Desta: The Memories Between Rezension: ein weiterer Punkt für Netflix

Desta und ihre Freunde werfen Völkerbälle in Desta: The Memories Between.

Desta: Die Erinnerungen dazwischen

Punktedetails
Von DT empfohlenes Produkt
„Desta: The Memories Between ist beim Start etwas dürftig, aber es packt“

Vorteile

  • Nachvollziehbare, menschliche Geschichte
  • Intuitive mobile Steuerung
  • Überraschend nuancierte Taktik

Nachteile

  • Unnötige Roguelite-Aspekte
  • Dünn beim Start

Netflix macht keine Witze, wenn es um Handyspiele geht. Während der anfängliche Vorstoß in diesen Bereich mit einer dürftigen Auswahl an Titeln enttäuschend war, ist der Abonnementdienst in den letzten Monaten von 0 auf 60 gestiegen. Abonnenten wurden mit einem behandelt hervorragende Auswahl an Spielen, von exklusiven Produkten wie Poinpy UndGlückliche Luna, zu Häfen von Indie-Lieblingen wie In die Bresche.

Inhalt

  • Gib es auf
  • Traumtaktiken

Jetzt kann es seiner Liste einen weiteren Treffer hinzufügen. Desta: Die Erinnerungen dazwischenist das neueste Spiel von Ustwo, dem Entwickler dahinter Monumenttal. Es ist eine Mischung aus einem Erzählspiel über die Rückkehr nach Hause, einem gitterbasierten Taktiktitel und einem Völkerballspiel – alles mit einigen kleinen Roguelite-Hooks und Live-Ops-Unterstützung. Es ist ein einzigartiges Erlebnis, das speziell für mobile Geräte mit taktilen Bedienelementen und schnellen Levels entwickelt wurde.

Es wird in den kommenden Monaten auf Steam und Nintendo Switch erscheinen, erscheint aber heute exklusiv auf Netflix. Während es im Moment ein kurzes Erlebnis mit einigen überarbeiteten Genre-Hooks ist, ist es eine starke Ergänzung der wachsenden Juwelenbibliothek von Netflix. Wenn Sie ein Netflix-Konto haben, gehören Sie nicht zu den 99 % der Benutzer, die ein Netflix-Konto haben angeblich vermisst auf Titel wie diesen.

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Gib es auf

Desta: Die Erinnerungen dazwischen handelt von einer nicht-binären Protagonistin namens Desta, die nach langer Abwesenheit in ihre Heimatstadt zurückkehrt. Desta hat verständlicherweise Angst vor der Reise und macht sich Sorgen darüber, was all die Freunde aus der Stadt, die sie zurückgelassen hat, ihnen zu sagen haben werden (ähnlich wie die Gewinner des Tribeca Fests Durstige Verehrer). Diese Ängste beginnen sich in ihre Träume einzuschleichen, während ihre Nächte voller imaginärer Konfrontationen mit alten Freunden, Lehrern und mehr sind.

Desta liegt im Bett, während sie in Desta: The Memories Between einen Ball an die Decke werfen.

Destas Geschichte ist nachvollziehbar, auch wenn das kurze Spiel nicht allzu tief in ihre Psyche eintaucht. Wir sehen, wie ihre Sorgen auf die bunten Charaktere der Stadt projiziert werden, wobei jeder einzelne ein anderes Stück der Geschichte von Desta enthüllt. Es handelt sich um eine Geschichte, die vollständig durch das Unterbewusstsein eines Charakters erzählt wird und bei der die Spieler herausfinden müssen, was wahr ist und was eine durch Angst verursachte Verzerrung der Realität ist.

Wie man es von einem Traum erwarten kann, werden diese Konflikte nicht auf einfache Weise dargestellt. Sie entfalten sich in einer Reihe von Völkerballspielen, die in kleinen, dioramaartigen Nachbildungen von Destas Heimatstadt stattfinden. In diesen gitterbasierten Schlachten erhalten die Spieler in jeder Runde zwei Aktionen pro Charakter. Aktionspunkte können ausgegeben werden, um sich zu bewegen, einen Ball zu werfen oder eine besondere Bewegung auszuführen, z. B. einen Ball so aufzuladen, dass er zwei Schadenspunkte statt einem verursacht. Es passt gut zur Erzählung, denn was einst ein Freundschaftsspiel in der Kindheit war, mutiert zu einer Angelegenheit auf Leben und Tod für Destas soziales Leben.

