Moss: Buch 2-Rezension: Eine bescheidene VR-Maus wird mächtig

Quill stürzt sich in Moss: Buch 2 in einen Kampf.

Moss: Buch 2

UVP $39.99

Punktedetails
Von DT empfohlenes Produkt
„Moss: Buch 2 ist eine selbstbewusste VR-Fortsetzung, die den Vorgänger gerade so weit weiterentwickelt, dass er sich wieder neu anfühlt.“

Vorteile

  • Abwechslungsreicherer Kampf
  • Taktile VR-Interaktionen
  • Starkes Puzzle-Design
  • Selbstbewussterer Aufbau der Welt

Nachteile

  • Ungeschickter Waffenwechsel
  • Hört auf, sobald es großartig wird

Moss: Buch 2 ist der Beweis dafür, dass kleine Veränderungen große Auswirkungen haben können. Obwohl das erste Moos Das Spiel wurde als gefeiert frühe VR-Killer-App, es war etwas dürftig an Ideen. Der einfache Schwertkampf wiederholte sich schnell und die Rätsel drehten sich größtenteils um dieselben Grundinteraktionen. Die kurze Laufzeit machte die mechanischen Mängel wett, es gab jedoch viel Raum für Wachstum.

Inhalt

  • Mächtige Maus
  • Eine greifbarere Welt
  • Bringen Sie Buch 3 mit
  • Unsere Stellungnahme

Der Entwickler Polyarc hat sich dieser Herausforderung mit seiner Fortsetzung gestellt, die jetzt für PS VR erhältlich ist. Während es auf den ersten Blick genauso aussieht und sich genauso anfühlt wie sein Vorgänger, steckt im neuesten Kapitel immer wieder neue Ideen, die der Serie helfen, ihr Potenzial auszuschöpfen. Das Original zielte darauf ab, die Grundlagen von Abenteuerspielen in die VR zu bringen, aber die Fortsetzung erinnert eher an modernere Spiele

Ori und der Wille der Irrlichter.

Neue Kampfoptionen, Fähigkeiten und taktile Interaktionen steigern den Charakter Moss: Buch 2 oben ein VR-Proof of Concept. Das Erlebnis ist nicht viel länger als das Original, aber durch die zusätzliche Abwechslung fühlt sich ein vier Jahre altes Spiel wieder brandneu an.

Mächtige Maus

Moss: Buch 2 macht genau da weiter, wo sein Vorgänger aufgehört hat. Die Spieler steuern erneut Quill, eine entzückende weiße Maus, die durch dioramaartige Welten Abenteuer erlebt. Spieler steuern gleichzeitig einen anderen Charakter in der Ego-Perspektive: den gottähnlichen Leser, der große Objekte bewegen und Quill aus der Ferne heilen kann. Diesmal verfügen beide Charaktere über mehr Fähigkeiten, was das Zusammenspiel zwischen ihnen vertieft.

Der langsame Einsatz neuer Tools verhindert, dass sich Kämpfe wiederholen.

Auf der Mausseite besteht der bemerkenswerteste Unterschied in der Form des Kampfes. Quills Werkzeugsatz war im Original äußerst begrenzt Moos, wobei sich die Kämpfe größtenteils um einfache Schwerthiebe gegen dieselbe Handvoll Feinde drehen. Polyarc hat dem Spiel weitere Waffen hinzugefügt, darunter ein Bumerang-ähnliches Chakram und einen langsamen, aber starken Hammer.

Zusätzlich zu diesen neuen Werkzeugen verfügt jede Waffe über eine besondere Kraft, die aktiviert wird, indem man die Angriffstaste gedrückt hält und Quill als Leser berührt. Die besondere Kraft des Schwertes ermöglicht es Quill, schnell vorwärts zu rasen, während der Hammer eine Phantomkopie von sich selbst vorbereitet, die der Leser jederzeit zur Detonation bringen kann. Diese besonderen Fähigkeiten sorgen für mehr Abwechslung in den Schlachten und beheben den größten Fehler des ersten Spiels. In der Fortsetzung mangelt es immer noch an Gegnervielfalt, aber der langsame Einsatz neuer Werkzeuge verhindert, dass sich die Kämpfe wiederholen.

Quill stürzt sich in Moss: Buch 2 in einen Kampf.

