu erhalten, was die ersten paar Kapitel zeitweise besonders anstrengend machte.

Ebenso erhält Sam in diesem Kapitel den Maser. Das neue Werkzeug ist eine Elektropistole, die feindliche MULEs mit einem schnellen Schuss ausschalten kann. Die Schießerei ist in der Originalversion viel ausführlicher eingeführt, sodass der Maser anfängliche MULE-Kämpfe leichter zu bewältigen macht. Wenn Sam das Werkzeug erhält, schaltet er auch einen Schießstand frei, auf dem er die Waffen des Spiels testen kann. Spieler, die bereits mit dem Spiel vertraut sind, werden nicht viel davon gebrauchen können (außer, um einige Ranglisten-Missionen auszuprobieren). Aber es ist eine wichtige Ergänzung, um Neulingen den Einstieg in eine Mechanik zu erleichtern, die nicht elegant eingeführt wurde ursprünglich.

Sam Bridges schießt in Death Stranding: Director's Cut auf Feinde in einem Schießstand.

Es gibt hier einige wichtigere Inhalte, aber nichts, was das Erlebnis grundlegend verändert. Es gibt einen neuen Handlungsbogen, der in einer mit MULE gefüllten Fabrik spielt und sich nahtlos in das Hauptspiel einfügt (eine ähnliche Taktik wurde im diesjährigen Nier-Remake verwendet). Es gibt jetzt eine Rennstrecke, warum nicht? Nichts hier wird Ihre Meinung ändern, aber das Erlebnis ist jetzt etwas abwechslungsreicher.

Meiner Meinung nach ist dies die Version von Death Stranding das hätten wir anfangs sehen sollen. Die bekanntermaßen trockenen Eröffnungssequenzen sind etwas leichter zu schlucken und die PS5-spezifischen Funktionen scheinen vom ersten Tag an vorhanden zu sein. Es handelt sich um eine definitive Ausgabe, da es sich um eine vollständiger umgesetzte Version des am härtesten verkauften Gamings handelt. Death Stranding Habe mich auf der PS4 immer verloren gefühlt; Jetzt ist es genau dort, wo es hingehört.

Death Stranding: Director’s Cut ist am 24. September für PS5 verfügbar.

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