Die Project Triangle-Strategiedemo bietet vielversprechende Taktiken

Dicht auf den FersenOktopathischer Reisender, Square Enix ist wieder dabei Projektdreieck-Strategie. Es ist ein weiterer „Arbeitstitel“, von dem wir erwarten können, dass er ihn offiziell annimmt, als ob jemals ein anderer Name im Rennen gewesen wäre.

Das Spiel verwendet einen Großteil des ästhetischen Charmes wieder Oktopathischer Reisender angenommen als Hommage an die goldenen Jahre von JRPGs. Ist dieser neue Strategietitel eine würdige Fortsetzung des legendären Titels? Final Fantasy-TaktikenOder einfach nur ein pixeliger Versuch, aus der Nostalgie Kapital zu schlagen? Der Demo nach zu urteilen, neige ich dazu zu sagen, dass es außerhalb des Schattens seines häufigsten direkten Vergleichs leben wird. Aber wenn Sie die Erzählung nicht in ihren Bann zieht, erwarten Sie nicht, dass Sie die Reise zu Ende erleben werden.

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Bevor Sie ins kalte Wasser stürzen, gibt die Demo klugerweise zu, dass es Ihnen schwer fallen wird, die Geschichte der wenigen Schlachten, die vor Ihnen liegen, zu begreifen. Sie werden ab Kapitel XI direkt in die Schlacht geworfen, und die Dinge haben bereits ihren Höhepunkt erreicht. Angesichts von Tod und Zerstörung ist es schwierig, eine Bilanz der Situation zu ziehen – ganz zu schweigen davon, die faszinierende Abstimmungsmechanik dazu zu nutzen Entscheiden Sie, ob Sie einen Prinzen einer heranrückenden Armee ausliefern, die seinem Vater wie ein billiger Grillspieß einfach den Kopf abgeschlagen hat Huhn.

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Interaktionen mit der Projektdreieckstrategie

Bei Ortsnamen wie Glenbrook und Whiteholm, die mir bei einem Spaziergang durch den Norden Englands begegnen könnten, ist das schwierig Entdecken Sie eine gefühlte Geschichte, die wir schon eine Million Mal gehört haben: mittelalterliche Fantasy-Königreiche, die umeinander kämpfen Waren. Anstatt Ressourcen zu teilen, würden diese verfeindeten Nationen sie lieber verbrennen, um langwierige Kreuzzüge voranzutreiben und die Massen abzuschlachten. Nur ein Königreich darf gedeihen, und Sie werden nie wissen, ob Sie auf der Seite der Gerechtigkeit stehen oder nur ein weiterer Teil der unheilbaren Geißel des Menschen.

Aber das ist in Ordnung. Wo die Geschichte schwierig ist, tragen die Schlachten das Gewicht. Projektdreieck-Strategie ist mehr als nur Textfelder vor langen rundenbasierten Schlachten. Vor jedem größeren Kampf steht es Ihnen frei, das potenzielle Schlachtfeld zu erkunden, sich die Anliegen Ihrer Truppen anzuhören und sich zu versammeln Finden Sie alle verstreuten Gegenstände und identifizieren Sie potenzielle Engpässe, Abkürzungen und Anhöhen, die Sie nutzen können Vorteil. Sobald Sie zufrieden sind, können Sie zusehen, wie der Feind heranrollt und Ihre Einheiten wie die kleinen Bauern aufstellt, die sie sind.

Wenn Sie mit den jüngsten taktischen Treffern überhaupt vertraut sind, z Feuerzeichen, werden Sie sich schnell mit der Verwaltung von Einheitenaktionen und dem Bankieren von Ressourcen für spätere Runden vertraut machen. Es kann eine Weile dauern, bis es losgeht, aber sobald die Einheiten zusammenlaufen, kommt es zu heftigen Kampfmechaniken. Positionieren Sie sich neu, um zusätzlichen Schaden durch Rückenangriffe zu erzielen, bringen Sie Ihre Bogenschützen auf höheres Gelände und nutzen Sie sogar Eiswände oder Heilkreise Errichten Sie Engpässe und stellen Sie schnell eine starke Truppe zusammen, die Sie mit ihren ausgefallenen Partikeleffekten und dem beeindruckenden Bildschirm fesseln wird Shake.

Projekt-Dreieck-Strategiekampf

Von Beginn der Demo an stehen Ihnen praktisch alle Arten von Kampfmechaniken zur Verfügung. Wenn Einheiten mitten im Kampf neue Fähigkeiten erlernen, während sie aufsteigen, öffnet sich die Tür zu einigen strategischen Veränderungen, die für mich genau dann kamen, als ich sie brauchte. Für diejenigen, die sich Sorgen über langsames Tempo und lange Wartezeiten zwischen den Aktionen machen: Runden basieren auf Statistiken wie Geschwindigkeit, sodass Sie nicht eine ganze Armee auf einmal bewegen und warten müssen, bis das gegnerische Team seine gesamte Armee gemischt hat um. Wenn Sie mehr als 10 Sekunden vergehen, bis Sie Ihre Schwerter und Stäbe schmutzig gemacht haben, ist die Schuld nur auf Ihre eigene Unentschlossenheit zurückzuführen.

Zwischen großen Schlachten nutzen Sie eine mit Städten und Dörfern geschmückte Weltkarte, um zu beobachten, wie benachbarte Siedlungen auf Ihre Aktionen reagieren. Es gibt zahlreiche Indikatoren, sodass Sie wissen, worauf Sie sich einlassen, bevor Sie den Abzug betätigen. Erhalten Sie die Chance, in einem Gespräch mitzureden, und Ihre Ideale werden sich darauf auswirken, wie Ihre Untergebenen Sie sehen, was über die Entscheidung einer Schlüsselfigur, sich Ihrer Sache anzuschließen, entscheiden kann. Es ist alles erfrischend transparent für ein Spiel, dessen Fertigstellung zweifellos mindestens 40 Stunden Ihres Lebens in Anspruch nehmen wird. Die Multiple-Choice-Mechanik der titelgebenden Dreiecksstrategie eröffnet Möglichkeiten für wiederholte Durchspiele im weiteren Verlauf Linie.

Projekt Dreiecksstrategie Heilung

Aus dieser überraschend tiefgründigen Demo lässt sich viel mitnehmen. Es ist leicht, die Entscheidung von Square Enix, wieder den interaktiven Storybook-Ansatz zu wählen, zu verurteilen, aber die delikate Mischung aus 2D- und 3D-Grafik schafft tatsächlich eine perfekte Balance zwischen Alt und Neu. Allein im ersten Kampf stellt das wunderschöne Bokeh des Meeres hinter der Pop-up-Buchbrücke einen schönen Präzedenzfall dafür dar, was Sie im gesamten Spiel erwartet.

Das kann man mit Sicherheit sagen Projektdreieck-Strategie Ist die Funktion vollständig? Balance-Optimierungen, Fehlerbehebungen und das eine oder andere Detail sind wahrscheinlich alles, was noch übrig bleibt. Bezaubernde Kobolde, die brutale Kämpfe zwischen schimmernden Zaubersprüchen austragen, sind ein Anblick, den ich selbst sehr genießen kann. Die Gameplay-Schleife ist tiefgründig und eng, aber ich befürchte, dass die Geschichte schon eine Million Mal erzählt wurde. Und wenn Sie die Leistungen der Charaktere nicht nachvollziehen können, reicht das, was übrig bleibt, möglicherweise nicht aus, um ein wahrscheinlich sehr langes Abenteuer durchzuhalten.

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