Modder hat AMD Super Resolution in Grand Theft Auto 5 gepatcht

Einer der großen Vorteile von AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) Das Besondere daran ist, dass es Open Source ist, und Modder machen sich das bereits zunutze. Mithilfe einer FSR-Konfigurationsdatei aus einem anderen Spiel konnte ein Fan FSR hinzufügen Grand Theft Auto V, und die Ergebnisse sind beeindruckend.

Ich habe FidelityFx Super Resolution zu Grand Theft Auto 5 hinzugefügt

Redditor und Modder NarutoUA1337 stellten ihre Arbeit vor ein AMD-Subreddit. Das obige Video zeigt die Qualitätsunterschiede zwischen den verschiedenen Modi, zeigt jedoch keine Leistungsunterschiede. Das Video sieht großartig aus, aber hochauflösende Screenshots, die die Qualitätsmodi vergleichen, zeigen einen starken Rückgang der visuellen Qualität typisch für FSR in seinen extremeren Modi.

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Der Mod ersetzt Grand Theft Auto 5ist das interne Upscaling-Tool mit FSR. Obwohl es nicht ganz so beeindruckend ist wie Spiele, die FSR nativ unterstützen, der Mod ist vielversprechend für die Zukunft. FSR nutzt räumliches Upscaling, um die Leistung bei Spielen mit hohen Auflösungen zu steigern. Es ist ähnlich

Nvidias DLSS Upscaling-Funktion, obwohl DLSS A.I. verwendet. um das Bild zu verbessern.

FSR ist im Gegensatz zu DLSS Open Source. AMD hat die Funktion noch nicht über seine GPU Open-Plattform veröffentlicht. AMD sagt, dass es Mitte Juli kommt. Stattdessen hat sich der Modder vorkompilierte Shader von einem anderen Titel ausgeliehen, der FSR unterstützt, und sie verwendet, um die Funktion in zu implementieren Grand Theft Auto 5.

Der Mod ist Jetzt auf Github verfügbarWir empfehlen jedoch, beim Herunterladen Vorsicht walten zu lassen. Abgesehen vom Sicherheitsrisiko melden einige Benutzer bereits Probleme auf bestimmter Hardware. Wie immer bei Mods wurde diese Implementierung weder von AMD noch von Rockstar Games unterstützt oder verifiziert.

Dennoch zeigt es eine vielversprechende Zukunft für FSR. Die Tatsache, dass ein Modder es problemlos in ein Spiel integrieren konnte Vor Dass der Open-Source-Code verfügbar war, spricht Bände. In Zukunft könnten wir neben der offiziellen Liste von AMD auch eine Liste von FSR-Implementierungen aus der Community sehen, und das ist aufregend.

Wenn man jedoch in dieses Kaninchenloch vordringt, könnten weitere Probleme mit FSR aufgedeckt werden. Wie die Vergleichs-Screenshots zeigen, ist diese Fan-Implementierung nicht so ausgefeilt wie Spiele mit nativer Unterstützung. Open-Source-Software eignet sich hervorragend, um Funktionen einer breiten Masse zugänglich zu machen, verfügt jedoch nicht immer über die gleiche Aufsicht wie ein proprietäres Tool.

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