Desta erkundet in Desta: The Memories Betwen einen traumhaften Garten.

Beeindruckend ist hier, wie Ustwo das miniaturisiert hat Taktik-Genre, um daraus etwas zu machen, das sowohl intuitiv als auch leicht verdaulich ist. Vor allem Mobile passt hervorragend zum Spiel, da die taktilen Bedienelemente alle leicht zu erlernen sind. Das Bewegen ist so einfach wie das Tippen auf ein Feld und das Werfen eines Balls. Dazu muss man lediglich mit einem Wisch auf dem Bildschirm zurückziehen und einen Schuss ausrichten. Es ist eine einfache Befriedigung, einen Ball genau richtig zu werfen, sodass er von zwei Townies abprallt und wieder in Ihren Händen landet, bereit für einen zweiten Schuss.

Traumtaktiken

Während Desta den Grundgedanken einfach hält (selbst in späteren Phasen gibt es nur drei oder vier Feinde mit wenigen Trefferpunkten), gibt es am Ende der sieben Kapitel eine ganze Menge Nuancen. Das Spiel verwendet eine leichte Roguelite-Struktur, bei der Desta bei jedem Durchlauf zufällige Bonusaktionen und Spezialgegenstände erhält. Es gibt sechs weitere Charaktere, die sich schließlich auch Destas Gruppe anschließen, jeder mit seiner eigenen Fähigkeit, die strategische Wendungen mit sich bringt.

Es ist das richtige Maß an Strategie und Team-Synergie für ein Mikrospiel wie dieses.

Als ich die Geschichte durchgespielt habe, handelte es sich um einen Teamkollegen mit vielen HP, der bei einem Treffer einen Gegenschuss abfeuern konnte, und einen anderen, der einem Teamkollegen zusätzliche AP verschaffte, indem er ihm den Ball zuspielte. Ich habe Desta mit einer passiven Fähigkeit ausgestattet, die ihnen einen Schild verleiht, während sie einen Ball halten. Mit dieser Dynamik ließ ich meinen Unterstützungsspieler sich strategisch hinter der Deckung verstecken und Bälle zum Ball weiterspielen Die anderen beiden sorgen dafür, dass Desta jederzeit geschützt ist, während mein „Panzer“ in die Schlacht stürmen und ziehen kann Treffer. Es ist das richtige Maß an Strategie und Team-Synergie für ein Mikrospiel wie dieses.

Das Einzige, was im Hybrid-Genre-Setup des Spiels nicht ganz funktioniert, ist es Roguelite-Einfluss. Die Geschichte funktioniert wie ein „Lauf“, bei dem Desta sieben Kapitel auf einmal mit zufällig verteilten Vorteilen abschließen muss. Allerdings gibt es keine Randomisierung der Stufen, sodass eine Niederlage nur bedeutet, dass dieselben Stufen noch einmal wiederholt werden. HP- und Bewegungs-Upgrades werden übertragen, und AP-Vergünstigungen können dauerhaft zwischen den Läufen beibehalten werden, wenn man sie ausreichend nutzt, aber am Ende ist das eher ein leichtes Ärgernis im Erzählfluss als ein Wiederholungshaken.

Desta und ihre Freunde werfen Völkerbälle in Desta: The Memories Between.

Ich bin gespannt, ob die Post-Launch-Pläne des Spiels einige seiner Mängel beheben. Mehr Story, Charaktere und Gegenstände könnten der Welt zusätzliche Tiefe verleihen, obwohl ich nicht sicher bin, ob sie den Wiederholungshaken rechtfertigen würden. Wie Desta habe ich keine Lust, die gleichen Träume immer und immer wieder zu durchleben, aber ich lasse sie mit einem Gefühl der Entschlossenheit hinter mir. Es hat mir eine einfache Möglichkeit gegeben, mir vorzustellen, wie Angst unsere Wahrnehmung verzerren kann Beziehungen, die einen Konflikt, der durch Kommunikation leicht gelöst werden kann, aufs Spiel setzen taktischer Kampf. Auch wenn es etwas zu kurz ist, um diese Idee gründlich zu untersuchen, habe ich in den wenigen Stunden, in denen ich damit verbracht habe, mehr mitbekommen, als ich in rauschenden Episoden erleben würde Ist es Kuchen? oder Ich habe gerade meinen Vater getötet.

Desta: Die Erinnerungen dazwischen wurde auf einem iPhone 12 getestet.

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