Am meisten Spiele zum Städtebau spielen sich genauso ab. Sie beginnen mit einem leeren Stück Land und füllen es langsam mit Straßen und Häusern auf. In kürzester Zeit verwandelt sich diese leere Leinwand in eine blühende Metropole voller Geschäfte, Wolkenkratzer und Kraftwerke, die mit Sicherheit einen großen Einfluss auf die Atmosphäre haben. Es kommt selten vor, dass wir jemals einen anderen Ansatz verfolgen und dieses Grundstück nutzen, um Räume zu schaffen, die nicht ausdrücklich für Menschen bestimmt sind. Das ist wo Terra Nil stürzt herein.
Terra Nil – Trailer enthüllen
Entwickelt von Free Lives und veröffentlicht von Devolver Digital,Terra Nilist eine völlige Umkehrung der üblichen City-Builder-Vorlage. Das Ziel besteht nicht darin, blühende Städte zu schaffen, sondern darin, der Natur dabei zu helfen, tote Landstriche zurückzugewinnen. Dies wird zunächst durch futuristische Technologie erreicht, aber das Endziel besteht darin, alle Spuren menschlichen Lebens vollständig zu beseitigen und nur die Flora und Fauna zurückzulassen.
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Dieser kreative Kreislauf ergibt ein geniales Anti-Städtebauspiel, das Strategie und Rätsel zu einem umweltbewussten Paket vereint.
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Eine neue Welt erblüht
Der große Unterschied zwischen Terra Nil Und etwas wie SimCity ist, dass Ersteres kein endloses Sandbox-Spiel ist. Die Kernkampagne fordert die Spieler dazu auf, vier verschiedene Biome mithilfe einer Reihe von Werkzeugen wiederherzustellen, die auf das Klima und die Beschaffenheit des Gebiets abgestimmt sind. Das macht es eher zu einem Puzzlespiel als zu einem traditionellen Städtebauspiel, da das Ziel darin besteht, zu Fuß zu gehen durch eine Reihe von Wiederherstellungszielen und gleichzeitig die Verwaltung einer universellen Ressource, die zur Schaffung neuer Ressourcen verwendet wird Gebäude.
Jede Mission hat die gleiche allgemeine Struktur: Beginnen Sie mit einer quadratischen Landschaft, bauen Sie etwas Grundgrün an, erweitern Sie es zu ein paar verschiedenen Pflanzen und stellen Sie ein paar Tiere vor. Sobald das alles erledigt ist, ist es an der Zeit, jedes einzelne künstliche Gerät zu recyceln und spurlos zu hinterlassen. Das Rätsel besteht darin, herauszufinden, wie man all das umsetzen kann, ohne mit dem Nichts anzufangen, was zu der gleichen befriedigenden Builder-Schleife führt, für die das Genre bekannt ist.
Nehmen Sie als Beispiel die erste Mission. Ich beginne mit einer leeren Fläche aus Erde und Steinen – mehr nicht. Ich beginne mit dem Bau einiger Windmühlen zur Stromerzeugung und der Platzierung einiger Giftwäscher in seiner Reichweite, um das Land zu reinigen. Wenn ich Grünpflanzen hinzufüge, wird das Land bewässert und es entsteht fruchtbares Grün, auf dem ich aufbauen kann. Sobald genügend Land zurückgewonnen wurde, kann ich mit der Gestaltung des Bioms beginnen. Bewässerungsanlagen können in Hydroponien umgewandelt werden, um Feuchtgebiete zu schaffen, während Bienenstöcke in Bäumen platziert werden können, um ein Blumenfeld zu bestäuben. Ein weiteres Rätsel ist, dass ich kontrollierte Verbrennungen erstelle, um Wälder auf nährstoffreicher Asche zu schaffen, oder das Klima manipuliere, um Regen zu erzeugen.
Was ich hier wirklich bewundere, ist das Terra Nil verfügt nicht nur über einen einzigen Satz an Werkzeugen, die sich im Laufe der Missionen wiederholen. Alle vier Bereiche müssen je nach Zusammensetzung auf völlig unterschiedliche Weise behandelt werden. In einem Vulkangebiet nutze ich die Kraft des Magmas, um Gesteinsfelder zu erschaffen. Bei einem anderen habe ich mithilfe einer Reihe von Einschienenbahnen Korallenriffe ins Meer geworfen. Jedes Restaurierungsprojekt unterscheidet sich völlig voneinander und vermittelt den Spielern die Unterschiede zwischen der Entstehung und Erhaltung von Leben in unterschiedlichen Klimazonen.
In der letzten Phase erlebe ich die größte Befriedigung. Wenn alle Ziele erreicht sind, verbleibt eine wunderschöne Landschaft voller Maschinen. Um die Arbeit abzuschließen, muss ich jedes einzelne zerlegen und die Materialien zu einem Schiff zurückbringen, das alles vom Planeten holt. Dieses zusätzliche Rätsel untergräbt das Genre weiter, indem die Spieler die sorgfältige Arbeit einer Stunde aufschlüsseln, um zu zeigen, was sie wirklich aufgebaut haben: ein blühendes, sich selbst tragendes Ökosystem. Terra Nil unterstreicht die Größe dieser Leistung noch weiter, indem es den Spielern die Möglichkeit gibt, anzuhalten und das Endprodukt zu „bewundern“, wenn es fertig ist.
Mit einer Handvoll Missionen (und einer Reihe zusätzlicher Missionen nach dem Abspann) Terra Nil ist ein schnelles Spiel, das in fünf oder sechs Stunden durchgespielt werden kann. Ein Teil von mir wünschte sich, es gäbe eine Art echten Sandbox-Modus, in dem ich größere, aufwändigere Landschaften gestalten könnte – aber dann würde ich das Wesentliche verfehlen. Das Schöne an dem Projekt ist, dass es den Menschen dazu aufruft, seinen Einfluss auf die Natur auf ein wohlüberlegtes Minimum zu beschränken. Das Ziel besteht darin, einem Ökosystem beim Wachstum zu helfen, es aber in Ruhe zu lassen, sobald es in der Lage ist, sich selbst zu erhalten. Eine endlose Kampagne, bei der ich immer wieder kilometerlange, mit Windmühlen übersäte Felder baue, würde diesem Ziel nicht entsprechen.
Terra Nil kratzt mehrere Juckreize gleichzeitig. Es ist ein SimCity-ähnliches Spiel, das auf meinem inhärenten Drang zum Bauen basiert, ein Zen-Strategiespiel im Stil von Dorfromantikund ein durchdachtes Rätsel, das mich für das Lösen ökologischer Herausforderungen belohnt. All das ergibt einen erfinderischen Indie, der darüber nachdenkt, wie die Regeln eines Genres verändert werden können, um seine These über die natürliche Welt durchzusetzen. Probieren Sie es aus und setzen Sie sich dann unter einen Baum und überlegen Sie, wie erstaunlich es ist, dass der Wald um ihn herum mit solch einer maschinenähnlichen Effizienz ganz von selbst funktioniert.
Terra Nil startet am 28. März für PC und Mobilgeräte über Netflix. Free Lives sagt, dass ein Teil der Steam-Gewinne an den Endangered Wildlife Trust gespendet wird.
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