Rezension zu Death Stranding: Überbrückung der Kluft
UVP $59.99
„Death Stranding ist ein technisches Wunderwerk mit einer hervorragenden, wenn auch langsamen Geschichte.“
Vorteile
- Reichhaltiger Weltaufbau
- Hervorragende Erzählung, unterstützt durch erstklassige Darbietungen
- Spannende und clevere Stealth-Abschnitte
- Durchdachte soziale Funktionen
Nachteile
- Das Kernspiel ist langsam und repetitiv
- Die offene Welt fühlt sich leer an
Unabhängig davon, wo man sich im politischen Spektrum befindet, scheint man sich darüber einig zu sein, dass Amerika gespalten ist. Unzählige Künstler haben in den letzten drei Jahren versucht, dieses Problem anzugehen, auf der Suche nach einem Funken Weisheit, der helfen könnte, eine zersplitterte Nation zu reparieren. Überraschenderweise stammt das aktuellste und resonanteste Kunstwerk zu diesem Thema möglicherweise nicht aus einem Buch oder einem Film, sondern aus einem Videospiel.
Inhalt
- Reichhaltige Geschichte und Weltaufbau
- Stapfende Mechanik
- Soziales Spielen
- Mikrotransaktionen
- Unsere Stellungnahme
Death Stranding ist das neueste Spiel von Hideo Kojima, der Visionär hinter der Metal Gear Solid-Reihe. Es ist auch sein erstes Projekt nach der vielbeachteten Trennung von Konami, die ihm die Gründung ermöglichte sein eigenes unabhängiges Studio, Kojima Productions. Mit dieser neu gewonnenen Freiheit hat Kojima ein mutiges, ehrgeiziges Projekt geschaffen, das sich dem Dialog über die aktuellen Ängste Amerikas anschließen möchte.
Die Ironie besteht darin, dass Kojima mit dem Versuch, einen Artikel über die Überbrückung nationaler Spaltungen zu schreiben, möglicherweise sein bisher spaltendstes Spiel geschaffen hat. Death Stranding ist in narrativer und technischer Hinsicht ein absolutes Wunderwerk, aber es fällt ihm schwer, sinnvolle Designentscheidungen mit solchen zu vereinbaren, die das Spielen in einem Open-World-Spiel in Langform tatsächlich spannend machen.
Reichhaltige Geschichte und Weltaufbau
Innerhalb der ersten 2 Stunden Death Stranding bringt eine Menge Setup mit sich. Das Spiel spielt in einem postapokalyptischen Amerika, wo ein mysteriöses Ereignis das Land in Dunkelheit gestürzt und mehrere Kommunikationskanäle zwischen Städten zerstört hat. Sie spielen als Sam Bridges, einen Gepäckträger, der Pakete von Ort zu Ort liefert – ein äußerst wertvoller Beruf im heutigen Staat Amerika.
Sam wird von einer Regierungsgruppe unter der Leitung des urkomischen Die-Hardman angesprochen, der ihn auf die Mission schickt, „Amerika wieder ganz zu machen“ (Kojima). ist nicht einer für Subtilität), indem er durch das ganze Land reist und Städte mit einem chiralen Netzwerk verbindet, um zu versuchen, sie buchstäblich wieder zu verbinden Land.
Ich werde mich nicht auf Story-Spoiler einlassen, denn ich bräuchte die gesamte Rezension, um auch nur an der Oberfläche zu kratzen. Death Stranding’s Die Geschichte ist unglaublich dicht, randvoll mit Charakteren, Zwischensequenzen und geschriebener Überlieferung. Das Erzählen war schon immer Kojimas Stärke, und hier kann er wirklich seine Muskeln spielen lassen und ein fesselndes Science-Fiction-Setting schaffen, das so reich an Details ist. Stellen Sie es sich so vor: „Isaac Asimov tut es Unendlicher Scherz“, aber mit Kojimas charakteristischer Mischung aus Horror, Humor und Brei.
