Immortals of Aveum verwandelt Call of Duty in eine Fantasy-Kriegsgeschichte

Als Ascendant Studios sich daran machte, sein Debütspiel zu machen, Unsterbliche von Aveum, es hatte einen starken Pitch in den Händen. Die Idee bestand darin, einen „Ego-Magie-Shooter“ zu entwickeln, der einige der Grundideen von aufgreift Ruf der Pflicht und ordnete es einer Fantasy-Umgebung zu. Waffen wurden zu Zaubersprüchen, Hubschrauber wurden durch Drachen ersetzt. In einer Präsentation, die das erste Gameplay des Titels enthüllte, bekräftigte das Team seinen erfinderischen Ansatz und sagte, dass es sich um die Art von Spiel handele, die wir seit Jahren nicht gesehen hätten.

Inhalt

  • Krieg ist Magie
  • Es ist nicht Harry Potter

Immortals of Aveum – Offizieller Enthüllungstrailer

Es war dann ein bisschen lustig, als das Gameplay ins Rollen kam und ein Chat voller Pressevertreter und Influencer anfing, Vergleiche zu ziehen. Spiele wie Ghostwire: Tokio Und Ausgesprochenwurden innerhalb weniger Minuten aufgerufen und unterstreichen einen aufkommenden Trend in der Gaming-Szene der 2020er Jahre: Magie ist in. Was im Jahr 2018 ein neues Konzept war, wird nun in einem überfüllten Bereich eingeführt, der von Finanzgiganten wie dominiert wird

Hogwarts-Vermächtnis. Kann Unsterbliche von Aveum immer noch auffallen, auch wenn es zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung das drittgrößte Zauberspiel des Jahres 2023 sein wird?

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Basierend auf einem praktischen Blick auf das Spiel, das am 20. Juli erscheinen soll, gibt es gute Gründe zu der Annahme, dass dies der Fall sein könnte. Unsterbliche von Aveum bietet ein umfassendes Spektakel für eine visuell umwerfende Fantasie, die so intensiv ist wie Call of Duty. Es muss nur beweisen, was an ihm so besonders ist, wenn es einer Reihe entgegenkommender Vergleiche entgehen will.

Krieg ist Magie

Vor der Enthüllung des neuen Gameplays hatten wir kaum einen Blick darauf geworfen Unsterbliche von Aveum. Ein Teaser-Trailer unter Game Awards des letzten Jahres würde einen Einblick in sein Fantasy-Setting und seinen gewaltigen Umfang geben, aber Details sind seitdem rar. Wir wissen jetzt genau, was es ist: ein storygetriebener Einzelspieler-Ego-Shooter, der Waffen durch Zaubersprüche ersetzt. Es ist ein traditionelles Action-Adventure-Spiel (keine Mikrotransaktionen, keine Always-Online-Komponente), das Kampf, Durchquerung und Rätsel beinhaltet.

In „Immortals of Aveum“ spannt Jak seine Zauberfaust.
EA

Die Geschichte spielt in der Welt von Aveum, einem ausgedehnten Fantasy-Setting, das von bunten Ley-Linien wie Adern durchzogen ist. Diese enthalten mächtige Magie, die zu einem angespannten ewigen Krieg zwischen den Fraktionen auf der Welt geführt hat. Sein Held ist Jak, ein Kampfmagier, der nach einem Trauma sein magisches Potenzial erweckt. Er muss seine neu entdeckten Kräfte nutzen, um den Schurken Sandrakk aufzuhalten. Was auch immer Sandrakk mit der Magie machen will, es klingt schlecht, und ein Charakter nennt es „richtigen Endzeitscheiß“.

Der Call of Duty-Einfluss ist auf Anhieb deutlich zu erkennen Unsterbliche von Aveum erzählt im Wesentlichen eine Fantasy-Kriegsgeschichte. Der ausführende Produzent Kevin Boyle lieferte in einem Interview mit Digital Trends weitere Kontextinformationen zur Geschichte und erklärte, wie die magische Kulisse mit einem eher menschlichen Konflikt verknüpft ist. Für Boyle ist es eine Geschichte darüber, wie ein Individuum mit Macht zur Schachfigur in einem Krieg wird.

„Wir beginnen an einem Punkt, an dem Jack in der Lage ist, eine sehr kleine Menge Magie auszudrücken und dieses traumatische Ereignis zu etwas Bedeutsamem führt“, sagt Boyle gegenüber Digital Trends. „Wir beschäftigen uns mit der Art und Weise, wie Sie auf dem Radar von jemandem als etwas potenziell Gefährliches oder potenziell Nützliches im anhaltenden Konflikt dieser Welt erscheinen. Sie haben die Aufmerksamkeit wichtiger Menschen auf sich gezogen, indem Sie so viel Magie zum Ausdruck gebracht haben. Wie man in den größeren Konflikt der Welt hineingezogen wird, ist meiner Meinung nach wirklich interessant.“

In Immortals of Aveum ist ein Schlachtfeld voller Drachen und Magie.
EA

Was den Einsatz dieses Konflikts wirklich ausmacht, ist Unsterbliche„erstaunlicher Produktionswert. Einige der Gameplay-Clips, die ich gesehen habe, waren beeindruckend filmisch, mit bunten Zaubersprüchen, die wie bei einem Feuerwerk über den Bildschirm feuerten. Der Höhepunkt der Präsentation war, dass Jak von einem riesigen Drachen vom Schlachtfeld gehoben wurde, was ihn dazu zwang, in der Ego-Perspektive dagegen anzukämpfen. Es ist eine nahtlose Sequenz, die die Spannung eines Kriegsspiels und das fantasievolle Schauspiel der Fantasie einfängt.

