Death Stranding PC-Vorschau: Solide Umsetzung eines ehrgeizigen Spiels

Death Stranding ist ehrgeizig. Was auch immer Sie von der verwirrenden Erzählung und dem reiseorientierten Gameplay halten, es lässt sich nicht leugnen, dass Regisseur Hideo Kojimas neuestes Spiel hochgesteckte Ziele verfolgt. Es bietet riesige Open-World-Räume sowie atemberaubende In-Engine-Filmsequenzen, die denen von Spielen Konkurrenz machen, die auf Konsolen der nächsten Generation erscheinen sollen.

Inhalt

  • Die umständliche Benutzeroberfläche bleibt bestehen
  • Es ist wunderschön und wunderschön optimiert
  • Gute Nachrichten für zukünftige PC-Ports

Aufgrund seiner visuellen Leckerbissen sind PC-Spieler gespannt darauf, wie sich die Portierung des Spiels schlagen wird. Es gibt viele gute Nachrichten und nur wenige schlechte Nachrichten. PC-Spieler dürften mit dem, was sie sehen, sehr zufrieden sein.

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Die umständliche Benutzeroberfläche bleibt bestehen

Schnittstellenprobleme waren ein häufiger Kritikpunkt Death Stranding als es auf der PlayStation 4 veröffentlicht wurde letztes Jahr. Nachdem ich das Spiel auf PS4 Pro gespielt habe, teile ich diese Bedenken. In diesem Spiel ist viel los, von der Bestandsverwaltung bis hin zu riesigen Karten voller Orte und von Spielern erstellter Strukturen, und die Informationen werden nicht klar dargestellt. Es fiel mir schwer, mich an bestimmten Orten zurechtzufinden, und ich fühlte mich nie wohl mit der Art und Weise, wie bestimmte Pakete und Ausrüstungsgegenstände in meinen Bestand bzw. aus meinem Bestand verschoben wurden.

Der PC behebt diese Probleme nicht. Die Auswahl von Inventargegenständen mit der Maus ist vielleicht etwas einfacher als die Verwendung eines Controllers, aber Death Stranding auf dem PC leidet die Maussteuerung, die sich ungenau anfühlt. Auch die Menüs behalten das konsolenoptimierte Aussehen wie zuvor bei, sodass Sie häufig auf Benutzeroberflächenelemente stoßen, die zu groß oder schlecht platziert erscheinen.

Auch bei den Bedienelementen bin ich mir nicht sicher. Death Stranding ist ein echter Gehsimulator, der sich hauptsächlich auf das Durchqueren von schwierigem Gelände konzentriert. Auf PS4 halten Sie das Gleichgewicht von Sam Porter Bridges mit den Auslöse- und Schultertasten. Auf einem PC ohne angeschlossenen Controller verwenden Sie eine Kombination aus der linken und rechten Taste sowie der Tastatur.

Es fühlt sich an wie das, was es ist – ein Versuch, ein Steuerungsschema, das speziell für die PlayStation 4 entwickelt wurde, auf einen völlig anderen Satz von Eingaben zu übertragen. Ich erinnere mich, dass ich das gehalten habe DualShock4 dicht an meiner Brust, während ich versuchte, Sam am Stolpern zu hindern. Tastatur und Maus können nicht dasselbe taktile Erlebnis reproduzieren.

Natürlich, Sie können dies beheben, indem Sie einen Controller anschließen. Ich kann mir vorstellen, dass die meisten PC-Spieler, die dies lesen, bereits einen Controller haben. Wenn Sie jedoch ein Purist sind, der darauf besteht, eine Tastatur und eine Maus zu verwenden, werden Sie mit dem Anschluss meiner Meinung nach nicht zufrieden sein.

Es ist wunderschön und wunderschön optimiert

Ich habe meine Vorschau erhalten Death Stranding mit einem eigenartigen Embargo verbunden. Daher kann ich keine Screenshots oder Videos teilen, die ich aufgenommen habe. Ich kann die Erfahrung jedoch beschreiben.

Zuerst habe ich das Spiel auf dem gestartet Acer Predator Triton 500 Laptop, den ich kürzlich getestet habe. Dieser Laptop hat Nvidias RTX 2080 Super Max-Q-Grafikchip mit einer ähnlichen Leistung wie eine Standard-RTX-2080-Desktop-Grafikkarte. Es handelt sich um ein äußerst leistungsstarkes System, das die Arbeit erleichtert Death Stranding.

