Wann Overwatch 2 wurde erstmals angekündigt, ich hatte allen Grund, aufgeregt zu sein. Ich habe den ersten Teil der Serie immer genossen, aber ich wünschte immer, da wäre mehr drin. Als jemand, der kein erfahrener Wettkampfspieler ist, wollte ich mehr Möglichkeiten, mit dem Schützen zu interagieren, ohne dass ich nur große Niederlagen hinnehmen musste. Deshalb war ich hocherfreut, als Blizzard ankündigte, dass es einen vollständigen PVE-Modus in die Fortsetzung bringen würde. Endlich hätte ich eine Möglichkeit, in die Welt und die Charaktere von zu investieren Overwatch und dabei eine Solo-Kampagne durchlaufen.
Es stellte sich heraus, dass der Traum eine Fantasie war. In einem aktuellen Interview mit Gamespot, enthüllte Game Director Aaron Keller, dass die Pläne für den Modus verworfen wurden. Overwatch 2 würde immer noch einige Story-Inhalte in die neuen Staffeln integrieren, aber die große Vision eines Heldenmodus mit eigenen Fähigkeitsbäumen bestand nicht mehr. Darüber hinaus hatten sich die Pläne vor anderthalb Jahren geändert – etwas, das den Fans nie mitgeteilt wurde, als die Multiplayer-Komponente des Spiels im vergangenen Oktober auf den Markt kam.
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Das geht Overwatch 2 an einer schwierigen Stelle, da die unvollständige Version, die letztes Jahr veröffentlicht wurde, nun doch die endgültige Inhaltssuite zu sein scheint. Und obwohl ich mir sicher bin, dass es einigen wettbewerbsorientierten Spielern egal sein wird, hat das Fiasko meine ohnehin schon schwache Beziehung zum Helden-Shooter völlig untergraben. Ich bin mir nicht sicher, ob ich jemals dorthin zurückkehren werde Overwatch 2, obwohl das vielleicht ein Ergebnis ist, mit dem auch Blizzard letztendlich Frieden geschlossen hat.
Eine gegenseitige Trennung
Wann Overwatch 2Als die Multiplayer-Komponente gestartet wurde, hatte ich das Gefühl, ich müsste eine Partie „Finde den Unterschied“ spielen, um herauszufinden, was es Neues gibt. Die Fortsetzung erhielt einen verbesserten Kunststil, ein paar neue Charaktere und eine Änderung der Teamgrößen, aber all diese Änderungen fühlten sich wie Aktualisierungen an, die auch auf Overwatch hätten angewendet werden können. Zugegeben, einige seiner Balance-Verbesserungen waren ein viel größeres Angebot für Fans der bisher Hunderte von Stunden in das Spiel investiert hatte.
Die einzige größere Änderung aus beiläufiger Sicht war die Umstellung auf a Free-to-Play-Format, was eine Saisonstruktur und einen kostenpflichtigen Battle Pass ins Spiel brachte. Das würde das Lootbox-System seiner Vorgänger ersetzen, was auf dem Papier ein positiver Schritt wäre. Allerdings würde dies letztendlich zu Bedenken hinsichtlich der Gewinnauszahlung führen, da neue Helden hinter Paywalls gesperrt würden (oder unrealistisch lange Anstrengungen unternehmen müssten, um sie auf natürliche Weise freizuschalten).
Als Außenseiter, der nur Spaß hatte Overwatch Auf einer beiläufigen Ebene ließ mich das bei der Veröffentlichung im Oktober ein wenig kalt. Obwohl ich in den ersten paar Tagen nach der Veröffentlichung ein paar unterhaltsame Runden gespielt habe, beschloss ich schnell, nach dem Ende des Heldenmodus wieder auf die richtige Art und Weise zum Spiel zurückzukehren. Meine Hoffnung war, dass ich dort meine Fähigkeiten verbessern könnte und dass mich das wiederum zu einem besseren Wettkampfspieler machen würde. Es ist ein ähnlicher Ansatz, den ich gewählt habe Bestimmung Ursprünglich wollte ich mich bei Angriffen und Überfällen mit der Steuerung vertraut machen, bevor ich meine Fähigkeiten im Schmelztiegel testete.
Was ich nicht wusste, war, dass der Heldenmodus überhaupt nie kommen würde – Blizzard jedoch schon. Im GameSpot-Interview skizzierte Aaron Keller einige der Probleme, mit denen Blizzard bei dem Versuch konfrontiert war, ein derart komplexes Live-Service-Spiel zu entwickeln Overwatch. Um eine Situation zu vermeiden, in der der Mehrspielermodus durch die Arbeit des Teams am PVE beeinträchtigt wird, wurden die Pläne für den Heldenmodus geändert. „Vor etwa anderthalb Jahren haben wir die Entscheidung getroffen, die Strategie wirklich zu ändern“, sagt Keller gegenüber GameSpot. „Damals haben wir die Ressourcen unseres Teams schnell auf die Markteinführung umgestellt Overwatch 2, und das ist es, was letzten Oktober herauskam.“
Ich kann nicht anders, als ein wenig enttäuscht zu sein, und ich bin mir sicher, dass viele Spieler in meinem Boot derzeit auch enttäuscht sind. Was jedoch schmerzt, ist nicht so sehr, dass der Modus abgeschafft wurde. Funktionen werden in Spielen ständig zurückgenommen; Es ist ein normaler Teil der Spieleentwicklung, an den ich gewöhnt bin. Vielmehr ist es ein wenig schockierend zu erfahren, dass die Pläne für den Modus bereits lange vor dem Start des Multiplayer-Modus verworfen wurden. Da ich vorhatte, PVE zu spielen, um meine Fähigkeiten zu verbessern, war ich versucht, in die Saison zu investieren bestanden, um sicherzustellen, dass mir nicht die Inhalte entgangen sind, die ich mir im PvP gewünscht hätte, als ich das Selbstvertrauen gewonnen habe, damit anzufangen. Zum Glück habe ich diese Käufe nicht getätigt, aber ich frage mich, wie viele Leute dies unter falschen Vorwänden über die Zukunft des Spiels getan haben.
All das hat mein Vertrauen zerstört Overwatch 2 bis zu dem Punkt, an dem ich wahrscheinlich nicht mehr darauf zurückkommen werde – und ich kann mir vorstellen, dass das Team von Blizzard das erwartet hat. Die Abkehr von einem dedizierten PVE-Modus scheint darauf hinzudeuten, dass Blizzard die eingekaufte Wettbewerbs-Community verstärkt, anstatt zu versuchen, Gelegenheitsspieler wie mich anzulocken. In zukünftigen Staffeln wird es noch einige Story-Missionen geben, diese werden jedoch eher eine Nebenaktivität als ein Hauptmodus sein.
In diesem Sinne kann ich es nachvollziehen, dass Blizzard die entschiedene Haltung eingenommen hat, die der Wischiwaschi-Fortsetzung seit ihrer Veröffentlichung gefehlt hat – auch wenn sie viel früher hätte gemacht werden sollen. Spieler in meiner Situation brauchten Klarheit darüber, ob die Fortsetzung ihren eher lockeren Wünschen gerecht werden würde oder nicht. Es wird einfach kein Spiel für mich sein, vor allem wenn man bedenkt, dass ich kein Interesse daran habe, Geld dafür auszugeben. Sowohl Blizzard als auch ich werden in dieser gegenseitigen Trennung besser dran sein, da bin ich mir sicher.
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