Madden NFL 20-Rezension: Machen Sie sich bereit zum Laufen
UVP $59.99
„Die Ultimate Team- und Franchise-Modi von Madden NFL 20 sind hervorragend, aber der Karrieremodus verfehlt das Ziel.“
Vorteile
- Missionen machen Ultimate Team zu einer Freude
- Überarbeitetes Spielerbewertungssystem
- Verbessertes Passspiel
- Superstar X-Factor ist eine nette Geste
Nachteile
- Das Laufspiel ist nicht ausgeglichen
- Face of the Franchise ist völlig enttäuschend
In mancher Hinsicht, Madden NFL 20 ist der beste Eintrag in der langjährigen Serie. Das überarbeitete Bewertungssystem macht einen deutlichen Unterschied und Ultimate Team wird dank des neuen, optimierten „Missions“-Formats immer zugänglicher. Auf andere Weise, Madden NFL 20 tritt einen Schritt zurück. Das Laufspiel, das sich letztes Jahr so ausgeglichen anfühlte wie nie zuvor, grenzt nun an die Effizienz auf Cheat-Code-Niveau (zumindest gegenüber der CPU). Und der neue Karrieremodus „Face of the Franchise“ ist ein absoluter Idiot.
Inhalt
- Nichts als offenes Feld
- Ultimate Team und Franchise
- Elite von Großartigkeit trennen
- Freitagabendlichter aus
- Mikrotransaktionen
- Unsere Stellungnahme
Entwickler EA Tiburon mischt die Formel immer wieder mit unterschiedlichem Erfolg auf. Franchise und Ultimate Team sind nach wie vor überaus tiefgreifende und lohnende Erlebnisse, aber EA hat den Code immer noch nicht geknackt, wenn es darum geht, einen fesselnden Karrieremodus zu entwickeln.
Nichts als offenes Feld
John Madden sagte einmal: „Der Weg zur Easy Street führt durch die Kanalisation.“ Nun, rein Madden NFL 20, Easy Street ist offenbar irgendwo auf dem Feld für einen Star-Running-Back. Und im Gegensatz zu einem Ausflug durch die Kanalisation trugen meine Running Backs beim Überqueren der Torlinie für einen langen Touchdown makellose Trikots.
Das traditionell etwas zu anstrengende Laufspiel ist weit auseinandergebrochen Madden NFL 20, das Pendel komplett in die andere Richtung schwingen. Selbst wenn ich auf der All-Madden-Schwierigkeitsstufe spielte, erreichte mein Browns-Running-Back-Tandem aus Kareem Hunt und Nick Chubb einen Durchschnitt von mehr als 10 Yards pro Carry. Ich habe den Überblick darüber verloren, wie viele Touchdowns über 50 Yards ich erzielt habe, die mit Außenfeldern begannen.
Das letzte Mal, als ich in Madden so viele lange Touchdowns absolvierte, spielte ich als Madden NFL 2004 Cover-Athlet Michael Vick, der im Grunde die Verkörperung eines Cheat-Codes war. Das Laufspiel war in Madden seit Jahren ein harter Kampf, daher ist es überraschend, diese große Wende zu sehen.
Das ist keine gute Sache. Zuerst war ich überglücklich, so viele freie Fahrspuren vorzufinden. Ich dachte, ich spiele besser. Aber das ist nicht der Fall. Ich kann vier Würfe hintereinander zu beiden Seiten des Spielfelds ausführen und bei mindestens drei davon eine signifikante positive Distanz erzielen. Es passt nicht zusammen. Das Gleiche gilt für Inside Runs und Scrambling mit dem QB. Als Baker Mayfield, der nicht besonders schnell ist, kann ich aus der Tasche klettern und regelmäßig 15 bis 20 Yards laufen – auch auf der Schwierigkeitsstufe „All-Madden“.
Ich erwähne die Schwierigkeit nicht, weil ich ein großartiger Madden-Spieler bin. Tatsächlich spiele ich normalerweise auf den Schwierigkeitsgraden Pro oder All-Pro. Aber nachdem ich viel zu viel Erfolg hatte, habe ich All-Pro umgangen und mich direkt für All-Madden entschieden. Ich habe keine Veränderungen in meinem Yard-per-Carry-Durchschnitt zwischen den Schwierigkeitsgraden festgestellt. Ich kann mir vorstellen, dass das Run-Spiel nach der Veröffentlichung ausgewogener sein wird, aber wenn man jetzt viel Zeit damit verbringt, gegen die CPU zu spielen, wird man sie überall laufen lassen.
Wenn Sie viel Zeit damit verbringen, gegen die CPU zu spielen, werden Sie sie überrennen.