Es ist nicht Harry Potter

Der wahre Star der Show ist Unsterbliche von Aveums Kampfsystem, das sicherlich einige Vergleiche nach sich ziehen wird. Jak hat Zugriff auf drei verschiedene Arten von Magie, die jeweils durch eine leuchtende Farbe dargestellt werden. Blaue Magie fungiert als einfache Waffe mit großer Reichweite, rote Magie funktioniert wie eine Schrotflinte und grüne Magie schießt zielsuchende Pfeile ab. Ascendant nutzte Shooter wie Call of Duty als Grundlage und wollte als Grundlage für das System auf bekannte Waffenarchetypen zurückgreifen. Für Boyle hängt diese Idee auch mit einigen seiner thematischen Ambitionen zusammen.

„Es wurde ständig Wert darauf gelegt, wie wir dies so steuern, dass es reaktionsfähiger und intuitiver ist“, sagt Boyle. „Wir haben viele IP- oder Fantasy-Inhalte gesehen, bei denen Magie durch ein Objekt wie einen Zauberstab fokussiert wird, aber wie sieht das durch eine Kriegswaffe aus? Wie nehmen wir all diese Dinge, die wir cool finden, und lenken sie auf den Konflikt dieser Welt?“

Jak nutzt blaue Magie in Immortals of Aveum.
EA

Auf den ersten Blick weist das magische System einige Ähnlichkeiten mit auf Ghostwire: Tokio. Es fühlt sich wie eine „Fingerpistole“ an und Jak kann sogar einen magischen Schild beschwören, um feindliche Angriffe abzuwehren, wie es Akito kann. Allerdings sieht der Kampf hier viel tiefer aus … und auch auffälliger. Die Gameplay-Clips, die ich gesehen habe sah fast wie Doom aus, wobei Jak mit hoher Geschwindigkeit durch arenaähnliche Räume rast und im Handumdrehen zwischen Zaubersprüchen wechselt. Es gibt viel zu sehen – blaue, grüne und rote Blitze erhellen die Schlachten wie Mündungsfeuer und Granatenexplosionen in einem Militär-Shooter – aber es sieht spektakulär aus. Auch im Kampf spielt die Farbe eine große Rolle, da Jak seine Angriffe an die Schildfarbe des Gegners anpassen mussSchicksal 2(Boyle weist darauf hin, dass das Team potenzielle Hürden für die Zugänglichkeit berücksichtigt und Farben mit Formen kombiniert hat, um den Spielern zu helfen.)

Was ich beschrieben habe, ist jedoch nur der Beginn des magischen Systems. Jak erhält ein Arsenal an Zaubersprüchen, die über die grundlegenden Waffenkräfte hinausgehen. Das Faszinierendste davon ist eine blaue Peitsche, die Feinde zu sich ziehen kann. Natürlich kann man damit auch Gegner von einer Klippe fallen lassen. Ein anderer Zauber kann Feinde oder Objekte verlangsamen, um Umgebungsrätsel zu lösen. Ich bin mir nicht sicher, wie tief es geht, aber einige der Clips, die ich gesehen habe, haben mich sicherlich dazu gebracht, mir vorzustellen, wie viele Zauber ich in Sekundenschnelle wirken sah. Das Team merkt an, dass es den reibungslosen, flüssigen Charakter der Call of Duty-Kämpfe einfangen wollte, und das hat sich bis jetzt sicherlich bewährt.

In Immortals of Aveum übt ein Charakter blaue Magie aus.

Als ein Mitglied des Teams während der Präsentation über das magische System sprach, scherzte es: „Wir sind nicht Harry Potter!“ Zum Glück stimmt das. Unsterbliche von Aveum strebt etwas Größeres an und stellt sich vor, wie ein stark militarisierter Konflikt in einer reinen Fantasiewelt aussehen würde. Mir hat das Stück, das ich bisher gesehen habe, gefallen – ich bin mir nur nicht sicher, ob es zu diesem Zeitpunkt so bahnbrechend ist, wie Ascendant zu glauben scheint. Es ist immer noch ein ziemlich normales Actionspiel, das auf einem Konzept basiert, das offen gesagt beliebter ist als realistische Militärschützen derzeit. Es scheint eher etwas zu sein, das einen aufkommenden Trend fortsetzt, als neue Wege zu beschreiten. Solange es sich jedoch so gut spielt, wie es aussieht, beschwere ich mich nicht.

Unsterbliche von Aveum erscheint am 20. Juli für PC, PlayStation 5, Und Xbox Series X/S.

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