Das einzige Problem mit dem neuen System ist seine Umsetzung. Um eine Waffe auszurüsten, öffnen Spieler als Leser ein Radialmenü und ziehen es auf Quill. In späteren Kämpfen war ich in einen ungeschickten Jonglierakt verwickelt, als ich versuchte, schnell die Waffen zu wechseln Fliege und aktiviere eine aufgeladene Fähigkeit, bevor mich ein Feind treffen kann, während du immer noch als Quill ausweichst. Es ist besonders seltsam, weil die meisten davon Die Gesichtstasten von DualShock bleiben hier ungenutzt. Alle drei Hauptwaffen hätten den Gesichtstasten zugeordnet werden können, um den Spielern einen flüssigeren Angriff zu ermöglichen.

Selbst mit den kleinen Verbesserungen des Spiels finde ich in Buch 3 immer noch Raum für weiteres Wachstum.

Eine greifbarere Welt

Der Reader erhält auch einige neue Tricks, die die langweiligen Momente des Originals ebenfalls reduzieren. Am Ende des ersten Moos, ich hatte es ein wenig satt, Kisten und Feinde über den Bildschirm zu schleppen. Rätsel sind hier weniger ein One-Trick-Pony, da Polyarc eine taktilere Welt geschaffen hat, die es ermöglicht VR-Steuerung zur besseren Nutzung.

Quill nähert sich in Moss: Buch II einem riesigen Baum mit einer Markierung darauf.

Beispielsweise kann der Vorleser kletternde Mauern errichten, indem er mit der Hand über verwelkte Ranken wedelt, oder Wege schaffen, indem er Pflanzen miteinander verbindet. Solche Kräfte bringen eine doppelte Portion Befriedigung. Wie das Original, Moss: Buch 2 spielt sich in einer Reihe von Zelda-ähnlichen Puzzle-Dioramen mit durchweg cleveren Lösungen ab. Durch die Hinzufügung abwechslungsreicherer Interaktivität wirken die Rätsel darüber hinaus wie eine Reihe befriedigender Zappelspielzeuge.

Diese Systeme verschmelzen mit Quills neuen Tools, um der Fortsetzung zusätzliche Komplexität zu verleihen. In einigen Räumen musste ich als Vorleser Dosen drehen und feindliche Angriffe manipulieren, während ich Quills aufgeladenen Chakram-Schuss einsetzte, um den Fortschritt blockierende Barrieren zu durchbrechen. Während diese Art von Multitasking im Kampf schwierig sein kann, eignet sie sich viel besser für die methodischen Rätsel des Spiels, bei denen die Spieler selten den gleichen Trick zweimal ausführen müssen.

Moss: Buch 2 ist ein Einzelspieler-Abenteuer, aber es gab Zeiten, in denen ich das Gefühl hatte, mit einem engen Freund zu spielen.

Besonders gut gefallen mir die einzelnen Bosskämpfe des Spiels, die noch mehr mit dem Zusammenspiel spielen. In einem Kampf kämpfe ich gegen einen riesigen, hammerschwingenden Ritter, der Quill überragt. Als er seinen Hammer niederschmettert, greife ich als Vorleser nach dem Kopf und beteilige mich an einem Tauziehen, bei dem Quill (ebenfalls von mir kontrolliert) einen Moment Zeit zum Angriff hat. Obwohl es nur wenige große Schlachten gibt, stellen sie doch eine spannende Prüfung der Fähigkeiten des Spielers dar.

Die Dynamik von Quill und dem Reader ist nicht nur eine mechanische. Die überraschend rührende Geschichte dreht sich um die Beziehung zwischen den beiden. Es ist eine Sache, wenn man ihm sagt, dass zwei Charaktere einander brauchen. Es ist etwas ganz anderes, tatsächlich das Gefühl zu haben, dass es sich in Räumen abspielt, in denen keiner der Charaktere alleine navigieren kann. Moss: Buch 2 ist ein Einzelspieler-Abenteuer, aber es gab Zeiten, in denen ich das Gefühl hatte, mit einem engen Freund zu spielen.