Das Passspiel hingegen ist deutlich ausgeglichener. Anders als beim Laufspiel musste ich immer darüber nachdenken, wohin und wann ich den Ball werfen sollte, und dabei die Art des Passes berücksichtigen, den ich werfen musste, um den Ball dorthin zu bringen, wo ihn nur mein Receiver hinbringen konnte. In dieser Hinsicht scheinen Spieleranimationen für Stars eher mit ihren realen Gegenstücken übereinzustimmen. Baker Mayfields schneller und einzigartiger Freiwurf ist zu sehen und Odell Beckham Jr. fängt auf unheimliche Weise mit einer Hand.
Das Hinzufügen von RPOs – Run-Pass-Optionen – zum Playbook ist ein netter Bonus, den kompetitive Madden-Spieler sicherlich genießen werden. Auf der anderen Seite des Balls war die Verteidigung meiner Meinung nach ziemlich ähnlich Madden NFL 19. Das Tackling mit dem Schlagstock macht genauso viel Spaß wie schon seit einigen Jahren. Entscheidend ist, dass es mir nicht viel schwerer fiel als letztes Jahr, den Lauf zu stoppen, wenn ich gegen die CPU oder Live-Gegner spielte.
Der Hauptunterschied, den ich in der Verteidigung gesehen habe, liegt im sekundären Bereich. Bisher habe ich mehr Pässe als sonst erwischt. Nicht so viele Pässe werden ohne Grund von den Händen eines Verteidigers abgelenkt. Wenn Sie sich an die richtige Stelle setzen, scheint es etwas einfacher zu sein, Ballverluste zu erzwingen als zuvor.
Ultimate Team und Franchise
Die Hauptmodi von Madden, Ultimate Team und Franchise, profitieren jeweils von einer verfeinerten Fortschrittsmechanik. Da dies die beiden Modi sind, mit denen Spieler im Durchschnitt die meiste Zeit verbringen, werden die Verbesserungen sehr geschätzt.
Beginnend mit Ultimate Team hat der Modus eine willkommene Überarbeitung erfahren. Ja, dies ist immer noch der Kartensammel-Bonanza, den Sie wahrscheinlich entweder lieben oder hassen, aber es ist viel zugänglicher, ohne dass seine immense Tiefe verloren geht.
Um Ihnen die Navigation in der komplexen Welt von Ultimate Team zu erleichtern, hat EA Missionen hinzugefügt, eine Blaupause zum Abschließen von Herausforderungen und zum Verdienen von Belohnungen. Sie können den Weisheiten des Missionsmenüs so oft oder so wenig folgen, wie Sie möchten. Das Coole an Missionen ist, dass Sie direkt im Missionsmenü auf Ultimate Challenges (Einzel- oder Koop-Herausforderungen) oder Multiplayer-Matches zugreifen und Ihre Meilensteine im Auge behalten können. Von klaren Richtlinien, was Sie tun müssen, um Ihr MUT-Level zu erhöhen, bis hin zu Prozent-Trackern, die Ihre Arbeit an neuen Gegenständen und Karten im Auge behalten – Missionen machen das Navigieren in Ultimate Team zu einem Vergnügen.
Ultimate Team ist dieses Mal auch für Solospieler attraktiver. Trotz der Namensänderung von Solo Challenges zu Ultimate Challenges gibt es für diejenigen, die lieber gegen die CPU spielen, noch mehr zu tun. Jede Ultimate Challenge verfügt über ein Sternensystem, das in Belohnungen einfließt. Da Belohnungen an Meilensteine und nicht an bestimmte Herausforderungen gebunden sind, ist es von Vorteil, Herausforderungen zu wiederholen, um höhere Sternebewertungen zu erzielen. Je mehr du spielst, desto mehr Herausforderungen schaltest du frei.
Wenn Sie sich nicht für die Kartensammelschleife selbst interessieren, wird die einladende Struktur wahrscheinlich nicht ausreichen, um Sie zu überzeugen. Schließlich ist das Spielerbewertungs- und Upgradesystem von Ultimate Team ein ernstzunehmendes Rollenspiel. Aber ich denke, dass der Anstoß in die richtige Richtung mit den Missionen dazu führen könnte, dass gelegentliche Ultimate-Team-Fans viel länger dabei bleiben.
Ultimate Team kann immer noch eine Geldgrube sein, wenn man sich wirklich darauf einlässt. Es können Kartenpakete und Währung gekauft werden, aber Sie verdienen auch Münzen und Pakete. Sie müssen kein zusätzliches Geld ausgeben, um Ultimate Team zu genießen.
