Destiny 2: Lightfall schafft es nicht, seinen Infinity War-Moment zu liefern

Der Vergleich zwischen Schicksal 2: LichtfallUnd Avengers: Infinity War ist unmittelbar ab den Eröffnungsmomenten von Bungies neuester Erweiterung. Es gibt keine Ausstellung mehr, die man durchstehen muss; der Zeuge, ein mythischer Bösewicht, der die Wurzel der Dunkelheit darstellt, gegen die die Wächter seit jeher gekämpft haben Ein Jahrzehnt ist da, und der Reisende, der unseren Helden das Licht und ihre gottähnlichen Fähigkeiten gegeben hat, steht unter direkter Kontrolle Gefahr. Der Einsatz könnte nicht höher sein, aber Lichtfall wird diesem Moment nicht gerecht.

Inhalt

  • Hoher Einsatz, keine Konsequenzen
  • Kämpfe mit Strand
  • Hier gibt es wesentliche Verbesserungen

Ich ziehe hier keine Verbindungen her, die nicht hergestellt werden sollten – die bombastischen Eröffnungsmomente von Lichtfall Ruf zurück Unendlichkeitskriegist im ersten Akt mit ungebrochener Dynamik unterwegs. Der Reisende wird belagert Lichtfall und Wächter werden durch eine Bewegung des Handgelenks des Zeugen demontiert, was an das unmittelbare Gemetzel erinnert, das Thanos kurz vor seiner Ankunft auf der Erde anrichtete. Dieses Gefühl ist dasselbe; Unser Gegner ist hier und es gibt keinen anderen Ort, an den er fliehen kann. In den letzten Momenten der Kampagne rief ein Mitglied meines Einsatztrupps sogar: „Hey, das ist eine Zeile von

Unendlichkeitskrieg.

Ein Titan, der in Destiny 2 einen Granatwerfer schwingt.

Es ist klar, dass Lichtfall ist eine zweiteilige Schlussfolgerung zu Schicksal 2„s Light and Darkness“-Saga, die erst vollständig abgeschlossen sein wird Die endgültige Form kommt im Jahr 2024. Doch auch wenn für den eigentlich spannenden Abschluss viel auf dem Spiel steht, gibt es keine Konsequenzen. Marvels geschichtsträchtiges Filmuniversum ist im Moment in steinigem Wasser, aber die Infinity Saga hatte einen hart erkämpften Schwung und verheerende Folgen. Lichtfall erfüllt die erste Hälfte und fällt in der zweiten völlig zu kurz.

Empfohlene Videos

Hoher Einsatz, keine Konsequenzen

Es ist schwer, hier Spoiler zu vermeiden, betrachten Sie dies also als Ihre Warnung, aber das ist das Hauptproblem Lichtfall. Bis zum Ende der Geschichte ändert sich eigentlich nur sehr wenig. Sie werden an einen neuen Ort geschickt, Neomuna, und es fühlt sich an, als ob dort Schwung herrscht. Aber die letzten Momente von Lichtfall haben sich im Vergleich zum Ende von nicht viel an der Funktionsweise des Destiny-Universums geändert DerHexenkönigin Epoche.

Lassen Sie uns für einen Moment in die Geschichte eintauchen (machen Sie sich auf viele Eigennamen gefasst). Du wirst nach Neomuna geschickt, weil Calus, ein altes Gesicht aus Schicksal 2, hat dort seine Schattenlegion aufgestellt. Calus ist ein neuer Schüler des Zeugen und tritt in die Fußstapfen von Rhulk, die die Spieler gesehen haben Die Hexenkönigin. Warum ist Calus auf Neomuna? Der Schleier.

Ein Wächter, der in Destiny 2 bei Caitl steht.

