ZBrush ist eine digitale Sculpting-Softwarelösung von Pixology, die die Computergrafikindustrie revolutioniert hat. Das Softwarepaket bietet digitalen Künstlern eine präzise Kontrolle, um so ziemlich alles zu schaffen, was ihre Vorstellungskraft zulässt. ZBrush wird zum Erstellen von Charakteren und Objekten für verschiedene Videospiele sowie zur Verwendung im CG-Compositing für die Filmproduktion verwendet. Obwohl ZBrush ein einzigartiges und leistungsstarkes Werkzeug ist, gibt es einige Funktionen, an die neue und erfahrene Benutzer von 3D-Programmen sich erst gewöhnen müssen. Eine Herausforderung besteht insbesondere darin, zu verstehen, wie man Teile ihres ZBrush-Modells, bekannt als "Tool", löscht.
Schritt 1
Öffnen Sie Ihr ZBrush-Modell, indem Sie das Menü "Tool" oben in der Benutzeroberfläche verwenden. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Werkzeug", und eine Liste mit Skulpturen wird angezeigt. Öffnen Sie Ihr Modell aus der Liste, indem Sie auf das Modell doppelklicken.
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Schritt 2
Erstellen Sie eine Maske des Teils des Modells, den Sie löschen möchten, indem Sie "Strg" gedrückt halten und auf die Oberfläche Ihres Modells klicken und ziehen, um eine Maskenauswahl zu malen. Die Maske wird auf Ihrem Modell als Grauton angezeigt und zeigt an, welchen Teil Sie ausgewählt haben. Wenn Sie Ihre Maskenauswahl wiederholen möchten, halten Sie "Strg" gedrückt, klicken Sie dann und ziehen Sie sie auf eine leere Stelle Ihrer Leinwand. Lassen Sie die Maus los, um Ihre Maske abzuwählen.
Schritt 3
Klicken Sie im Menü Extras oben in der Benutzeroberfläche auf "Tool", "Masking", "Hide Pt". Dieser Befehl blendet den Teil Ihres Modells aus, den Sie maskiert haben.
Schritt 4
Klicken Sie auf "Werkzeug", "Geometrie", "Ausgeblendete löschen", um den Teil des Modells zu löschen, den Sie in Schritt 3 ausgeblendet haben.