Die Hauptmodi von Madden, Ultimate Team und Franchise, profitieren jeweils von einer verfeinerten Fortschrittsmechanik.
Die Verbesserungen im Franchise-Modus sind weitaus subtiler, aber dennoch sinnvoll, insbesondere für diejenigen, die eine Handvoll oder mehrere komplette Saisons durchspielen. EA hat beim Spielerbewertungssystem einen strengeren Ansatz gewählt. Der Unterschied zwischen einem Spieler mit einer Bewertung von 90 und einem Spieler auf derselben Position mit einer Bewertung von 85 ist erheblich. Um ganz ehrlich zu sein, könnten Sie leicht auf Ihr Team schauen und sagen: „Ich werde meinen schlechtesten Receiver zum Tabellenführer in den Empfangshöfen machen.“ Und dann könnten Sie das sicher schaffen. Obwohl immer noch möglich, fühlen sich Bewertungen tatsächlich so an, als ob sie wirklich etwas bedeuten Madden NFL 20. Als Baker Mayfield wegen einer leichten Verletzung ein Viertel ausfiel, bemerkte ich einen deutlichen Unterschied, als ich als Ersatzspieler Drew Stanton spielte. Als Rashard Higgins die gleiche Route wie OBJ lief, musste ich mich an ihre Unterschiede in Geschwindigkeit und Leistungsfähigkeit anpassen.
Warum ist das für den Franchise-Modus wichtig? Nun ja, im Franchise dreht sich alles um die Entwicklung, den allmählichen Zuwachs an Erfahrungspunkten, der zu Unebenheiten in den Statistikkategorien führt. Jetzt müssen Sie beim Verteilen von Statistikpunkten klüger sein. Das Gleiche gilt für das Scouting von College-Spielern und den Draft. Früher habe ich das Potenzial außer Acht gelassen, weil die Gesamtbewertungen keinen Einfluss auf mein Denken hatten. Aber als ich das Ende meiner ersten Saison erreichte, war ich mir meiner Positionsbedürfnisse bewusst und wusste genau, welche Interessenten den besten Entwicklungspfad hatten.
Obwohl es sich scheinbar um eine geringfügige Hintergrundänderung handelt, machen die Anpassungen des Bewertungssystems den Franchise-Modus zu einer spannenderen und folgenreicheren Reise.
Elite von Großartigkeit trennen
Das neue Spielerbewertungssystem wird durch die Superstar X-Factor-Funktion ergänzt. 50 der besten Spieler der NFL – OBJ, Jalen Ramsey, Todd Gurley II usw. – verfügen über einzigartige Fähigkeiten, die freigeschaltet werden, wenn Sie im Spiel eine bestimmte Bedingung erfüllen. Beispielsweise kann Cover-Athlet Patrick Mahomes II den Ball nach einem Pass von mehr als 30 Yards weitere 15 Yards weit werfen. Sobald er entlassen wird, verfällt der Vorteil. X-Factor-Spieler verfügen außerdem über mehrere angeborene Fähigkeiten, die sie in bestimmten Aspekten des Spiels einfach schon besser machen.
Andere hochkarätige Spieler werden als Superstars bezeichnet. Obwohl sie nicht „in die Zone“ gelangen können, um einen Vorteil freizuschalten, verfügen sie über angeborene Fähigkeiten, die sie besser machen.
Wichtig ist, dass Spieler von Superstar Du wirst J.J. vermissen. Watts überlegener Edge-Rushing, wenn er an der Seitenlinie steht.
Freitagabendlichter aus
Im dritten Jahr in Folge versuchte EA, einen fesselnden Story-Modus zu entwickeln. Madden NFL 18Der filmische Longshot-Modus war hervorragend. Madden NFL 19ist die direkte Fortsetzung von Longshot war ein totaler Mist. Longshot ist reingegangen Madden NFL 20, ersetzt durch Face of the Franchise, ein Modus, der angeblich Road to the Show ähnelt (MLB Die Show) und MyCareer (NBA 2K). Außer im Gegensatz zu seinen Konkurrenten ist Face of the Franchise schlecht.
Die Prämisse: Sie sind ein 5-Sterne-QB-Rekrut mit Ihrer Auswahl an College-Destinationen. Face of the Franchise ist wie Longshot in der NCAA vertreten. Sie können Ihren Spieler erstellen und dann zwischen zehn hochkarätigen Programmen wählen, darunter Clemson, Oregon, Oklahoma und USC.