Besonders wirkungsvoll ist die Geschichte dank der erstklassigen Stimmenbesetzung des Spiels, zu der auch etablierte Filmschauspieler wie Norman Reedus und Léa Seydoux gehören Gastauftritte von Conan O’Brien und Geoff Keighley. Die Schauspielerei in Spielen hat sich im Laufe der Jahre drastisch verbessert, da neue Technologien ausdrucksstärkere Animationen ermöglicht haben, die Stimmen zum Leben erwecken Death Stranding treibt das Medium bis an die weitesten Grenzen. Die Tatsache, dass Mads Mikkelsen hier eine der besten Leistungen seiner Karriere abliefert, zeigt wirklich, wie gigantisch der Fortschritt für die Spiele als Erzählmedium ist.
Auf technischer Ebene Death Stranding ist eine unglaubliche Leistung, die nicht nur die Messlatte für diese Generation höher legt, sondern sie bereits für die neuen Konsolen des nächsten Jahres extrem hoch legt. Kombinieren Sie das mit der nuancierten, zeitgemäßen Erzählung des Spiels und Sie haben den perfekten Abschied für die 2010er Jahre, der ein Jahrzehnt politischer Unruhen nachdenklich Revue passieren lässt.
Stapfende Mechanik
Das Gameplay hingegen ist eine andere Geschichte. Der Großteil des Spiels dreht sich um die Zustellung von Paketen von Wegpunkt zu Wegpunkt. Klingt einfach, oder? Nicht ganz. Der Abschnitt mit Gameplay-Tipps Ihres Pausenmenüs ist länger als Ihre durchschnittlichen Novellen und bietet eine scheinbar endlose Liste von Mechaniken.
Trotz der cleveren Designideen ist es schwer, das Gameplay als „zu beschreiben“. angenehm.
Hier sind die Grundlagen. Sie beginnen jede Mission, indem Sie Sam mit Fracht und Werkzeugen beladen, um die Welt zu durchqueren. Anstatt bodenlose Taschen zu haben, muss Sam physisch alles tragen. Je mehr Gewicht man auf Sam legt, desto schwieriger wird das Gehen. Die meiste Zeit verbringst du damit, deine Ausdauer und dein Gleichgewicht zu kontrollieren und die linken und rechten Auslöser zu verwenden, um zu verhindern, dass Sam umkippt oder von starkem Wind oder Strömungen umgeworfen wird. Was die Gehmechanik anbelangt, ist hier alles gut durchdacht und macht das einfache Überqueren zu einem aktiven Erlebnis, bei dem man auf jeden Schritt achten muss.
Trotz der cleveren Designideen ist es schwer, das Gameplay als „zu beschreiben“. angenehm. Ein Großteil des Spiels wird damit verbracht, immer und immer wieder zwischen denselben Zielen hin und her zu laufen. Unterwegs erleben Sie eine gigantische, Amerika umspannende offene Welt, die ebenso großartig anzusehen ist, wie langweilig es ist, sich darin zu bewegen. Vorstellen Metal Gear Solid Vs leere Welt, aber mit steileren Hügeln.
Mit zunehmendem Fortschritt werden Sie immer mehr Werkzeuge freischalten, um das langsame Tempo zu mildern, wie z. B. Fahrzeuge und Seilrutschen, aber viele davon werden letztendlich außer Kraft gesetzt, wenn das Gelände unwegsamer wird. Es gab mehrere Fälle, in denen ich einen Lastwagen gebaut habe, ihn aber einen Moment später wieder aufgegeben habe, als ich zwischen Steinen feststeckte Austin Powers-Stil.