Der Schleier ist etwas, aber ich konnte dir nicht genau sagen, was. Anscheinend ist es notwendig, damit der Zeuge Zugang zum Reisenden erhält und sich das Licht zunutze macht, aber nur sehr wenig erklärt, was der Schleier ist, wie er funktioniert und, was noch wichtiger ist, warum wir zum ersten Mal davon hören Es. Trotzdem weiß jeder, mit dem Sie während der Geschichte interagieren, genau, was der Schleier ist, und zwar sehr gut dass keiner von ihnen das Bedürfnis verspürt, diese grundlegende treibende Kraft hinter der Erzählung zu erklären Du.

Dies ist umso problematischer, wenn man das Ende bedenkt Jahreszeit des Seraphs, die letzte Saison in Die Hexenkönigin Epoche. Die Geschichte endet damit, dass der Reisende geht, bevor er von der Schwarzen Flotte zurückgejagt wird, die in die Enge getrieben wird und nirgendwo anders fliehen kann. Es gab ein Gefühl des Verlustes; Der Reisende ließ uns im Stich. Aber Lichtfall geht diesem Verlust nicht mit den wahren Konsequenzen dessen nach, was der Weggang des Reisenden bedeuten würde – Stattdessen führt es Sie in einem großen Kreis herum und landet fast genau dort, wo das letzte Jahr von Destiny aufgehört hat aus.

Das ist wo Lichtfall scheitert daran Unendlichkeitskrieg Moment. Es gibt keine Konsequenzen. In Unendlichkeitskrieg, Es gibt ein verheerendes Ende, bei dem die Hälfte davon endet beliebtes MCU wird weggeschnappt, und obwohl viele dieser bekannten Gesichter zurückkommen Endspiel, sie sind nicht gleich. Bungie setzte seine Einsätze dort ein, wo es das Destiny-Universum grundlegend verändern wollte, aber es änderte nichts. Die Charaktere verhalten sich, als ob sich die Welt von Destiny verändert hätte, aber ich war nie mit von der Partie.

Es ist jedoch schwer, mehr zu erwarten. Schließlich, Schicksal 2 ist ein Live-Dienst, bei dem ein konsistentes und wiederholbares Spielerlebnis immer wichtiger ist als ein Erzählbogen. Unendlichkeitskrieg könnte seine Charaktere wegnehmen, aber ist ein solcher Verlust bei einem Live-Dienst wie möglich? Schicksal 2 wo ein großer Teil der Spieler nicht einmal mit der Geschichte interagiert? Ich glaube, es gibt Möglichkeiten, wie die Erzählung dieses Gefühl von Gewicht vermitteln könnte Unendlichkeitskrieg gebracht, aber der Mangel an erzählerischer Flexibilität in einem Spiel wie Schicksal 2 wirkt sicherlich gegen die Geschichte von Lichtfall.

Kämpfe mit Strand

Tempo durchgängig Lichtfall hat auch einige ernsthafte Probleme. Es gibt wunderbar gestaltete Actionsequenzen, solide Charaktermomente mit Ihrem Hauptbegleiter Nimbus und einige der besten Strikes und Lost Sectors, die Destiny je gesehen hat. Allerdings leidet die Kampagne unter einem ungleichmäßigen Tempo während der Begegnungen, was nach Abschluss zu einem Gefühl der Leere führt.

Meistens stammt dies aus der neuen Strand-Unterklasse. Strand ist einzigartig, weil Guardians die ersten sind, die sich seine Macht zunutze machen, eine Tatsache, auf die sich Bungie im Marketing stark gestützt hat Lichtfall. Die Geschichte besagte, dass wir auf Neomuna Strand entdecken würden, die Fäden zwischen der Realität. Das stimmt, aber das liegt daran, dass ein Strand-Knoten während der zweiten Mission der Kampagne einfach offen in einer Stadtstraße liegt.

Ein Wächter, der Strand in Destiny 2 verwendet.

