„Meet Your Maker“ bringt meinen inneren Sadisten zum Vorschein

Vor dem Start, Treffe deinen Schöpfer war weit verbreitet im Vergleich zu Super Mario Maker. Nachdem ich ein paar Stunden mit dem Hybrid-Shooter-Builder verbracht hatte, stellte ich fest, dass dieser Vergleich immer weniger zutreffend war (abgesehen von der offensichtlichen Tatsache, dass beide Spiele über Level-Erstellungssysteme verfügen).

Inhalt

  • Langsam und stetig
  • Bauen, plündern, wiederholen

Treffe deinen Schöpfer ist ein ganz anderes Biest als so etwas Mario Maker, und die Unterschiede gehen über den bloßen Wechsel der Perspektive und des Stils hinaus. Das Spiel ist in zwei Teile unterteilt, die ineinander übergehen: das Überfallen der von anderen Spielern individuell erstellten Teile Basen, um eine Menge genetisches Material zu stehlen und Ihre eigene Todesfalle zu bauen, damit andere es versuchen können Dasselbe. Erfolgreiche Raids belohnen Sie mit Upgrade-Materialien, um Ihre eigenen Kreationen zu verbessern, und jeder Spieler, der bei dem Versuch, Sie zu plündern, stirbt, lässt zusätzliche Währungen fallen.

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Es hat eine Weile gedauert, bis ich mich angesprochen fühlte, aber als ich erst einmal in den Flow kam, war ich süchtig danach, Todesfallen auf eine Art und Weise zu erschaffen, die ich nicht erwartet hatte. Ich kann mir vorstellen, dass die Spieler die gleiche Erfahrung machen, da sich hinter dem langsamen Beginn ein einzigartiger kleiner Genre-Mashup verbirgt.

Langsam und stetig

Treffe deinen Schöpfer'Die Handlung des Spiels ist kaum mehr als eine Vorbereitung auf die Gameplay-Schleife des Überfallens von Basen, um ein McGuffin – genetisches Material – zu stehlen, um es zu Ihrer Basis zurückzubringen, um ein höheres Level zu erreichen. Es führt die Spieler auf intelligente Weise in vorgefertigte Phasen ein, um den Spielablauf zu erlernen, anstatt sie in eine Reihe von von Benutzern erstellten Dungeons zu werfen.

Auf der Aktionsseite war die Behandlung die größte mentale Veränderung, die ich vornehmen musste Treffe deinen Schöpfer weniger wie ein Arena-Shooter wie z Untergang oder Beben, und als etwas näher an a Gegenschlag. Meine Startwaffe – ein Bolzenwerfer – hat nur zwei Schüsse und fällt aufgrund der Schwerkraft auf kurze Distanz ab. Sobald die Bolzen abgefeuert sind, müssen sie eingesammelt werden, um erneut schießen zu können, andernfalls bliebe mir nur eine Nahkampfwaffe übrig. Hinzu kommt, dass mein Hüter mit einem einzigen Treffer stirbt, sei es durch eine Falle oder einen KI-Wächter, und Treffe deinen Schöpfer Ich fühlte mich oft bestrafend, während ich mich zurechtfinden musste.

Ein Wächter neben einer Falle.

Die Qualität des ersten echten Raids, an dem jeder Spieler teilnimmt, wird einen großen Einfluss darauf haben, ob dieser methodischere Spielstil ankommt oder nicht. Sobald die Tutorial-Raids abgeschlossen sind, können Sie aus einer Liste zufällig ausgewählter, von Benutzern erstellter Levels auf einem Server auswählen Menü im Listenstil mit Abschnitten für einfache, mittlere und schwere Level, basierend darauf, wie oft Spieler bei diesem Versuch gestorben sind ihnen. Mein erstes „richtiges“ Level erwies sich als informativer als das Tutorial. Es hat mir gezeigt, wie fair die Systeme tatsächlich waren, wenn ich sie richtig genutzt habe.