Das Spiel ist etwas erfolgreicher, wenn es um Kampf und Stealth geht, aber bei beiden gibt es immer noch Sternchen. Während Ihrer Reise werden Sie von Plünderern gejagt, die Ihre Fracht stehlen wollen. Zunächst stehen Ihnen nur Ihre Fäuste zur Verfügung, was zu stundenlangen, zähen Faustkämpfen führt. Glücklicherweise werden die Kämpfe spannender, sobald Sie nicht-tödliche Waffen freischalten, die Ihre Gesundheit als Munition verwenden, was dazu führt Situationen, in denen man die Vorteile von Kampf oder Flucht abwägen muss, aber es dauert lange, bis man dazu kommt Punkt.
Es sollte nicht überraschen, dass die Stealth-Teile einige der besten Ideen von Kojima enthalten.
Es sollte nicht überraschen, dass die Stealth-Teile einige der besten Ideen von Kojima enthalten. An verschiedenen Stellen werden Sie auf Landstriche stoßen, die von BTs bewohnt werden, spektralen Wesenheiten, die nur existieren können enthüllt durch das Baby, das an deine Brust geschnallt ist (wie ich schon sagte, es würde zu lange dauern, das alles zu erklären Hier).
In diesen Bereichen müssen Sie auf zahlreiche clevere visuelle Hinweise achten, die Ihnen helfen, BTs zu vermeiden. Diese Momente sind unglaublich angespannt und zwingen Sie dazu, vorsichtig vorzugehen, um Ihre Ladung intakt zu halten. Aber diese Begegnungen können sich nach einer Weile wiederholen, was Sie oft dazu zwingt, Ihre effizientesten Werkzeuge aufzugeben und Ihr ohnehin schon langsames Tempo zu verlangsamen.
Es kann alles sehr mühsam werden, aber genau darum geht es. Kojima ist nicht unbedingt daran interessiert, Sie zu unterhalten, auch wenn er zugibt, dass das Spiel erst etwa zur Hälfte Spaß macht. Stattdessen soll man spüren, wie schwierig Sams Job ist. Es gibt einen Grund dafür, dass Träger auf dieser Welt so respektiert werden. Es ist eine gefährliche Plackerei, die niemand machen möchte. In diesem Sinne handelt es sich um kluge Entscheidungen, die der Spielwelt treu bleiben. Aber manchmal wirken die Ideen zu konzeptionell, als dass sie gut wären, sodass sie sich oft wie geschäftige Arbeit anfühlen, die man erledigen muss, um Zwischensequenzen freizuschalten.
Soziales Spielen
Während Death Stranding Klingt auf dem Papier wie ein Standard-Abenteuerspiel, enthält aber einige wirklich herausragende neue Ideen. Kojima hat das Spiel oft als das erste in einem neuen Genre von „Social Strang“-Spielen bezeichnet, und es ist sofort klar, dass er es ernst meint. Das Spiel ist mit einer Vielzahl sozialer Komponenten gefüllt Lassen Sie dieses reine Einzelspieler-Erlebnis wie ein MMO wirken.
Das Herzstück der sozialen Umsetzung liegt in der Form des gemeinsamen Strukturaufbaus. Das heißt, wenn Sie in Ihrem Spiel eine Brücke über einen großen Fluss bauen, erscheint diese auch im Spiel eines anderen. Darüber hinaus können Sie Materialien sammeln und damit die Strukturen anderer Spieler verbessern, sodass sie für jeden, der ihnen begegnet, effektiver werden.
Hier ist ein besonders beeindruckendes Beispiel. Ich war mitten in einer Mission und reiste durch ein riesiges Stück leeres Land. Eine Weile später musste ich umdrehen und wieder zu Punkt A zurückkehren. Aber etwas hatte sich verändert. Nun gab es eine riesige Autobahn, die sich bis dorthin erstreckte, wo ich hin musste.
Wie ich bald herausfand, hatten andere Spieler den Tag damit verbracht, Materialien für mehrere „Autofertiger“ beizusteuern, die wiederum eine Autobahn über schwieriges Gelände wieder bauten. Ich war fast zu Tränen gerührt. Eine Gruppe von Spielern, die sich nicht kannten, hatten unwissentlich zusammengearbeitet, um die Spielwelt für mich und einander zu einem besseren Ort zu machen.