Strand ist einfach Dort in Neomuna, und offenbar sind die Wolkenschreiter, die Verteidiger von Neomuna, die ohne die Hilfe des Reisenden gegen die Dunkelheit gekämpft haben, nicht darauf gestoßen. Dies trotz der Tatsache, dass die Cloud Striders herausgefunden haben, wie sie die gesamte Bevölkerung von Neptun (wo sich Neomuna befindet) in die Cloud hochladen können. Ich schätze, sie haben die hellgrünen Knotenpunkte, die über die zukünftige Technologielandschaft ihrer Stadt verstreut sind, einfach übersehen.

„Discovering Strand“ führt zu einigen großartigen Momenten im Verlauf der Geschichte, darunter eine Trainingsmontage, die direkt aus einem Actionfilm stammt. Trotzdem fühlt es sich nie wie unsere Wächter an brauchen Strand. In „Calus and the Witness“ gibt es einen allumfassenden Bösewicht, für den wir bereits gerüstet sind, und die Kampagne kommt gut voran hin und her zwischen unserem Aufstieg zum Meister Strand und den Schurken, die das Licht bedrohen, ohne die beiden jemals miteinander zu verbinden. Sie sind zwischen zwei Situationen hin- und hergerissen, von denen keine das Gefühl hat, motiviert zu sein, und von denen keine zu Zufriedenheit führt.

Hier gibt es wesentliche Verbesserungen

Es gibt Probleme mit Lichtfall, und es ist im Moment schwer, die Kampagne zu empfehlen. Allerdings möchte ich diese Geschichte nicht verlassen, ohne das zu sagen Schicksal 2 da das Spiel durch die Erweiterung eine enorme Verbesserung erfahren hat. Das neue Build-Crafting-System macht die Ausstattung deines Wächters umfassender und lohnender. Und zugänglich. Die Guardian-Ränge bieten neuen Spielern endlich ein reibungsloses Onboarding-Erlebnis (etwas, nach dem die Community in den letzten Jahren gefragt hat). Das kann ich getrost sagen Schicksal 2denn ein Spiel war noch nie an einem besseren Ort.

Nimbus springt in Destiny 2.

Season of Defiance, die gleichzeitig startete Lichtfall, ist auch fantastisch. Es ist eine viel fesselndere Geschichte als die, die darin erzählt wird Lichtfall, und kommt mit der vielleicht besten saisonalen Aktivität, die Bungie je gemacht hat. Verschiedene Verbesserungen der Lebensqualität haben ebenfalls Eingang in das Spiel gefunden und einige davon endlich behoben Grundlegende Probleme bei der Jagd nach Beute, der Verwaltung Ihres Inventars und der Bewältigung einer endlosen Flut von Beutestücken Währungen. Aus Gameplay-Perspektive Lichtfall ist ein riesiger Gewinn.

Es ist die Erzählung, die leidet. Ich hoffe, dass der bevorstehende Root of Nightmares-Raid die Geschichte auf sinnvolle Weise abrundet, aber es ist schwer, sich eine Welt vorzustellen, in der die Verzögerung dieses Abschlusses den dritten Akt zunichte macht Schicksal 2ist die erste Saga besser. Das ist meine einzige Hoffnung Die endgültige Form, wenn es startet, rückwirkend macht Lichtfall eine bessere Erweiterung.

Schicksal 2: Lichtfall ist ab sofort als Add-on für das Basisspiel erhältlich.

Empfehlungen der Redaktion

  • Marvels Spider-Man 2 erhält beim Summer Game Fest endlich seinen Veröffentlichungstermin im Herbst
  • Counter-Strike 2 könnte dort erfolgreich sein, wo Overwatch 2 versagt hat
  • Dead Island 2 vermeidet Star-Wars-Jedi-Kampf, indem das Veröffentlichungsdatum verschoben wird
  • Control 2 befindet sich in der Entwicklung und erscheint für PC und Konsolen der aktuellen Generation
  • Die Artikelpreise von Overwatch 2 sind der gruseligste Teil des Halloween-Events