Bringen Sie Buch 3 mit

Als ich mit dem ersten fertig war Moos, war mir die Zukunft der Serie etwas gleichgültig. Ich habe die Zeit damit genossen, hatte aber nicht das Gefühl, dass es noch viel mehr zu tun gab. Nach Buch 2, es juckt mich schon nach einem Fortsetzung auf PlayStation VR2. Das ist ein Beweis dafür, wie zufrieden Polyarc dieses Mal mit seiner Entwicklung zu sein scheint. Der Aufbau der Welt ist selbstbewusster, mit einer Mischung aus großartigen Hintergrundgeschichten und persönlicheren Charakterbeziehungen, die mich fast zu Tränen rührten (zum Glück kann dich in VR niemand weinen sehen).

Es gibt Momente, in denen es sich so anfühlt, als würde das Spiel gerade dann aufhören, wenn es gerade in Gang kommt

Besonders das Leveldesign profitiert von der Fortsetzung. Während der erste Moos weitgehend in einem ziemlich normalen Fantasy-Setting gespielt, Buch 2Die Welt fühlt sich ehrgeiziger an. Manchmal drehte ich meinen Kopf und sah in der Ferne einen riesigen Turm aufragen, der mir ein Gefühl der Größe vermittelte, das ich beim ersten Mal nie gespürt hatte. Polyarc hebt sich sogar seine beste Wendung für den Schluss auf, mit einer umwerfenden Standardsituation aus M. C. Eschers Spielbuch.

Dieser spezielle Abschnitt ist relativ kurz und hat in mir den Wunsch nach mehr geweckt, was sich wie ein roter Faden durch mein Abenteuer zog. Ich weiß es zu schätzen, dass Polyarc schlanke Spiele entwickelt, die ihre Erwartungen nicht übertreffen, aber es gibt Momente, in denen es sich anfühlt, als würde das Spiel gerade dann aufhören, wenn es ins Rollen kommt. Für eine kurze Strecke, Buch 2 stellt eine zweite spielbare Maus vor. Ich habe mich sofort in den neuen Protagonisten verliebt und war gespannt, wie er die etablierte Formel verändern würde. Diese Figur existiert jedoch nur für einen kurzen Moment und wird abrupt abgeschrieben, um Quills Geschichte fortzusetzen.

Quill blickt auf einen Wald in Moss: Buch 2.

Ich kann Polyarc nicht völlig vorwerfen, dass es ein wenig bescheiden bleibt. VR-Spiele sollten am besten kurz gehalten werden, da das Tragen eines Headsets über einen längeren Zeitraum buchstäblich schmerzhaft sein kann. Ich freue mich, dass Moss in kurzen Episoden weitermacht, wenn das bedeutet, dass jedes Spiel das letzte wiederholt und verbessert. Wohin auch immer Quill als nächstes geht, ich bin bereit, ihr zu helfen.

Unsere Stellungnahme

Moss: Buch 2 verleiht einem der schönsten VR-Ausflüge eine vielgeschätzte Abrundung. Sowohl die Action als auch die Rätsel haben dieses Mal dank wirkungsvoller neuer Tools mehr Tiefe. Mit fünf Stunden ist es ein schlankes Abenteuerspiel, bei dem mehr darauf geachtet wird, den gleichen Trick nicht zweimal auszuführen. Es fühlt sich immer noch so an, als gäbe es noch mehr Raum für Wachstum, da das Spiel gerade dann zu Ende geht, wenn es richtig in Fahrt kommt und an der Kampfsteuerung herumfummelt, aber jede kleine Verbesserung trägt viel dazu bei. Moss: Buch 2 ist nicht nur ein großartiges Beispiel für das Potenzial von VR: Es ist ein großartiges Spiel, Punkt.

Gibt es eine bessere Alternative?

Astro Bot: Rettungsmission ist der beste Plattformer auf PS VR und wohl der bestes VR-Spiel aller Zeiten, Zeitraum.

Wie lange wird es dauern?

Moss: Buch 2 ist etwa eine Stunde länger als sein Vorgänger und dauert insgesamt etwa vier bis fünf Stunden.

Sollten Sie es kaufen?

Ja. Wenn Sie nach einem letzten Grund suchen, Ihre PS VR vorher abzustauben PlayStation VR2 startet, Moss: Buch 2 ist wert der veralteten Technik trotzen.

Moss: Buch 2 wurde auf PS VR getestet, das an eine angeschlossen ist PlayStation 5.

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