Da steckt noch mehr dahinter. Sie können Briefkästen einrichten und Ausrüstung und Pakete für die Zustellung an andere Spieler hinterlassen. Sie können Gegenstände anfordern und sich diese von anderen Spielern liefern lassen. Sie können den Strukturen von Spielern sogar „Likes“ verleihen, die ihnen dabei helfen, ihre Fähigkeiten zu verbessern, was erfrischend unzynisch ist Kommentar zur Fähigkeit sozialer Medien, uns zu verbinden (und ein nicht überraschender Kommentar, wenn man bedenkt, wie sehr Kojima Twitter zu lieben scheint heutzutage).
Das Spiel ist mit zahlreichen sozialen Komponenten ausgestattet, die diesem reinen Einzelspieler-Erlebnis den Eindruck eines MMO verleihen.
Alle diese Ideen sind sowohl funktional als auch ansprechend, eine Balance, die das Kern-Gameplay oft nicht schafft. Im Spiel geht es darum, zusammenzukommen, um eine kaputte Welt zu reparieren, und das ist im wahrsten Sinne des Wortes das, was man tun muss, um das Spiel besser zu machen. Obwohl das Spiel in einer postapokalyptischen Welt spielt, wirkt dieses Konzept utopisch. Sie gewinnen nicht auf Kosten von 99 anderen Spielern; Du wirst Teil eines Ganzen.
Diese Idee der Zusammengehörigkeit wird im Spiel viel einfacher zu verwirklichen sein als im wirklichen Leben. Durchstöbern Sie die sozialen Medien und Sie werden bereits viele hitzige Diskussionen über die Balance zwischen Gameplay und Erzählung des Spiels finden. Beim „Zusammenkommen“ geht es jedoch nicht immer darum, einen Konsens zu erzielen; Es geht darum, zum kulturellen Dialog beizutragen, anstatt zu versuchen, ihn zu kontrollieren.
Mikrotransaktionen
Wie durch ein Wunder gibt es dort keine nennenswerten Mikrotransaktionen Death Stranding. Keine kosmetischen Updates, keine Inhalte, die hinter einer Paywall gesperrt sind. Was Sie bezahlen, ist das, was Sie bekommen, und das ist eine Menge.
Unsere Stellungnahme
Death Stranding Ist Der Baum des Lebens von Videospielen. Manche Leute werden es als technisches und erzählerisches Meisterwerk feiern, das das Medium vorantreibt. Andere werden durch das langsame, sich wiederholende Gameplay einfach zu Tode gelangweilt sein. Beide Takes sind gültig. Death Stranding ist ein mutiges Projekt, das mit Sicherheit genauso spaltend sein wird wie die politische Angst, die es kommentiert. Es wird die Meinung der Kojima-Kritiker nicht ändern, die meinen, er sollte einfach Filme machen, aber die durchdachten sozialen Komponenten des Spiels zeigen, warum er immer noch eine so wichtige Rolle in der Spielebranche spielt.
Gibt es eine bessere Alternative?
Es gibt zwar kein Spiel, das das kann ganz so was, Horizon Zero Dawn hat viele der gleichen erzählerischen und technischen Stärken, aber mit einem durchweg fesselnderen Gameplay.
Möchten Sie weitere Optionen? Kasse Unsere Lieblingsspiele für die PlayStation 4.
Wie lange wird es dauern?
Wenn Sie nur dem Hauptpfad folgen und die endlose Liste an Nebenquests meiden, können Sie dies in etwa 30 Stunden abschließen. Aber jedes zusätzliche Paket, das Sie liefern möchten, kann Ihre Spielanzahl erheblich verlängern, was für engagierte Spieler zu einer deutlich längeren Spielzeit führen kann.
Sollten Sie es kaufen?
Ja. Death Stranding Manchmal kann es anstrengend sein, aber die Innovation und die fesselnde Geschichte werden Sie durchhalten.
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