Beim Starten eines neues Soulslike-Spiel, ich stehe immer sofort vor einer entscheidenden Entscheidung: meiner Klassenwahl. Es gibt nichts Schlimmeres, als 20 Stunden in etwas wie Elden Ring zu investieren und dann festzustellen, dass die Klasse, die ich gewählt habe, überhaupt nicht zu meinem Spielstil passt. Deshalb bin ich froh, dass ich das bereits geklärt habe Rest 2, die kommende Fortsetzung von Überbleibsel: Aus der Asche.
Inhalt
- Neue Archetypen
- Der beste Freund des Menschen
Ich habe den Shooter auf der diesjährigen Game Developers Conference ausprobiert und drei Klassen ausprobiert, während ich versuchte, einen extrem harten Boss niederzuschießen. Während es mir anfangs schwerfiel, mit meinen ersten beiden Charakteren durchzuspielen, musste ich schließlich mit meinen Feinden den Boden aufwischen, als ich die neue Handler-Klasse der Fortsetzung ausprobierte. Allerdings ist das vielleicht etwas ungenau: Mein süßer, tödlicher Hundebegleiter hat die meiste schwere Arbeit erledigt. Diese Erfahrung fasziniert mich viel mehr für den Soulslike-Shooter, da eine umfassende Überarbeitung des Klassensystems des Originals bei mir bereits Anklang findet.
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Neue Archetypen
Wie sein Vorgänger Rest 2 ist ein Third-Person-Shooter, der von der inspiriert ist Soulslike-Genre. Auf der anderen Seite der nebligen Türen befinden sich hochschwierige, lagerfeuerähnliche Kontrollpunkte, Ausweichwürfe und riesige Bosse. Der Unterschied besteht jedoch darin, dass der Schwerpunkt eher auf Schießereien als auf Nahkämpfen aus nächster Nähe liegt. Rest 2 setzt das alles fort, aber die große Änderung besteht dieses Mal in der Art und Weise, wie mit Charakterklassen umgegangen wird. Während jeder Archetyp immer noch auf einem bestimmten Waffensatz basiert, sind sie mit mehr Fähigkeiten und Vorteilen ausgestattet, die nach und nach durch ein Fortschrittssystem freigeschaltet werden.
Das habe ich aus erster Hand gesehen, als ich meine Demo als ausgewogenere Gunslinger-Klasse begann. Natürlich konzentrierte ich mich dabei hauptsächlich auf präzise Handfeuerwaffenschüsse, während ich fliegende Gegner aus der Luft schleuderte. Eine Einführung in einige der neuen Systeme des Spiels erhielt ich, wenn ich die Spezialfähigkeit meines Revolverhelden ausprobierte, eine Multi-Schuss-Bewegung vom Typ „Fächer den Hammer“ ähnlich Overwatchist Cassidy. Es gibt auch eine kleine Nuance. Durch Drücken des linken Stoßfängers konnte ich den Schuss auf nahe Feinde richten, aber ich konnte den Schuss auch selbst zielen, indem ich den Knopf gedrückt hielt, bevor ich ihn abfeuerte.
„Gunslinger“ war eine großartige Einführung in die Grundlagen und verdeutlichte, wie stark sich das Schießen hier anfühlt. In meinen Schüssen steckt viel Kraft und Gewicht, und es fühlt sich an, als würden sie Feinde beim Töten völlig auslöschen. Das bedeutete aber natürlich nicht, dass meine Demo ein Kinderspiel war. Ich wurde schnell von Feinden umzingelt und erlitt massiven Schaden, während ich versuchte, sie punktgenau auszuschalten und ihren Angriffen mit langsamen Ausweichrollen auszuweichen.
Nachdem ich den Kampffluss blockiert hatte, schaffte ich es erfolgreich zum Boss der Demo: einem hässlichen schwebenden Kopf in der Mitte einer kreisförmigen Steinarena. Ich musste seinen Tentakelschlägen ausweichen, mich um Säuregruben herum bewegen und von Plattformen springen, wenn es sie umschlug einen nach dem anderen niederwerfen – und dabei gleichzeitig den zusätzlichen Feinden aus dem Weg gehen, die er hervorgebracht hat, und die Schwachstelle in ihm ausmerzen Mund. Es sieht aus und fühlt sich an wie etwas Außergewöhnliches Ewiges Schicksal.