Ich sollte mich nicht wie ein Hochgeschwindigkeitsagent des Todes fühlen, sondern wie ein präziser und taktischer Soldat. Jeder eingehende Treffer wird mit einer roten Anzeige am Rand des Bildschirms signalisiert, die den Spieler warnt, woher Gefahr droht. Wenn ich über eine Stachelfalle oder in die Sichtlinie eines an der Wand montierten Speerwerfers ging, gab es einen Sekundenbruchteil, in dem ich reagieren konnte.

Die zufällige Natur der von Benutzern erstellten Levels kann ein Segen und ein Fluch sein. Für jeden Guten gibt es einen vergleichsweise Faulen. Einfache Flure mit nichts als Stachelfallen auf dem Boden sind mühsam und langweilig, aber zumindest schnell erledigt oder aufgegeben. Hätte ich das Pech gehabt, eine Reihe davon als meine erste Erfahrung damit zu machen? Treffe deinen Schöpfer, ich könnte mir leicht vorstellen, es wegzulegen und nie wieder darauf zurückzukommen.

Bauen, plündern, wiederholen

Die Gebäudehälfte von Treffe deinen Schöpfer ist bis zum Abschluss einiger Raids intelligent gesperrt. Dies gibt den Spielern die Möglichkeit, sich von anderen Kreationen inspirieren zu lassen, um sie als Ausgangspunkt zu reproduzieren oder zu verbessern. Ich war von der Idee, meine eigene Basis auf einer Konsole aufzubauen, eingeschüchtert, da ich erwartete, dass die Steuerung den gesamten Prozess entweder zu verwirrend, zu mühsam oder beides machen würde. Während Treffe deinen Schöpfer trifft keinen der beiden Aspekte ganz auf den Punkt, es funktioniert weitaus besser, als ich erwartet hatte.

Dungeon-Builds beginnen auf einem Fundament, auf dem bereits ein Start- und ein Endpunkt platziert sind. Man könnte alles wegwerfen und von Grund auf neu bauen, aber bei meinem ersten Bau fand ich diese Struktur hilfreich. Das Errichten von Mauern und das Platzieren von Fallen ist intuitiv und es ist ziemlich einfach, etwas aufzubauen. Der Hauptproblempunkt liegt hier in der Schnittstelle – insbesondere beim Versuch, zwischen Strukturen, Fallen und Wachen zu wechseln. Es braucht nur ein paar Tastendrücke zu oft, um die Umsetzung meiner Ideen zufriedenstellend zu gestalten. Anstatt einzelne Teile meiner Basis auf einmal komplett auszubauen, habe ich festgestellt, dass es viel mehr ist Es ist effizient, jeden Teil auf einmal zu erledigen: das Layout erstellen, dann Fallen platzieren, dann Wachen und fertig mit Optimierungen.

Eine Falle an einer Wand platzieren.

Das ist nicht meine ideale Art, ein verschlagenes Labyrinth des Todes zu bauen – ich würde viel lieber ganze Räume einzeln entwerfen –, aber ich bin mir auch darüber im Klaren, dass es wahrscheinlich keine perfekte Lösung gibt. Wichtig ist, dass ich wusste Wie viel Potenzial das Toolset zuließ (und noch mehr, als ich neue Gegenstände freischaltete) und ich habe bereits einige inspirierte Builds gesehen.

Und diese Schleife ist was Treffe deinen Schöpfer wird weiterleben oder sterben. Unabhängig davon, ob Ihr Würfelwurf Sie in ein Level bringt, das nur ein Flur mit nichts als Speerfallen an den Wänden ist, oder ein Ein mehrstöckiger Turm mit patrouillierenden Wachen und Fallen, die Sie in noch größere Gefahren treiben sollen, kann über Sieg oder Niederlage entscheiden Eindruck. Das wird mit der Zeit immer einfacher zu vermeiden sein, je höher die Community-Rangliste wird, aber Treffe deinen Schöpfer braucht eine florierende Spielerbasis, um erfolgreich zu sein. Das zufriedenstellende Gameplay und die Baumechanik bilden eine solide Grundlage, aber es liegt in den Händen der sadistischen Community, daraus etwas Besonderes zu machen.

Treffe deinen Schöpferist ab sofort für PS4 erhältlich, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und PC.

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