Street Fighter 6 bietet das beste Kampfspiel-Tutorial aller Zeiten

So sehr ich es auch versucht habe, ich konnte mich nie ganz mit traditionellen 2D-Kampfspielen beschäftigen. Ich habe mit dem schnellen Tempo von geklickt Super Smash Bros., aber ich habe es einfach noch nie geschafft, online mitzuhalten König der Kämpfer XVübereinstimmen. Für mich war es schon immer eine Frage der Ausbildung und des Onboardings. Die meisten Kampfspiele, die ich ausprobiert habe, bringen mir den Reichtum an Nuancen in einem blitzschnellen Tutorial bei, das mir zeigt, wie ich innerhalb weniger Minuten Dutzende Dinge erledigen kann. Bei diesem rasanten Tempo und dem Mangel an praktischem Kontext fällt es mir immer schwer, alle Informationen tatsächlich zu behalten.

Straßenkämpfer 6 ist vielleicht das erste 2D-Kampfspiel, das mein Problem vollständig löst, und das liegt an seinem herausragenden World Tour-Modus. Auf den ersten Blick scheint World Tour ein umfangreicher Einzelspieler-Inhalt zu sein, den die Spieler zwischen den Spielen auswählen können. Aber für Gelegenheitskämpfer wie mich erfüllt es einen viel wichtigeren Zweck: Es ist das umfassendste und effektivste Kampfspiel-Tutorial, das jemals erstellt wurde.

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Kämpfen lernen

Als Einzelspieler-Inhalt ist World Tour ein ehrgeiziger Modus. Es ist ein vollwertiges Action-Rollenspiel das sich wie ein klassisches Yakuza-Spiel spielt. Spieler erkunden Metro City und einige andere Orte in 3D und prügeln sich in 2D-Schlachten. Es handelt sich um eine langwierige Kampagne, die über 15 Stunden in Anspruch nimmt und voller RPG-Hooks ist, von Statistiken bis hin zu Fähigkeitsbäumen. Es ist ein beeindruckender Inhalt, der dazu beiträgt, dass sich Street Fighter 6 vom ersten Tag an wie eine vollständig ausgereifte Veröffentlichung anfühlt.

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Als ich vor ein paar Wochen mein Rezensionsexemplar bekam, wechselte ich beim Starten direkt in den World Tour-Modus. Ich dachte, es wäre eine gute Möglichkeit, die Grundlagen des Kämpfens in einer Umgebung mit geringen Einsätzen zu üben, bevor ich den Kampf online austrage. Das stimmt, aber World Tour geht noch einen Schritt weiter. Es ist so aufgebaut, dass es jeden einzelnen Aspekt seines Kampfsystems auf den Punkt bringt, indem es ihnen in einem gleichmäßigen Tempo beibringt und den Spielern genügend Zeit gibt, sich jeden Trick einzuprägen.

Ein regelmäßiger Kampf in Street Fighter 6 World Tour.
Capcom

Als mein World Tour-Abenteuer begann, verfügte mein vom Benutzer erstellter Brawler über einen sehr reduzierten Bewegungssatz. Ich konnte Lukes reguläre Angriffe und ein oder zwei Spezialangriffe ausführen, aber ich hatte keine Bewegungen wie Luftangriffe und Superkünste. Das würde mich dazu zwingen, mich in den ersten ein oder zwei Stunden der Kampagne auf das Wesentliche zu konzentrieren. Durch ein paar Eröffnungskämpfe konnte ich mir die Zeit nehmen, mich mit den Bewegungen von Street Fighter 6 und dem Kernablauf des Angriffs vertraut zu machen.

Von dort aus entwickelt die World Tour nach und nach neue Ideen weiter. Bald lernte ich Chun-Li kennen und erbte ihre Grundbewegungen, so dass ich alles, was ich gelernt hatte, an einem anderen Charakter ausprobieren konnte. Am Ende der Kampagne lernte ich jeden einzelnen der 18 Kämpfer von Street Fighter 6 in- und auswendig kennen. Das würde die manchmal überwältigende Experimentierlähmung beseitigen, die ich jedes Mal verspüre, wenn ich ein neues Kampfspiel lade und mit einem riesigen Charakterauswahlbildschirm konfrontiert werde.

Capcom verwendet die RPG-Setup von World Tour, um sein Tutorial-Potenzial noch weiter auszuschöpfen. Bewegungen funktionieren hier fast wie Ausrüstung, da Spieler freischaltbare Slots mit neuen Angriffen ausstatten. Je höher ich aufsteige, desto mehr Spezialangriffe kann ich gleichzeitig ausrüsten. Dadurch kann ich meinem Arsenal nach und nach einen neuen Richtungsangriff hinzufügen und habe so genügend Zeit, die Ausführung eines Down- oder Back-Specials zu üben. Als ich endlich meinen Super-Art-Skill-Slot freischalte, bin ich mit den Grundkämpfen so vertraut, dass ich es kann Ich werde meine nächsten paar Begegnungen damit verbringen, mich darauf zu konzentrieren, wie man dieses Manöver ausführt und den richtigen Zeitpunkt herausfindet Nuancen.

Ein Charakter steigt in Street Fighter 6 auf.
Capcom

Nebenquests werden hier besonders gut gehandhabt, da einige davon darauf abzielen, den Spielern eine neue Fertigkeit beizubringen. Zu Beginn der Kampagne lerne ich, wie man auftritt Straßenkämpfer 6'S neuer Drive Impact-Move durch einen praktischen Kampf mit einem NPC. Nachdem ich genügend Zeit hatte, mir das durch Story-Kämpfe einzuprägen, lerne ich später in einer weiteren Nebenquest, wie ich den Drive Impact eines anderen Spielers mit meinem eigenen kontern kann. Das ergänzt natürlich mein fundiertes Wissen und gibt mir wieder einmal Zeit, mich in meinen folgenden Kämpfen auf diese Fähigkeit zu konzentrieren.

Aus persönlicher Sicht kann ich bestätigen, dass all dies als Lehrmittel funktioniert. Als ich vorführte Straßenkämpfer 6 Bevor es erschien, hatte ich Mühe, computergesteuerte Charaktere im Arcade-Modus zu besiegen. Nachdem ich World Tour beendet hatte, kehrte ich in diesen Modus zurück und stellte fest, dass ich gegen dieselben Computerspieler perfekte KOs hinbekam. Nach der World Tour hatte ich ein tiefes Verständnis für das gesamte System, vom Stil jedes Charakters bis hin zu den tiefsten Nuancen des Kampfes.

Wenn Sie solche Kampfspiele schon immer als einschüchternd empfunden haben, empfehle ich Ihnen dringend, damit anzufangen Straßenkämpfer 6 und direkt in die World Tour eintauchen. Es handelt sich um ein ausführliches Tutorial, das in einem umfangreichen Einzelspielermodus vermittelt wird und an sich schon Spaß macht. Es macht Sie vielleicht nicht zum Profi, aber es verwandelt Sie von einem Knopfstampfer in einen echten Straßenkämpfer.

Straßenkämpfer 6 ist jetzt für PS4 verfügbar, PS5, Xbox Series X/S und PC.

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