Nach ein paar Fehlschlägen beschloss ich, etwas zu ändern und zu einem kräftigeren Nahkampf-Archetyp überzugehen (einer, der mich an Destiny’s Titans erinnerte). Diesmal hatte ich etwas mehr Erfolg, indem ich mit seiner automatischen Schrotflinte Schnellfeuerschüsse in sein Gesicht abfeuerte. Sein passiver Vorteil half mir auch, am Leben zu bleiben, und erlaubte mir, einmal mit halber Gesundheit aus dem Beinahe-Tod wieder aufzuwachen. Seine Nahkampffähigkeit entsprach jedoch nicht ganz meinen Bedürfnissen, wenn man bedenkt, dass ich es mit fliegenden Feinden zu tun hatte.
Da habe ich meinen neuen besten Freund gefunden.
Der beste Freund des Menschen
Der Handler ist eher eine Unterstützungsklasse, die besonders im kooperativen Spiel nützlich sein kann. Seine Hauptbewaffnung besteht aus einer Schrotflinte und einem Schnellfeuer-Maschinengewehr, aber es ist sein pelziger Begleiter, der den entscheidenden Unterschied macht. Flankiert wird der Hundeführer von einem Hund, den man natürlich streicheln darf.
In Remnant 2 wird es eine Handler-Klasse geben, die mit einem streichelbaren Hundebegleiter ausgestattet isthttps://t.co/Y8mt4FdIQhpic.twitter.com/iZe9MBPz9Q
– Darf man den Hund streicheln? (@CanYouPetTheDog) 15. März 2023
Mein Hundekumpel würde meinen Spielstil völlig ändern. Zum einen könnte ich den linken Stoßfänger drücken, um ihn auf Feinde zu richten. Das würde es mir ermöglichen, Begegnungen besser zu verwalten, da es für mich einige Feinde herausfordern könnte. Ich könnte ihm auch befehlen zu heulen, um Feinde anzuziehen und mir eine Verschnaufpause zu gönnen. Obwohl es im Kampf untergehen kann, ist mein Welpe während meiner Demo nie gestorben, daher scheint es, als hätte es eine ziemlich große Gesundheitsleiste. Als letzten Schliff konnte mich mein Hund wiederbeleben, wenn ich unterginge, indem er mir eines meiner gesundheitsfördernden Drachenherzen brachte. Was kann dieser kleine Kumpel nicht?
Ich konnte all diese Fähigkeiten zusammenbringen, wenn ich zu dem Chef zurückkehrte, der mir schon ein Dutzend Mal in den Hintern getreten hatte. Mit einer besseren Möglichkeit, mit kleineren Feinden umzugehen, könnte ich mein Feuer auf den großen Feind in der Mitte konzentrieren und wieder aufstehen, wenn es mir gelingt, mich zu treffen. Es ist ein nachsichtigerer Spielstil und einer, der zu mir passt: Ich habe das Biest bei meinem ersten Versuch mit dem Handler besiegt.
Das überarbeitete Klassensystem scheint die richtige Richtung für die Fortsetzung zu sein, wodurch diese anfängliche Entscheidung wirkungsvoller wirkt. Es geht nicht nur darum, welche Waffen Sie erhalten, sondern auch darum, wie alle Vorteile mit Ihrer Strategie harmonieren. Es fühlt sich eher wie ein Helden-Shooter an ein bisschen von Outrider zur Restformel. Dadurch fühle ich mich zuversichtlicher, dass ich die Herausforderung tatsächlich meistern kann, sobald die Vollversion des Spiels erscheint. Mein Hund und ich werden ein unaufhaltsamer Tornado des Blutbades sein und wir werden dabei bezaubernd aussehen.
Rest 2 Der Start ist für geplant PS5, Xbox Series X/S und PC irgendwann in diesem Jahr.
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