Bei 1440p und maximalen Qualitätseinstellungen wurde das Spiel in allen Situationen mit Ausnahme einiger der anspruchsvollsten Momente in Zwischensequenzen flüssig mit 70 fps (Bilder pro Sekunde) bis 80 fps gerendert. Es wurden flüssige und stabile 60 fps mit viel Spielraum erreicht. Obwohl ich zu Hause keinen 4K-Monitor habe, lief das Spiel stabil genug, sodass ich mir vorstellen kann, dass 4K mit 30 fps auf den meisten High-End-Grafikkarten der RTX 2000-Serie erreichbar ist.

Es ist natürlich keine Überraschung, dass die RTX 2080 Super Max-Q gut abschneidet – aber wie läuft sie auf schwächerer Hardware? Um das herauszufinden, habe ich das Spiel auf meinem benutzerdefinierten Gaming-Desktop der Einstiegsklasse gestartet. Dieses System verfügte über einen AMD Ryzen 5 3400G Prozessor mit Nvidias GTX 1650 Super Grafikkarte.

Die Ergebnisse waren ausgezeichnet. Death Stranding lag bei maximaler Detailgenauigkeit und 1080p-Auflösung nahezu stabil bei 60 fps. Ich sah auch nahezu stabile 30 fps bei maximaler Detailgenauigkeit und 1440p-Auflösung. Das Spiel fiel gelegentlich unter die 60-fps- bzw. 30-fps-Marke, aber nicht so häufig, dass es mir aufgefallen wäre, wenn ich keine Benchmark-Software (OCAT) ausgeführt hätte.

Mir ist ein Leistungsproblem aufgefallen: Ladezeiten. Sie hielten auf beiden von mir getesteten Systemen lange an. Die Ladezeiten auf dem Einsteiger-Gaming-Desktop könnten eine Minute überschreiten, was für ein PC-Spiel im Jahr 2020 ungewöhnlich ist (Die Ladezeiten für die PS4-Version können auch eine Minute überschreiten.) Nach dem Laden ist die Leistung des Spiels allerdings schlechter exzellent.

Nvidia wirbt für die Aufnahme von DLSS 2.0 In Death Stranding. Ich bin mir nicht sicher, ob dieses Spiel der Headliner des Features sein wird, wenn man bedenkt, wie gut es bereits funktioniert. Dennoch brachte DLSS 2.0 einen Leistungsschub, ohne dass die Bildqualität sofort spürbar beeinträchtigt wurde. Beim Acer Predator Triton 500 konnte ich einen Zuwachs von etwa 20 bis 30 fps feststellen. DLSS 2.0 könnte nützlich sein, wenn Sie einen Monitor mit hoher Bildwiederholfrequenz haben und die Leistung in Richtung steigern möchten Das obere Ende dessen, was Ihr Display verarbeiten kann, oder Sie möchten 4K-Gameplay auf einem relativ bescheidenen Gerät betreiben PC. Ich hoffe, dies in den nächsten zwei Wochen ausführlicher testen zu können.

Es ist erwähnenswert, dass DLSS 2.0 hat sich gegenüber der ersten Version verbessert. Die Bildqualität leidet unter weniger Weichheit und weniger Artefakten, als es bei DLSS üblich war, als die Funktion zum ersten Mal eingeführt wurde.

Death Stranding ist sicherlich ein Hingucker auf dem PC, genau wie auf der PS4. Es verfügt nicht über eine Killer-PC-spezifische Funktion wie RTX-Raytracing oder ein Ultra-High-Res-Texturpaket, aber ich bin damit einverstanden. Während ich spielte, konnte ich nicht anders, als den PC-Port von zu vergleichen Death Stranding zu plattformübergreifenden Spielen wie Die Division 2 oder Borderlands 3. Diese Spiele schneiden auf dem PC nicht viel besser ab und bieten dennoch – zumindest meiner Meinung nach – ein viel weniger beeindruckendes visuelles Erlebnis.

Gute Nachrichten für zukünftige PC-Ports

Die Leistung von Death Stranding hat Auswirkungen, die sich auf andere Spiele erstrecken. Kojima Productions hat das Spiel mit Decima entwickelt, einer proprietären Spiel-Engine von Guerilla Games. Dies ist derselbe Motor, der für verwendet wird Horizon Zero Dawn, das irgendwann im Sommer auch eine PC-Portierung erhalten soll.

Ich hoffe, dass wir das gleiche Leistungsniveau sehen werden Horizont. Und basierend auf dem, was ich bisher gesehen habe, würde ich es ohne zu zögern weiterempfehlen Death Stranding auf dem PC.

Death Stranding kommt am 14. Juli für 60 $ auf den PC.

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