Nachdem Sie Ihre Schule ausgewählt haben, kommen Sie auf dem Campus an und erfahren, dass der Interessent Nummer eins im Land seine Meinung geändert hat und sich entschieden hat, sich an der Schule Ihrer Wahl zu engagieren. Vier Jahre später ist Ihr Team in den College Football Playoffs. Der andere 5-Sterne-Quarterback und vierjährige Starter wurde verletzt, vermutlich beim Bowl-Training, und jetzt können Sie Ihr erstes College-Spiel beginnen. Es ist nicht nur Ihr erster Start, Sie haben das Feld noch nie gesehen. Jeder, der sich große Sendungen angesehen hat, weiß bereits, wie lächerlich unglaubwürdig es ist, dass der Ersatz-QB in vier Jahren keinen einzigen Snap gesehen hat.
Superstar X-Factor ergänzt das überarbeitete Bewertungssystem auf eine Weise, die dem Gesamterlebnis zugute kommt.
Aber ich schweife ab. Sie können entweder ein oder zwei Spiele (wenn Sie das erste gewinnen) im College vor dem NFL Combine spielen. Seltsamerweise scheint das College-Spiel eine Mischung aus NFL- und NCAA-Regeln zu haben. Beispielsweise folgt der Extrapunktversuch nach einem Touchdown hinsichtlich der Distanz den College-Regeln, aber Pass-Interferenz-Strafen sind Punktstrafen, keine 15-Yard-Strafen, wie sie eigentlich im College üblich sind Fußball. Das mag wie triviale Beschwerden klingen, aber erwarten Sie nicht, dass sich der Beginn von „Face of the Franchise“ wie die Reinkarnation des NCAA-Footballs anfühlt.
Die filmische Präsentation verschwindet nach dem Entwurf und ein paar weiteren verwirrenden Story-Beats, um einen eher konventionellen Franchise-Modus zu offenbaren. Der Unterschied besteht darin, dass Sie nur den QB kontrollieren. Sobald Sie bestanden haben, übernimmt die CPU. Sobald Sie den Ball abgeben, übernimmt die CPU. Du spielst nie Verteidigung. Abgesehen von einem einfachen Textnachrichtensystem, bei dem Sie zwischen den Spielen mit Ihrem Trainer sprechen, ist Face of the Franchise ziemlich schlicht. Road to the Show und MyCareer haben eine Vielzahl; Das Gesicht des Franchise ist eindimensional.
Mikrotransaktionen
EA Sports-Spiele drehen sich seit Jahren um Ultimate Team. Da es sich um einen Modus handelt, der sich auf das Sammeln von Karten konzentriert, besteht der schnellste Weg, Ihr Team zu verbessern, darin, Geld darauf zu werfen. Die Preise variieren, aber im Allgemeinen zahlen Sie etwa einen Dollar pro Karte. Die meisten Kartenpakete können auch mit Spielwährung gekauft werden, aber Sie müssen Herausforderungen meistern, um genug Münzen für einige der aufwendigeren Pakete zu verdienen, in denen die besten Spieler enthalten sind.
Ich hatte nie das Gefühl, in Ultimate Team Geld auszugeben. Wenn Sie den Solo-Loop mögen, verdienen Sie genug Münzen, um Ihr Team kontinuierlich zu verbessern – zugegebenermaßen langsamer. Wenn Sie jedoch von Anfang an online wettbewerbsfähig sein möchten, kann der Kauf von Kartenpaketen sicherlich hilfreich sein.
Unsere Stellungnahme
Madden NFL 20 ist eine herausragende Fußballsimulation, besonders für diejenigen, die Franchise oder Ultimate Team mögen. Das überarbeitete Spielerbewertungssystem verleiht dem Gameplay auf dem Spielfeld Authentizität und Ultimate Team ist einfacher zu verfolgen als je zuvor. Allerdings ist es nicht ohne Fehler. Das Laufspiel fühlt sich an wie ein Cheat-Code und Face of the Franchise ist ein langweiliger, schlecht geschriebener Karrieremodus.
Gibt es eine bessere Alternative?
Nein, EA Sports ist das einzige Studio mit einer NFL-Lizenz, daher findet man heutzutage außerhalb von Madden keine ernsthafte Football-Simulation mehr. Aber wenn Sie etwas viel Lässigeres wollen, Mutant Football League ist NFL Blitz am nächsten, den Sie finden können.
Wie lange wird es dauern?
Ich habe rund 20 Stunden mit Franchise, Ultimate Team und Face of the Franchise verbracht. Ich habe nur an der Oberfläche gekratzt. Madden ist ein Event, das sich über die gesamte Fußballsaison erstreckt.
Sollten Sie es kaufen?
Ja. Das diesjährige Madden ist nicht ohne Fehler, aber seine Verbesserungen gegenüber Ultimate Team werden geschätzt.
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